ホーリーのプログラミング日記

ホーリーのプログラミング日記

プログラミング初級者。歴2年。独学。てきとーなアプリを量産しています。現在の総ダウンロード数:10万

プログラミング入門

Androidアプリでも「スーパーマリオ」ってワードはリジェクトされた件

前回書いたんですが、虚偽の広告を理由に、Androidアプリがリジェクト(審査落ち)されました。 Androidアプリを提出したら、虚偽の広告を原因にリジェクトされた件 - ホーリーのプログラミング日記 んで同じ日に「激ムズ4段ジャンプ」のアップデートもリジ…

Androidアプリを提出したら、虚偽の広告を原因にリジェクトされた件

泳げおっさんのAndroid版を出したんですけど、これ申請したら、虚偽の広告を理由に、一回リジェクトされてしまいました。 まさかAndroidで審査落ちするとは思ってなかったんですけど、結果的に公開されたんで、ちょっとそのことを書いてみようと思います。 …

Unityでボタンの伸縮アクションを実装したんだけど。。

Unityでボタンの伸縮アクションを実装してみました。それっていうのは、こんなやつ。押したときに、ちょっと小さくなってまた戻るっていう。 (LINEのツムツムとか、このタイプのボタンアクションをしますよね) やっとUnityでボタンの伸縮アクションが出来…

Androidは実機テストが難しい

ふと思うんですけど、Androidって実機テストが難しいですよね。僕はiPhoneユーザーなんですけど、実機テスト用にAndroid端末を持ってます。 geeneeってメーカーのスマホで、ビックカメラで1万円で買いました。これ使ってる人、ほとんどいないですよね。多分…

Unityでローカライズ(外国語対応)をしてみた

Unityでローカライズをしてみました。JumpManてアプリをAndroidで作り直してるんですけど、これ言語関係ない感じなんで、ローカライズをしてみた次第です。 この記事を参考にしたら、意外と簡単に出来ましたよ。 【Unity】uGUIのテキストを超お手軽に英語対…

ゲームエンジンに慣れるみたいな

最近になって、前にiPhoneで作った「激ムズ4段ジャンプ」のAndroid版を作っています。 前はSpriteKitで作ってて、今回はUnityなんで、実際にはゼロから作るって感じですね。 まあ画像と音が最初からあるっていうのは、本当に楽ですけど。 激ムズ4段ジャン…

AndroidアプリでASOをやってみた

年末の忙しさからか、最近全然Unityちゃんを触れてません。いや、こんなこと言うのも、なんだかカッコ悪いんですが、ほんと触れてないんですよね。 大好きなビリヤードよろしく、もっと時間を作ってやっていこうと思いました。来年こそは。。 しかし何かと忙…

【おすすめ5選】独学野郎の俺がプログラミングスクールを比較してみた

今日まで独学オンリー、独学万歳野郎の僕が、あえておすすめするプログラミングスクールについて、ちょっと書いてみようと思います。 最初に断っておきますが、僕はそもそも学校嫌いなので、プログラミングスクールも苦手です。 てか、たまにプログラミング…

ど素人がアプリをリリースするために必要なものは1つだけ。絶対に諦めないっていう気持ちだけある

日頃から「アプリ作るのが楽しい」って連呼してるせいか、ちょいちょい聞かれるんですよね。「それ簡単なの?」って。 まあ「簡単ではない」って答えるんですけど、それを聞いて挑戦しようとする人がいるんですよ。多分今日まで5〜6人はいたと思います。 …

IL2CPPを使ってAndroidアプリをリリースしたらエラーになった件

こないだ書いたIL2CPPってやつを使って、Androidアプリをアップデートしたんですよ。 UnityでIL2CPPを使用するためにやったこと - ホーリーのプログラミング日記 そしたらなんかエラーになって、開けなかったんですよね。普通に公開はされたんですが、全然プ…

【プログラミングスクール不要論】独学のすゝめ

なにやら巷ではプログラミング熱が高まってるらしく、プログラミングスクールも増えてますね。 プログラミングスキルがあれば学歴もいらないだとかなんとかで、とにかくプログラミングをやってみたいって人は多いんでしょう。 「プログラミングスキルがあれ…

俺のAndroidアプリが鼻血出るくらいダウンロードされていない件

生まれて初めてAndroidアプリをリリースして、はや半月。正直、鼻血が出るくらいダウンロードされていません。。 いや、鼻血出るどころかあれですよ。 ウ◯コ漏らしますよ この結果では。 なんせ半月で25ダウンロードですからね。毎日1〜2ダウンロードっ…

Unityに動画広告を実装する方法が簡単すぎてビビった件

タイトルの通りなんですが、Unityに動画広告を実装するのが、簡単すぎてビビリました。 今日までNendでつまづき、AdMobでもつまづいてきた僕が、こんな簡単に実装出来るとは思いませんでしたよ。Unityマジですごいです。 Unityの動画広告って、めっちゃ簡単…

UnityでIL2CPPを使用するためにやったこと

前回の記事の最後の方にちょこっと書いたんですが、UnityでIL2CPPを使うのにハマりました。なんか全然分からなかったんですよね。 Unity初心者の俺がアプリをリリースするために参考にした本を紹介しよう - ホーリーのプログラミング日記 とにかく、IL2CPPを…

Unity初心者の俺がアプリをリリースするために参考にした本を紹介しよう。これがおすすめの入門書だ

Unityに入門してから10日くらいでアプリを1本リリース出来たわけですが、そのときに参考にした本を紹介しようと思います。 ちなみにこれは3冊ありますね。今はネットがあるから本はいらないとか言われますけど、僕みたいな昭和野郎は、やっぱ本なんです…

Unityの有料版と無料版の違いについて

一週間くらい前にUnityに入門してみました。 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 んでこのUnityなんですが、有料版と無料版があるんですよ。始める前から、その差がちょっと気になってたんですが、結…

初めてプログラミングに触れたとき、これで人生変わると思ったけど、あえなく挫折した話

これを書いてる今で、プログラミングを始めて1年くらいなんですが、確か本当に初めて触れたのは2年近く前だったと思います。 そのときはJavascriptから入りました。いや、入ろうとしたんです。 なんでJavascriptだったかって言うと、堀江貴文さんのメルマ…

Nendのクリック単価について

アプリにNend広告を載せてるんですが、ちょっとこれの単価について書いてみます。前回はAdMobの単価を書きました。 AdMobのクリック単価について - ホーリーのプログラミング日記 ズバッと書くとあれです。11円ですね。僕の場合は。 最低でもクリック9円…

AdMobのクリック単価について

アプリに出してる広告のクリック単価を知りたくて、このブログに来る方がいるみたいなので、ちょっとそれについて書いてみようと思います。 今回はグーグルが出してるAdMob、んで次回はNendについて書いてみます。 僕がAdMobを使い始めたのはここ最近で、2…

職安へ行こうにレビューが付いてるぞー!!

アプリを作り始めて8ヶ月、プログラミングを始めて1年の私ですが、ついに自分が作ったアプリにレビューが付き始めました。 まあ全部職安へ行こうなんですけどね。これがうちのエースなんで、このアプリにだけ付いてます。 こないだASOをしてダウンロード数…

AdMobのインタースティシャル広告がタイソンばりの破壊力だった件

ちょっと前から職安へ行こうにadmobのインタースティシャル広告を実装してるんですが、これがタイソンばりのパンチ力だったので、ちょっと紹介したいと思います。 ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こう - 新作無料脱出ゲーム Taro Horiguchi ゲーム 無料 この…

UnityにAdMobのバナー広告を実装してみました

Unityに入門して一週間がたち、ようやくゲームが作れる感じになってきました。 (Unity関連の過去記事はこちらです) 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 Unityで2Dの脱出ゲームを作ろうと思ったんだ…

UnityではじめるC#を読んだら簡単に脱出ゲームが作れるようになった話

XcodeとSwiftを使って、見よう見まねで脱出ゲームを作ったんですよ。ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こうってやつを。 んで、数万ダウンロードされたので、Unityを使ってAndroidでも出してみようと思いました。 ただ、前回書いた通り、最初は挫折したんです。…

Unityで2Dの脱出ゲームを作ろうと思ったんだけど早々に挫折した話

前回書いたんですが、最近になってUnityに入門してみました。 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 んで、とりあえずやりたいことは、職安へ行こうのAndroid版を出すってことなんです。 今日まで出した…

【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである

Androidでもアプリを出したくなって、Unityの勉強を始めました。 実は前にもAndroidに手を出そうとしたことはあるんですけど、早々に挫折してしまったんですよね。そのときはcocos2d-xだったんですけど、ヘッダーファイルと実装ファイルを分ける書き方だった…

アプリのASOをするならサーチマン(SearchMan)が不可欠だと思った話

ASOをしたら、ダウンロード数が10倍、収益が5倍に上がりました。 アプリのASO(AppStore最適化)をしたらマジでダウンロード数が10倍になった話 - ホーリーのプログラミング日記 元々が雀の涙みたいな状態だったんで、そりゃ上がるよなって話なんですが…

アプリのASO(AppStore最適化)をしたらマジでダウンロード数が10倍になった話

前にも書いた気がするASO(AppStoreの最適化)の話です。 ASOってやつをやってみました。AppStoreの最適化ってやつを - ホーリーのプログラミング日記 前にASOをやったときにも、ダウンロード数が5〜10倍くらいに増えました。でもまあこれは僕のアプリレ…

iTunesConnectに繋がらなくなるエラーがあったんだけど、検索から行ったら普通に入れた件

なにやら昨日からiTunesConnectに入れなくなってました。いつもブックマークから飛んでるんですが、どうにも画面が出てこないんですよね。 んで、ツイッターを検索したら、同じような人がチラホラいたんで、これは一時的に落ちてるものだと思ったんです。 昨…

AdSenseとAdMobは収益画面が一緒になってる件

つい数日前なんですが、職安へ行こうのASOをやったんですよ。ASO、つまりAppStoreの最適化ですね。なんの略称なのかはサッパリ分かりませんが、詳しくはこの辺のサイトをご覧くださいw ダウンロード数を10倍にした最強ASOテクニック!App Store攻略のための…

Swiftで遅延処理をする方法

SpriteKitを使ってゲームを作ることが多いんですけど、その中で遅延処理をする場面って結構あるんですよね。ちょっとアクションであったり、Nodeの表示を遅らせたい場面が。 んで、そのときにSKAction.waitForDurationを使ってもいいんですが、簡単にサクッ…