ホーリーのプログラミング日記

ホーリーのプログラミング日記

個人アプリ開発者。プログラミング歴3年。独学。リリース本数:約30本。総ダウンロード数:20万

2018-04-13から1日間の記事一覧

ジャンプアクションゲームでLinecastを使わずに着地判定を取る

完全に自分用のメモです。 ジャンプがあるアクションゲームで、着地判定を取るときにはLinecastを使ってるんですよ。Unityの寺子屋に載ってたので、それをそのまま使わせていただいてます。 んで、これでも全然問題ないんですが、他の方法があることも知った…

バグ覚悟のポンポンリリース

Twitterのタイムラインに、こんな記事が流れてきて、1人激しく共感していました。 やってはいけないゲーム制作、初心者ほど要注意ベスト5 全部その通りなんですけど、特に参考になったのはデバックのところですね。デバックに時間をかけすぎるなってとこ。…