ホーリーのプログラミング日記

ホーリーのプログラミング日記

エキセントリック・スーパーアプリクリエイター / アプリ総DL数 約180万 / 全然分からない 俺は雰囲気でアプリを作ってる / iOS : apple.co/3m3HxSm / Android : bit.ly/3ma0liZ

脱出ゲームからの脱出

 

脱出ゲームをアポーさんに提出してみました。

 

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今日まで脱出は2本しか出してないし、なんならデザインも違うんで、4.3リジェクトの心配もないなと思っています。

それより怖いのはあれですね。Androidから食らう暴力のなんちゃらリジェクト。

暴力に関するポリシーに違反を理由にAndroidアプリが削除された件 - ホーリーのプログラミング日記

 

今回の脱出には二宮金次郎銅像が出てくるんですけど、これをバットで殴るシーンがあるんですよ。

まさか、本当にまさかで、これが引っかからんだろうなと心配しています。

前回のリジェクトがショックだったせいか、こんな細かいことも心配するようになってしまいましたよ。人生守りに入ってるな。。

 

てか、その殴るシーンも、脱出のそれとは全く関係ないんで、削除しても良かったんですけどね。これがあってもなくても、物語の進行には無関係なんで。

ただ、やっぱ殴りたいじゃないですか。二宮金次郎出てきたら殴りたい。

そういう衝動に駆られて、バットで殴るシーンがちょいちょいありますw

 

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しかしあれですね。やっぱ脱出は作るの難しいですよ。

コード書くのは簡単なんです。ただ、イラスト(デザイン)と謎解きが難しい。

そもそもイラストで勝負する気はゼロなんでいいんですが、謎解きを考えるのが本当に難しい。

 

普段脱出ゲームを全然プレイしないのも大きいんでしょうね。謎が考えられないんですよ。

本気でやろうと思うのなら、人気の脱出を一通りプレイして、謎解きとかガンガン参考にするべきだと思うんですが、思うだけで行動に移したことはありません。

 

脱出ダメなんですよ。僕は短気な性格なんで、他の人が作った脱出をマトモにプレイ出来ないんです。

すぐにイライラして、「なんだこの謎、サッパリ分からん。てかヒント見ても分からん。やめだ。てか二度とやらんぞ」って感じで投げ出してしまいます。

 

まあまあ、そんなこともあるんで、向こう半年くらいは脱出ゲーム作らなくていいかなって思っています。

 

とりあえず脱出ゲームから脱出しておきましょう。