ホーリーのプログラミング日記
Unityでデータをセーブするときに、PlayerPrefsって使うじゃないですか?ときにこれの容量って、どこまであるんでしょうか? ていうのもあれなんですよ。こないだ開発中のアプリを触ってるときに、妙に処理が重くなったんです。 んで色々と調べてみたら、Pla…
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