ホーリーのプログラミング日記

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ホーリーのプログラミング日記

プログラミング初級者。歴1年。ポンコツアプリを量産しています。現在の総ダウンロード数:45000

Androidアプリでも「スーパーマリオ」ってワードはリジェクトされた件

前回書いたんですが、虚偽の広告を理由に、Androidアプリがリジェクト(審査落ち)されました。 Androidアプリを提出したら、虚偽の広告を原因にリジェクトされた件 - ホーリーのプログラミング日記 んで同じ日に「激ムズ4段ジャンプ」のアップデートもリジ…

Androidアプリを提出したら、虚偽の広告を原因にリジェクトされた件

泳げおっさんのAndroid版を出したんですけど、これ申請したら、虚偽の広告を理由に、一回リジェクトされてしまいました。 まさかAndroidで審査落ちするとは思ってなかったんですけど、結果的に公開されたんで、ちょっとそのことを書いてみようと思います。 …

Unityでボタンの伸縮アクションを実装したんだけど。。

Unityでボタンの伸縮アクションを実装してみました。それっていうのは、こんなやつ。押したときに、ちょっと小さくなってまた戻るっていう。 (LINEのツムツムとか、このタイプのボタンアクションをしますよね) やっとUnityでボタンの伸縮アクションが出来…

Androidは実機テストが難しい

ふと思うんですけど、Androidって実機テストが難しいですよね。僕はiPhoneユーザーなんですけど、実機テスト用にAndroid端末を持ってます。 geeneeってメーカーのスマホで、ビックカメラで1万円で買いました。これ多分使ってる人、ほとんどいないですよね。…

Unityでローカライズ(外国語対応)をしてみた

Unityでローカライズをしてみました。JumpManてアプリをAndroidで作り直してるんですけど、これ言語関係ない感じなんで、ローカライズをしてみた次第です。 この記事を参考にしたら、意外と簡単に出来ましたよ。 【Unity】uGUIのテキストを超お手軽に英語対…

ゲームエンジンに慣れるみたいな

最近になって、前にiPhoneで作った「激ムズ4段ジャンプ」のAndroid版を作っています。 前はSpriteKitで作ってて、今回はUnityなんで、実際にはゼロから作るって感じですね。 まあ画像と音が最初からあるっていうのは、本当に楽ですけど。 激ムズ4段ジャン…

AndroidアプリでASOをやってみた

年末の忙しさからか、最近全然Unityちゃんを触れてません。いや、こんなこと言うのも、なんだかカッコ悪いんですが、ほんと触れてないんですよね。 大好きなビリヤードよろしく、もっと時間を作ってやっていこうと思いました。来年こそは。。 しかし何かと忙…

独学推しの俺があえて通いたいプログラミングスクールを5つ並べてみた

生まれて初めてパソコンを買って2年ちょい。プログラミングを始めて1年ちょいの僕ですが、今日までプログラミングは100%独学でやってきました。 プログラミングを始めて1年。自分がしてきた勉強内容を書いてみる - ホーリーのプログラミング日記 そん…

ど素人がアプリをリリースするために必要なものは1つだけ。絶対に諦めないっていう気持ちだけある

日頃から「アプリ作るのが楽しい」って連呼してるせいか、ちょいちょい聞かれるんですよね。「それ簡単なの?」って。 まあ「簡単ではない」って答えるんですけど、それを聞いて挑戦しようとする人がいるんですよ。多分今日まで5〜6人はいたと思います。 …

IL2CPPを使ってAndroidアプリをリリースしたらエラーになった件

こないだ書いたIL2CPPってやつを使って、Androidアプリをアップデートしたんですよ。 UnityでIL2CPPを使用するためにやったこと - ホーリーのプログラミング日記 そしたらなんかエラーになって、開けなかったんですよね。普通に公開はされたんですが、全然プ…

【プログラミングスクール不要論】独学のすゝめ

なにやら巷ではプログラミング熱が高まってるらしく、プログラミングスクールも増えてますね。 プログラミングスキルがあれば学歴もいらないだとかなんとかで、とにかくプログラミングをやってみたいって人は多いんでしょう。 「プログラミングスキルがあれ…

俺のAndroidアプリが鼻血出るくらいダウンロードされていない件

生まれて初めてAndroidアプリをリリースして、はや半月。正直、鼻血が出るくらいダウンロードされていません。。 いや、鼻血出るどころかあれですよ。 ウ◯コ漏らしますよ この結果では。 なんせ半月で25ダウンロードですからね。毎日1〜2ダウンロードっ…

Unityに動画広告を実装する方法が簡単すぎてビビった件

タイトルの通りなんですが、Unityに動画広告を実装するのが、簡単すぎてビビリました。 今日までNendでつまづき、AdMobでもつまづいてきた僕が、こんな簡単に実装出来るとは思いませんでしたよ。Unityマジですごいです。 Unityの動画広告って、めっちゃ簡単…

UnityでIL2CPPを使用するためにやったこと

前回の記事の最後の方にちょこっと書いたんですが、UnityでIL2CPPを使うのにハマりました。なんか全然分からなかったんですよね。 Unity初心者の俺がアプリをリリースするために参考にした本を紹介しよう - ホーリーのプログラミング日記 とにかく、IL2CPPを…

Unity初心者の俺がアプリをリリースするために参考にした本を紹介しよう

Unityに入門してから10日くらいでアプリを1本リリース出来たわけですが、そのときに参考にした本を紹介しようと思います。 ちなみにこれは3冊ありますね。今はネットがあるから本はいらないとか言われますけど、僕みたいな昭和野郎は、やっぱ本なんです…

Unityの有料版と無料版の違いについて

一週間くらい前にUnityに入門してみました。 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 んでこのUnityなんですが、有料版と無料版があるんですよ。始める前から、その差がちょっと気になってたんですが、結…

初めてプログラミングに触れたとき、これで人生変わると思ったけど、あえなく挫折した話

これを書いてる今で、プログラミングを始めて1年くらいなんですが、確か本当に初めて触れたのは2年近く前だったと思います。 そのときはJavascriptから入りました。いや、入ろうとしたんです。 なんでJavascriptだったかって言うと、堀江貴文さんのメルマ…

Nendのクリック単価について

アプリにNend広告を載せてるんですが、ちょっとこれの単価について書いてみます。前回はAdMobの単価を書きました。 AdMobのクリック単価について - ホーリーのプログラミング日記 ズバッと書くとあれです。11円ですね。僕の場合は。 最低でもクリック9円…

AdMobのクリック単価について

アプリに出してる広告のクリック単価を知りたくて、このブログに来る方がいるみたいなので、ちょっとそれについて書いてみようと思います。 今回はグーグルが出してるAdMob、んで次回はNendについて書いてみます。 僕がAdMobを使い始めたのはここ最近で、2…

職安へ行こうにレビューが付いてるぞー!!

アプリを作り始めて8ヶ月、プログラミングを始めて1年の私ですが、ついに自分が作ったアプリにレビューが付き始めました。 まあ全部職安へ行こうなんですけどね。これがうちのエースなんで、このアプリにだけ付いてます。 こないだASOをしてダウンロード数…

AdMobのインタースティシャル広告がタイソンばりの破壊力だった件

ちょっと前から職安へ行こうにadmobのインタースティシャル広告を実装してるんですが、これがタイソンばりのパンチ力だったので、ちょっと紹介したいと思います。 ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こう - 新作無料脱出ゲーム Taro Horiguchi ゲーム 無料 この…

UnityにAdMobのバナー広告を実装してみました

Unityに入門して一週間がたち、ようやくゲームが作れる感じになってきました。 (Unity関連の過去記事はこちらです) 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 Unityで2Dの脱出ゲームを作ろうと思ったんだ…

UnityではじめるC#を読んだら簡単に脱出ゲームが作れるようになった話

Unityに入門してすかさず脱出ゲームを作ろうと思ったんですけど、サクッと挫折してしまいました。 Unityで2Dの脱出ゲームを作ろうと思ったんだけど早々に挫折した話 - ホーリーのプログラミング日記 とにかくネットや本には3Dの情報が多くて、そもそも2D…

Unityで2Dの脱出ゲームを作ろうと思ったんだけど早々に挫折した話

前回書いたんですが、最近になってUnityに入門してみました。 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 んで、とりあえずやりたいことは、職安へ行こうのAndroid版を出すってことなんです。 今日まで出した…

【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである

Androidでもアプリを出したくなって、Unityの勉強を始めました。 実は前にもAndroidに手を出そうとしたことはあるんですけど、早々に挫折してしまったんですよね。そのときはcocos2d-xだったんですけど、ヘッダーファイルと実装ファイルを分ける書き方だった…

アプリのASOをするならサーチマン(SearchMan)が不可欠だと思った話

ASOをしたら、ダウンロード数が10倍、収益が5倍に上がりました。 アプリのASO(AppStore最適化)をしたらマジでダウンロード数が10倍になった話 - ホーリーのプログラミング日記 元々が雀の涙みたいな状態だったんで、そりゃ上がるよなって話なんですが…

アプリのASO(AppStore最適化)をしたらマジでダウンロード数が10倍になった話

前にも書いた気がするASO(AppStoreの最適化)の話です。 ASOってやつをやってみました。AppStoreの最適化ってやつを - ホーリーのプログラミング日記 前にASOをやったときにも、ダウンロード数が5〜10倍くらいに増えました。でもまあこれは僕のアプリレ…

iTunesConnectに繋がらなくなるエラーがあったんだけど、検索から行ったら普通に入れた件

なにやら昨日からiTunesConnectに入れなくなってました。いつもブックマークから飛んでるんですが、どうにも画面が出てこないんですよね。 んで、ツイッターを検索したら、同じような人がチラホラいたんで、これは一時的に落ちてるものだと思ったんです。 昨…

AdSenseとAdMobは収益画面が一緒になってる件

つい数日前なんですが、職安へ行こうのASOをやったんですよ。ASO、つまりAppStoreの最適化ですね。なんの略称なのかはサッパリ分かりませんが、詳しくはこの辺のサイトをご覧くださいw ダウンロード数を10倍にした最強ASOテクニック!App Store攻略のための…

Swiftで遅延処理をする方法

SpriteKitを使ってゲームを作ることが多いんですけど、その中で遅延処理をする場面って結構あるんですよね。ちょっとアクションであったり、Nodeの表示を遅らせたい場面が。 んで、そのときにSKAction.waitForDurationを使ってもいいんですが、簡単にサクッ…

An unknown error occurredってエラーの対処法

Xcodeで実機転送をするときに、An unknown error occurredってエラーが出ることがあります。 普段は自分のiPhone6に実機転送してるんですけど、たまに会社で持ってるiPhone5Sに転送するんですよ。そのときに、このエラーが出て、転送出来ないことがあるん…

Swiftで2段ジャンプを実装してみた

ジャンプゲームを作りたくなったので、制作を始めました。 んで、ジャンプと言えば、やっぱ2段ジャンプじゃないですか。あれがカッコいいなと思ったんで、早速実装してみました。 2段ジャンプ、2段ジャンプ。。 pic.twitter.com/NB00x83Loh— 堀口太郎 (@g…

Spritekitで作ったアプリにAdMobの広告を実装してみました

タイトルそのまんまなんですが、まあそういうことです。 海外向けのアプリを出すことになったので、広告をAdMobにしてみました。グーグルさんが提供してるAdMobですね。 どうも聞いたところによると、nendさんは海外では表示されないらしいので、変更した次…

泳げおっさんを海外向けにローカライズしてみました

これを書いてる今日、泳げおっさんってアプリを、海外向けにローカライズ(外国語対応)して、Appleさんに提出してみました。 泳げおっさん - 水中横スクロールアクションゲーム Taro Horiguchi ゲーム 無料 実は今日まで、海外向けに翻訳したりする、いわゆ…

プログラミングに慣れるっていうのはどういうことなのか

プログラミングを始めて1年。いい加減慣れてきたように感じるんですが、この「慣れ」っていうのがどういうことなのか、自分の中で分かってきたので、ちょっと書いてみます。 プログラミングに対する慣れ。 それは、、 エラーに動じなくなること 多分上級者…

初心者におすすめのプログラミングスクールはここだ

前回書いたように僕は独学推しなんですが、時間がない人や、とりあえず習いたいって人にはプログラミングスクールの方がいいと思います。 プログラミングを独学することのメリットとデメリット - ホーリーのプログラミング日記 んで、このプログラミングスク…

プログラミングを独学することのメリットとデメリット

僕は今日まで独学でプログラミングを学んできたんですけども、正直メリットとデメリットがあるなと感じています。 てか誰かが「20万円あげるからスクール行ってきなよ」って言ったら、多分行きますねw 独学は安くすむからいいっていうのが大きなメリット…

xcodeで画像をローカライズする方法

今日までアプリは日本語で出してたんですよ。でもよく考えたら英語とかに翻訳して、海外に向けても出したほうがいいなって気が付きました。 んで、ローカライズ、ようは外国語に対応する方法は分かったんですけど、どうもいいフォントがないんですよね。普段…

メニューボタンを押したときに背景が暗くなるの術(Swift)

最近やったアプリなんですけど、「ママにゲーム隠された」っていうのが、めちゃくちゃ面白かったんです。 短い脱出系のステージを沢山詰め込んだようなゲームなんですけど、これがマジでよかった。 しかもどうやら個人開発のようで、本当にすごいと思いまし…

SpriteKitで画像(Node)のサイズを変える方法

SpriteKitで画像(Node)のサイズを変える方法を、ちょいちょい忘れがちなので、自分への備忘録もかねて書いてみます。 ずばりコードはこれ。 magicHand.size = CGSize(width: magicHand.size.width*0.5, height: magicHand.size.height*0.5) これはmagicHan…

Swiftでスワイプを実装する方法(Spritekitでやってみた)

iPhoneアプリを作り始めて半年くらいになるんですけど、今さらながらスワイプを実装してみました。指でシュッシュ画面をなぞると、横に遷移していくやつですね。 今さらながらだけど、生まれて初めてスワイプを実装してみた。動画に肝心の指が映ってないけど…

【プログラミング初心者必見】RubyよりPHPの方が独学で学びやすいぞ!!

WEBの言語と言えば、昔はPerlで今はRubyとPHPってイメージがあります。 実際にProgateやドットインストールを見ても、まあこの2つがプッシュされてますよね。なので僕の中では、WEB言語=Ruby&PHPってイメージなんです。 Progate | プログラミングの入門な…

JavaScriptに入門してみました

ずっと魅力を感じてた言語、JavaScriptに入門してみました。結構前に教材は買ったんですけど、ポケモンに夢中になってて、ずっと放置されてたんですよねw WEBの勉強をするために本を数冊買ってみました - ホーリーのプログラミング日記 WEBの技術をパワーア…

初心者がプログラミングの基礎をマスターするまでの期間

「プログラミングってどのくらいでマスター出来るの?」って聞かれることがあるんですが、自分が初級者もいいとこなんで、全く分かりませんw ただ、基本的なことならば、そんなに長い時間はかからないと思ってます。どんな言語でも2ヶ月を超えることはない…

WEBサービスとアプリ、これからプログラミング初心者が始めるなら、どっちが将来性があるかって話

プログラミングって自分の中ではアプリとWEBの2種類に分かれています。 (機械にプログラムするとか、そういうロボ的なやつのことは、ひとまず置いていきましょう。これはC言語なのかな?) んで、たまに聞かれるんですよ。「プログラミングを始めようと思…

swiftで背景色や文字色を指定するときに便利なツール

普段ポンコツアプリを作ってるときに、背景色や文字の色を指定することがあります。まあこれはUIColorやSKColorで指定するわけですね。 self.backgroundColor = SKColor(red: 0.27, green: 0.56, blue: 0.91, alpha: 1.0) んでそのときに自分が使ってる便利…

iTunes Connectにアップするスクリーンショットが1枚でOKになった話

iTunes Connectにスクリーンショットをアップできなくて困ってたんですが、無事に上げることが出来ました。 iTunes Connectにスクリーンショットをアップ出来なかった話(解決済み) - ホーリーのプログラミング日記 んで、そのときにハッキリと分かったんで…

iTunes Connectにスクリーンショットをアップ出来なかった話(解決済み)

これを書いてる昨日の話なんですけど、アプリを提出しようと思ったら、iTunes Connectにスクリーンショットをアップ出来なくて困りました。 何でもスクリーンショットのところは逆に便利になったと聞いてたのに、うんともすんとも言わないんですよ。 ドラッ…

今日までのアプリ総ダウンロード数

ブログの記事下に「今日までのアプリ総ダウンロード数」を載せてみました。 それっていうのがこれ。 衝撃の2440ダウンロード いやー、今年の3月からアプリを作り始めて約半年、2400ダウンロードもされてましたよ。 嬉しいなー、嬉しいなーw 証拠画…

SpriteKit、SKSceneでSNSボタンを作り、TwitterやFacebookやLINEに投稿する方法(Swift)

SpriteKitにSNSボタンを実装するのが地味に大変だったので、ちょっとこれについて書いてみます。 普通のシングルビューアプリケーションにSNSボタンを実装するのは簡単だったんですよ。ていうもの以前買った「iPhoneアプリ開発の教科書」にその方法が書いて…