ホーリーのプログラミング日記

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エキセントリック・スーパーアプリクリエイター / アプリ総DL数 約180万 / 全然分からない 俺は雰囲気でアプリを作ってる / iOS : apple.co/3m3HxSm / Android : bit.ly/3ma0liZ

釣りバカクエスト開発日記

 

釣りバカクエストなるゲームを作ってるんですが、その方向性に大いに悩んでいます。

 

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いやいや、これですよ。これ。

 

むーん、実に悩ましい。

 

なまじっかクエストなんて名前を付けたばかりに、偉大なるドラクエ先生の影響を受けてしまいました。

しかしこのままでは、ドラクエ先生に申し訳ないことになるに違いないw

 

むーん、実に悩ましい。

 

しかし釣りって言えば真っ先に釣りスタを思い出すわけです。これ、ガラケーの頃に夢中になったんですよね。

あの釣るシステムってよく出来てますよね。円があって、その周りを魚が暴れる。んで真ん中に来たタイミングでタップするっていう。

あれをパクるわけにはいかんと思い、適当にゲージを作って、真ん中でタップするシステムにしてみたんですが、これ面白いかな?って疑問に思っています。

 

釣りスタのシステムを知ってると、全然物足りない気がしてしょうがないんですよね。

でも他のシステムもパッと思いつかないので、現状はこれしかないっていう。

 

しかし魚=敵って認識で、攻撃するのはどうなんだ?

 

むーん、実に悩ましいぞ。

 

P.S.

主人公にレベルの概念を設けて、魚を釣るたびに経験値が入る。んでレベルアップするようにしたいんですが、魚の種類も多いんで、それぞれの経験値の振り方とか、そういうのにも悩んでいます。

武器(竿やリール)を装備してもステータスは上がるんで、その辺のバランスをちゃんと取れるかどうかと。

まあ、下手の考え休むに似たりってことですかね。手を動かしながら考えてみましょう。