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ホーリーのプログラミング日記

プログラミング初級者。歴1年。ポンコツアプリを量産しています。

WEBはスマホ対応が面倒くさい

みんなスマホを持ってるのが当たり前の世の中なんで、WEBサイトを作るときも、スマホ対応するのが当たり前になってきました。 でもこれあれなんですよね。 非常に面倒くさい レスポンシブなんちゃらを使って、PC版とスマホ版の表示を切り替えるっていうのが…

また初歩的なところからWEBを始めてみました

ブログの日付だけでも毎日更新を装いたいので、これ1月22日の投稿って形になりますが、実際には27日です。 今年の目標のひとつに、ブログを365本書くっていうのがありまして、そのために日付だけはズレることがないようにしています。 いやー、しか…

ゴロゴロ覚える古文単語のAndroid版をリリースしました

前にiPhoneでリリースした、ゴロゴロ覚える古文単語のAndroid版をリリースしました。 (ちなみにiPhone版はこれです) ゴロゴロ覚える古文単語 - 高校受験用 古文単語学習アプリ Taro Horiguchi 教育 無料 今日まで出したアプリは大半がゲームなんですけど、…

プログラミングをしてて思ったテストの意味

最終的にはプログラミングと全く関係ない話。 プログラミングをしてると、何かのテストをするために「test」って変数や関数をよく使うことがあります。 testFlgとか、TestSceneとか、まあそういうのですね。 プログラミングは独学なんで、本職の人たちも使う…

Unityのボタンの色の話

どうでもいいようなことなんですが、Unityのボタンあるじゃないですか。uGUIって言うのかな?まああのButtonですよ。 あれの初期設定が、どうにも薄い気がするんですよね。 これが初期設定の画面なんですが、Pressed Colorってところが、いつも気になってし…

シーズン4が待ちきれない。ドラマ「シリコンバレー」が面白すぎる

huluで配信されてる「シリコンバレー」ってドラマにハマってしまいました。 これ1話30分くらいで、全10話。それがシーズン3まで公開されてるんですが、一気に見てしまいましたよ。そのくらい面白い。 シリコンバレーを 検索 | テレビ見放題 | Hulu キ…

アプリを作るのには時間がかかる

自分がヘッポコなせいなんでしょうが、アプリを作るのに、やたらと時間がかかってしまいます。 iPhoneで出してるゴロゴロ覚える古文単語をAndroidで作り直してるんですが、これがどうにも苦戦してるんですよね。 ゴロゴロ覚える古文単語 - 高校受験用 古文単…

アプリは知ってもらうのが大変である

相変わらず僕が作ってるAndroidアプリが全くダウンロードされません。。 確かに低クオリティの超クソゲーであることは承知の上ですが、それでもiPhoneでは毎月7000ダウンロードくらいされてるんで、なんでだろうと首をかしげています。 (Androidは月に…

家で集中できる人最強説

ときに思うんですけど、個人でアプリを開発してる人って、どこで開発してるんですかね?前回紹介した本の方は喫茶店だとおっしゃってて、実は僕も喫茶店なんですよ。 まあ喫茶店ていうかファミレスのジョナサンなんですけど。 これプログラミングを始めた頃…

アプリ開発者におすすめの本を見つけてもーた

アプリ開発者におすすめの本を見つけてしまいました。それっていうのがこれ。 自作ゲーライフ: 個人スマフォゲームアプリのマネタイズ本 作者: ひさしApp 発売日: 2016/11/14 メディア: Kindle版 この商品を含むブログを見る これは個人アプリ開発者さんの本…

SpriteKitで作ったゲームを、そのままUnityに直してみる

こないだリリースした激ムズ4段ジャンプってゲームを、ちょっと修正してみました。 激ムズ4段ジャンプのAndroid版をリリースしました - ホーリーのプログラミング日記 なんかリリースしたのはいいんですけど、iPhone版のそれに比べると、どうもゲームバラ…

3Dよりも2Dが好きであります

「3Dの女性には怖くて話しかけられない。俺は2Dが好きだ」 っていうのは友達のN氏の口癖なんですけど、今回の話はこれではありません。 ゲームは2Dと3D、どっちが好きかって話なんです。 僕は1984年生まれだけあって、やっぱ2Dに思い入れがあるんで…

755にあるアプリ開発上級者のトーク

前回、755ってアプリを見てアプリ開発を始めたって話を書きました。 久しぶりに755を見たら、アプリ開発のモチがベーションした件 - ホーリーのプログラミング日記 んで紹介した「かずぴ〜」さんのトークもいいんですけど、もう一人すごい方がいるんで…

久しぶりに755を見たら、アプリ開発のモチがベーションした件

久しぶりに755を見てみました。これは芸能人と会話が出来るって触れ込みで広まったアプリですね。 なんか前にも書いた気がするんですけど、僕がアプリを作ろうと思ったのは、この755にあるトークを見たのがキッカケなんです。 かずぴ〜さんて人のトー…

Androidアプリでも「スーパーマリオ」ってワードはリジェクトされた件

前回書いたんですが、虚偽の広告を理由に、Androidアプリがリジェクト(審査落ち)されました。 Androidアプリを提出したら、虚偽の広告を原因にリジェクトされた件 - ホーリーのプログラミング日記 んで同じ日に「激ムズ4段ジャンプ」のアップデートもリジ…

Androidアプリを提出したら、虚偽の広告を原因にリジェクトされた件

泳げおっさんのAndroid版を出したんですけど、これ申請したら、虚偽の広告を理由に、一回リジェクトされてしまいました。 まさかAndroidで審査落ちするとは思ってなかったんですけど、結果的に公開されたんで、ちょっとそのことを書いてみようと思います。 …

泳げおっさんのAndroid版を出してみました

前にiPhoneで出していた、「泳げおっさん」のAndroid版を出してみました。これはUnityですね。iPhoneのそれはSpriteKitで作ったんですが、今回はUnityです。 play.google.com 今回苦戦したのは、前回書いたボタンの伸縮アクションです。まあ結果的には不採用…

今月はビルメンネットの強化月間であーる

何回か書いた気がしますけど、僕がプログラミングを始めたキッカケは、ビルメンネットっていうWEBサービスを作ろうと思ったからでした。 これは清掃会社同士のマッチングサービスで、今も普通に運営してるんですけど、どうにも盛り上がらない、てか正直過疎…

Unityでボタンの伸縮アクションを実装したんだけど。。

Unityでボタンの伸縮アクションを実装してみました。それっていうのは、こんなやつ。押したときに、ちょっと小さくなってまた戻るっていう。 (LINEのツムツムとか、このタイプのボタンアクションをしますよね) やっとUnityでボタンの伸縮アクションが出来…

2016年12月のアプリ収益

年って言うか月が変わってたのに、すっかり収益報告をするのを忘れてました。 さあ、先月の収益はこれだ!! 29325円 一応過去最高益を更新しました。まあそうは言っても微々たる数字ですけどねw 内訳はこんな感じです。 Nend 3561円 AdMob 257…

Androidは実機テストが難しい

ふと思うんですけど、Androidって実機テストが難しいですよね。僕はiPhoneユーザーなんですけど、実機テスト用にAndroid端末を持ってます。 geeneeってメーカーのスマホで、ビックカメラで1万円で買いました。これ多分使ってる人、ほとんどいないですよね。…

泳げおっさんのAndroid版を作り始めました

激ムズ4段ジャンプに続いて、泳げおっさんのAndroid版を作り始めました。今現在はあれですね、今日までiOSで出してた主なアプリをAndroidに作り変えてるって感じです。 しかしこういうことになるなら、もっと早くにUnity始めてればよかったですよ。正直、思…

激ムズ4段ジャンプのAndroid版をリリースしました

自分へのお年玉になることを願って、激ムズ4段ジャンプのAndroid版をリリースしてみました。 激ムズ4段ジャンプ - 中年親父爆走奮闘記 - Google Play の Android アプリ これiPhone版はSpriteKitで作ったんですけど、今回はUnityで作ってみました。 Sprite…

新年の抱負的な何か

あけましておめでとうございます。今日は2017年ですね。 しかしミュージシャンの人がカウントダウンライブみたいなのをやってて、新年を迎えた瞬間に「ハッピーニューイヤー!!」って叫ぶのに違和感があるのは僕だけでしょうか? あれ「新年明けました…

Unityでローカライズ(外国語対応)をしてみた

Unityでローカライズをしてみました。JumpManてアプリをAndroidで作り直してるんですけど、これ言語関係ない感じなんで、ローカライズをしてみた次第です。 この記事を参考にしたら、意外と簡単に出来ましたよ。 【Unity】uGUIのテキストを超お手軽に英語対…

ゲームエンジンに慣れるみたいな

最近になって、前にiPhoneで作った「激ムズ4段ジャンプ」のAndroid版を作っています。 前はSpriteKitで作ってて、今回はUnityなんで、実際にはゼロから作るって感じですね。 まあ画像と音が最初からあるっていうのは、本当に楽ですけど。 激ムズ4段ジャン…

AndroidアプリでASOをやってみた

年末の忙しさからか、最近全然Unityちゃんを触れてません。いや、こんなこと言うのも、なんだかカッコ悪いんですが、ほんと触れてないんですよね。 大好きなビリヤードよろしく、もっと時間を作ってやっていこうと思いました。来年こそは。。 しかし何かと忙…

今年一年を振り返ってみる

なにやら「良いお年を」って言葉を聞くようになったんで、今年一年を振り返ってみようと思います。もうそんな時期になったんですね。 今年は自分自身、大きな変化がありました。まあプログラミングをするようになったってことですね。本格的に。 去年はプロ…

苦節10ヶ月、俺のアプリが2万ダウンロードを超えた件

やりました。前回の1万ダウンロードから早2ヶ月、ついにやりましたよ。 2万ダウンロードです いやー、前の1万は長かったけど、今回はあっという間だった気がします。 苦節8ヶ月。俺のアプリが1万ダウンロードを達成した件 - ホーリーのプログラミング…

独学推しの俺があえて通いたいプログラミングスクールを5つ並べてみた

生まれて初めてパソコンを買って2年ちょい。プログラミングを始めて1年ちょいの僕ですが、今日までプログラミングは100%独学でやってきました。 プログラミングを始めて1年。自分がしてきた勉強内容を書いてみる - ホーリーのプログラミング日記 そん…

【初心者必見】電子書籍(Kindle)を超簡単に出版する方法

前回書いた通りなんですが、Kindleで電子書籍を出版してみました。飲んだときに「本出してるんだぜ」ってドヤりたくて。 窓拭きを題材にした超短編小説を出してみました。とある窓拭き野郎のハードボイルドな1日。 - ホーリーのプログラミング日記 とある窓…

窓拭きを題材にした超短編小説を出してみました。とある窓拭き野郎のハードボイルドな1日。

タイトルの通りなんですが、窓拭きを題材にした超短編小説を出してみました。 なんで窓拭きかって言うと、それは僕が窓拭きのプロだからです。前に自己紹介的な記事にチョロっと書いた気がしますが、一応そういう会社も経営してますしね。そんなバックボーン…

2016年11月のアプリ収益

えー、毎月恒例アプリ収益発表の回でございます。 先月の収益はこれだ!! 20966円 おおお。まさかの減収ですよ。先月が23838円だったんで、3千円くらい下がっちゃいました。。 ちなみに内訳はこんな感じです。 Nend 11976円 Admob 8990…

ど素人がアプリをリリースするために必要なものは1つだけ。絶対に諦めないっていう気持ちだけある

日頃から「アプリ作るのが楽しい」って連呼してるせいか、ちょいちょい聞かれるんですよね。「それ簡単なの?」って。 まあ「簡単ではない」って答えるんですけど、それを聞いて挑戦しようとする人がいるんですよ。多分今日まで5〜6人はいたと思います。 …

IL2CPPを使ってAndroidアプリをリリースしたらエラーになった件

こないだ書いたIL2CPPってやつを使って、Androidアプリをアップデートしたんですよ。 UnityでIL2CPPを使用するためにやったこと - ホーリーのプログラミング日記 そしたらなんかエラーになって、開けなかったんですよね。普通に公開はされたんですが、全然プ…

【プログラミングスクール不要論】独学のすゝめ

なにやら巷ではプログラミング熱が高まってるらしく、プログラミングスクールも増えてますね。 プログラミングスキルがあれば学歴もいらないだとかなんとかで、とにかくプログラミングをやってみたいって人は多いんでしょう。 「プログラミングスキルがあれ…

俺のAndroidアプリが鼻血出るくらいダウンロードされていない件

生まれて初めてAndroidアプリをリリースして、はや半月。正直、鼻血が出るくらいダウンロードされていません。。 いや、鼻血出るどころかあれですよ。 ウ◯コ漏らしますよ この結果では。 なんせ半月で25ダウンロードですからね。毎日1〜2ダウンロードっ…

プログラミングで新しいことをしたら絶対にハマる(上手くいかない)って話

プログラミングを始めて、はや1年ちょい。常にハマってるし、ハマってます。 後者のハマるっていうのはあれですね。分からないことがあって、泥沼にハマるって意味です。 今回の話に出てくる「ハマる」ってセリフは、全部こっちの意味だと思ってください。 …

Unityに動画広告を実装する方法が簡単すぎてビビった件

タイトルの通りなんですが、Unityに動画広告を実装するのが、簡単すぎてビビリました。 今日までNendでつまづき、AdMobでもつまづいてきた僕が、こんな簡単に実装出来るとは思いませんでしたよ。Unityマジですごいです。 Unityの動画広告って、めっちゃ簡単…

UnityでIL2CPPを使用するためにやったこと

前回の記事の最後の方にちょこっと書いたんですが、UnityでIL2CPPを使うのにハマりました。なんか全然分からなかったんですよね。 Unity初心者の俺がアプリをリリースするために参考にした本を紹介しよう - ホーリーのプログラミング日記 とにかく、IL2CPPを…

Unity初心者の俺がアプリをリリースするために参考にした本を紹介しよう

Unityに入門してから10日くらいでアプリを1本リリース出来たわけですが、そのときに参考にした本を紹介しようと思います。 ちなみにこれは3冊ありますね。今はネットがあるから本はいらないとか言われますけど、僕みたいな昭和野郎は、やっぱ本なんです…

アプリ開発者の俺が、面白い脱出ゲームを3本紹介しよう

自分で脱出ゲームを作ってるんですが、実は他人のゲームをプレイしたことが、ほとんどありません。脱出ゲームって、あんまりやったことないんですよね。 なんでかって言うと、理由はあれ。 難しいから いやいや、世の脱出ゲームって難しくないですか?なんか…

職安へ行こうのAndroid版をリリースしました

ついに来た。ついに来ましたよ。 Androidアプリをリリースしたぞーい!! えー、そんなわけで、職安へ行こうのAndroid版をリリースしました。 Unityに入門して10日ほどで、やっと1本出すことが出来ました。それもこれも、以前紹介した2冊のおかげだと思…

2016年10月のアプリ収益

11月1日になったので、先月のアプリ収益を書きたいと思います。 さあ、先月の収益はこれだ。 23838円 おおお。ここへ来て上がりましたよ。やっと上がりました。 9月までは5千円行くか行かないかくらいでしたからね。 アプリの収益は全て広告から発…

Unityの有料版と無料版の違いについて

一週間くらい前にUnityに入門してみました。 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 んでこのUnityなんですが、有料版と無料版があるんですよ。始める前から、その差がちょっと気になってたんですが、結…

初めてプログラミングに触れたとき、これで人生変わると思ったけど、あえなく挫折した話

これを書いてる今で、プログラミングを始めて1年くらいなんですが、確か本当に初めて触れたのは2年近く前だったと思います。 そのときはJavascriptから入りました。いや、入ろうとしたんです。 なんでJavascriptだったかって言うと、堀江貴文さんのメルマ…

Nendのクリック単価について

アプリにNend広告を載せてるんですが、ちょっとこれの単価について書いてみます。前回はAdMobの単価を書きました。 AdMobのクリック単価について - ホーリーのプログラミング日記 ズバッと書くとあれです。11円ですね。僕の場合は。 最低でもクリック9円…

AdMobのクリック単価について

アプリに出してる広告のクリック単価を知りたくて、このブログに来る方がいるみたいなので、ちょっとそれについて書いてみようと思います。 今回はグーグルが出してるAdMob、んで次回はNendについて書いてみます。 僕がAdMobを使い始めたのはここ最近で、2…

苦節8ヶ月。俺のアプリが1万ダウンロードを達成した件

なんてことだ。ついに来た。 俺のアプリが、、、 1万ダウンロードを達成してるではないか ああ、苦節8ヶ月、ついに1万ダウンロードされましたよ。 生まれて初めてパソコンを買って2年。プログラミングを始めて1年。アプリを作り始めて8ヶ月。こんなに…

職安へ行こうにレビューが付いてるぞー!!

アプリを作り始めて8ヶ月、プログラミングを始めて1年の私ですが、ついに自分が作ったアプリにレビューが付き始めました。 まあ全部職安へ行こうなんですけどね。これがうちのエースなんで、このアプリにだけ付いてます。 こないだASOをしてダウンロード数…