ホーリーのプログラミング日記 エキセントリック・スーパーアプリクリエイター / アプリ総DL数 約180万 / 全然分からない 俺は雰囲気でアプリを作ってる / iOS : apple.co/3m3HxSm / Android : bit.ly/3ma0liZ 2022-12-26T00:00:00+09:00 gevvoihorry Hatena::Blog hatenablog://blog/6653812171401770146 海外のサジェストワードを取得する方法 hatenablog://entry/4207112889947460089 2022-12-26T00:00:00+09:00 2022-12-26T00:00:12+09:00 アプリを海外展開する際に、ストアのサジェストワード(予測変換ワード)が気になるじゃないですか。 僕はキーワードありきで作ることが大半なので、非常に気になるっていうか生命線なんですよ。サジェストが。 んで、長らく海外のサジェストを取得する方法が分からなかったんですが、最近便利なツールを見つけたので紹介したいと思います。 ズバリこれですね。AppTweakさんのキーワード提案ツール。 App Storeキーワード提案ツール | 無料アプリストア最適化ツール これ、例えば「韓国語」って打つじゃないですか。日本に設定して。 ここで得られるサジェストは、スマホで見るそれと同じです。 つまり「calend… <p> </p> <p>アプリを海外展開する際に、ストアのサジェストワード(予測変換ワード)が気になるじゃないですか。</p> <p>僕はキーワードありきで作ることが大半なので、非常に気になるっていうか生命線なんですよ。サジェストが。</p> <p>んで、長らく海外のサジェストを取得する方法が分からなかったんですが、最近便利なツールを見つけたので紹介したいと思います。</p> <p> </p> <p>ズバリこれですね。AppTweakさんのキーワード提案ツール。</p> <p><a href="https://www.apptweak.com/ja/free-aso-tools/keyword-auto-suggestions">App Storeキーワード提案ツール | 無料アプリストア最適化ツール</a></p> <p> </p> <p>これ、例えば「韓国語」って打つじゃないですか。日本に設定して。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20221223/20221223091745.png" width="1200" height="555" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20221223/20221223091917.jpg" width="929" height="1200" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>ここで得られるサジェストは、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%DE%A5%DB">スマホ</a>で見るそれと同じです。</p> <p> </p> <p>つまり「calendar」って打ち込んで<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%E1%A5%EA">アメリ</a>カに設定すると、多分きっとメイビー、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%E1%A5%EA">アメリ</a>カのそれが表示されるんですよ。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20221223/20221223091942.png" width="1200" height="580" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>これ普通に便利ですよね。SearchAdsの人気度とかと併用すれば、狙うべきワードが絞り込めるのではないかと思います。</p> <p>今日まで海外は10戦10敗。もう勝てる気配すらないんですが、このツールを使いつつ、あがいてみようと思います。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>最近のメインは北米なんだよねー</strong></span></p> <p> </p> <p>とか言いたいですもん。いつかドヤ顔で言ってみたい。</p> gevvoihorry おっさん化を防ぐ hatenablog://entry/4207112889947453053 2022-12-25T00:00:00+09:00 2022-12-25T00:00:25+09:00 毎年年末は実家に帰って親友と忘年会するのが通例なんですけど、最近は「おっさん化」の話題になることが多いです。 なんせ2人とも38歳ですからね。普通に中年だし、アラフォーですよ。 10歳の頃から一緒にいる無二の友ですが、互いのおっさん化だけは止めようがありません。 「〇〇するようになったらおっさん」みたいな話をするんですが、去年は僕がジョジョ5部以降を見れないって話になりました。 「ダメだ。どうやってもジョジョ5部が見れん。4部まではめちゃくちゃ好きなのに、5部は何度見ても寝ちゃうんだよね」 「それがおっさん化だよ。もう脳が新しいものを受け入れなくなってるんだよ」 「いやいや、そんなことないよ。… <p> </p> <p>毎年年末は実家に帰って親友と忘年会するのが通例なんですけど、最近は「おっさん化」の話題になることが多いです。</p> <p>なんせ2人とも38歳ですからね。普通に中年だし、アラフォーですよ。</p> <p>10歳の頃から一緒にいる無二の友ですが、互いのおっさん化だけは止めようがありません。</p> <p> </p> <p>「〇〇するようになったらおっさん」みたいな話をするんですが、去年は僕が<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A5%E7%A5%B8%A5%E7">ジョジョ</a>5部以降を見れないって話になりました。</p> <p> </p> <p>「ダメだ。どうやっても<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A5%E7%A5%B8%A5%E7">ジョジョ</a>5部が見れん。4部まではめちゃくちゃ好きなのに、5部は何度見ても寝ちゃうんだよね」</p> <p>「それがおっさん化だよ。もう脳が新しいものを受け入れなくなってるんだよ」</p> <p> </p> <p>「いやいや、そんなことないよ。結構新しいものに敏感だし、受け入れてる気がするけど」</p> <p>「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A5%E7%A5%B8%A5%E7">ジョジョ</a>5部見れないのは重症よ。ちなみにおすすめは7部(<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A1%BC%A5%EB%A1%A6%A5%DC%A1%BC%A5%EB%A1%A6%A5%E9%A5%F3">スティール・ボール・ラン</a>)だから、早くここまできてね」</p> <p> </p> <p>みたいな会話がありました。</p> <p>これ書いてる今も、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A5%E7%A5%B8%A5%E7">ジョジョ</a>5部は全然見れないんですが、おっさん化してるがゆえに見れないっていうのも、一理ありそうです。</p> <p> </p> <p>それで思ったんですけど、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>っていうか、自分のプログラミング人生もマンネリ化してきてるなと思いました。</p> <p>なんせここ最近は、同じようなアプリしか作ってないですからね。</p> <p>ストア見てキーワード決めて、それに沿った学習系ないし記録系アプリしか作っておりません。</p> <p> </p> <p>これも一種のおっさん化だなと思ったので、ちょっと来年からは別のこともやってみようと思いました。</p> <p>ザックリ言えばWebの受託ですね。</p> <p> </p> <p>・<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%DE%A5%DB">スマホ</a>アプリ→Web</p> <p>・個人開発→受託</p> <p> </p> <p>みたいな感じのサイドチェンジをしようかと。</p> <p> </p> <p>2件くらい話が来てるんですよ。来年に<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%BA%C9%D8%BF%CD%B2%CA">産婦人科</a>を開業する知り合いからホームページ制作頼まれてたり、複数のイベントを手がける知り合いから、問い合わせフォームの管理ツール頼まれてたりと。</p> <p> </p> <p>(問い合わせフォーム管理ツールっていうのは、Tayoriみたいなやつですね)</p> <p><a href="https://tayori.com/">https://tayori.com/</a></p> <p> </p> <p>前までは、この手の話に一切興味がなかったんですけど、自分のおっさん化を防ぐためにもやってみようかと思っています。</p> <p>プログラミング人生のサイドチェンジですね。</p> gevvoihorry サブスク30 hatenablog://entry/4207112889947444591 2022-12-24T00:00:00+09:00 2022-12-24T00:00:25+09:00 今年も1年が終わろうとしていますが、実にeCPMっていうか広告単価の低い年でしたね。 なんせ体感3割減ですからね。表示回数は5割増しで増えてるっていうのに、体感3割減じゃやってられません。 まあ今調べたら15%減に過ぎなかったんですが、それでも非常に大変な1年でした。 しかし思うんですけど、もう広告単価を気にするのってバカバカしいですよね。 いつまでこんなものに振り回されなければいけないんだと。 こんなもんをあてにして旅行組んだ挙げ句、思ってた予算を確保出来なかったことなんて、一度や二度ではありません。 そうなりゃ当然晩ご飯も変更だし、何なら高速道路も降りますよ。 広告単価が落ちてるのに上を走… <p> </p> <p>今年も1年が終わろうとしていますが、実にeCPMっていうか広告単価の低い年でしたね。</p> <p>なんせ体感3割減ですからね。表示回数は5割増しで増えてるっていうのに、体感3割減じゃやってられません。</p> <p>まあ今調べたら15%減に過ぎなかったんですが、それでも非常に大変な1年でした。</p> <p> </p> <p>しかし思うんですけど、もう広告単価を気にするのってバカバカしいですよね。</p> <p>いつまでこんなものに振り回されなければいけないんだと。</p> <p>こんなもんをあてにして旅行組んだ挙げ句、思ってた予算を確保出来なかったことなんて、一度や二度ではありません。</p> <p> </p> <p>そうなりゃ当然晩ご飯も変更だし、何なら高速道路も降りますよ。</p> <p>広告単価が落ちてるのに上を走ってる場合かってなりますよ。</p> <p>もうそこからは一般道爆走。単価が上がるまで走り続けなければなりません。</p> <p> </p> <p>もうね、こんな生活嫌なんですよ。</p> <p>そろそろ真剣に考えなければいけないときでしょう。</p> <p> </p> <p>んで、打開策はサブスクしかないですよ。</p> <p>今の自分に心の平穏をもたらしてくれるのは、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B5%A5%D6%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3">サブスクリプション</a>(月額課金)以外、考えられないんですよね。</p> <p> </p> <p>じゃあそのサブスクをどうやって作るかって話なんですけど、現状はノープランです。</p> <p> </p> <p>でもほしい。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>今すぐサブスク30万がほしい</strong></span></p> <p> </p> <p>毎月サブスクから30万振り込まれたら、かなり心が落ち着くと思うんですよ。だから考えないといけません。</p> <p>個人的には銭湯サウナ系ですかね。自分も好きだし世間も盛り上がってるしで、この領域にサブスクチャンスがあると思っています。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20221223/20221223075555.png" width="899" height="1200" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>メインキャラのフルカワさんもいるし、ここで一発当てたいですね。</p> gevvoihorry 狙ったワードで上位表示するために重要な要素とは hatenablog://entry/4207112889946889323 2022-12-23T00:00:00+09:00 2022-12-23T00:00:17+09:00 何かしらのキーワードに沿ってアプリ作ったとするじゃないですか。 例えば「投資管理」とか「トレード記録」ってキーワードで、株やらFXやらの収支管理アプリを作ったとしましょう。 架空の話なんで、どうでもいいんですが、仮に「トレード記録」ってワードで30位になったとしましょう。リリース直後の順位は30位。 んで、これを少なくとも5位以内まで上げたいんですが、何がどうなったら上がるのかって、分からなくないですか? 多分きっとメイビー、正解を知ってる人は、この世にいないと思うんですよ。 Google検索よろしく、アルゴリズムの中身はブラックボックスではないかと。 でも、そうは言っても順位の変動はあるわけ… <p> </p> <p>何かしらのキーワードに沿ってアプリ作ったとするじゃないですか。</p> <p>例えば「投資管理」とか「トレード記録」ってキーワードで、株やらFXやらの収支管理アプリを作ったとしましょう。</p> <p> </p> <p>架空の話なんで、どうでもいいんですが、仮に「トレード記録」ってワードで30位になったとしましょう。リリース直後の順位は30位。</p> <p>んで、これを少なくとも5位以内まで上げたいんですが、何がどうなったら上がるのかって、分からなくないですか?</p> <p> </p> <p>多分きっとメイビー、正解を知ってる人は、この世にいないと思うんですよ。</p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Google">Google</a>検索よろしく、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%EB%A5%B4%A5%EA%A5%BA%A5%E0">アルゴリズム</a>の中身は<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D6%A5%E9%A5%C3%A5%AF%A5%DC%A5%C3%A5%AF%A5%B9">ブラックボックス</a>ではないかと。</p> <p> </p> <p>でも、そうは言っても順位の変動はあるわけじゃないですか。</p> <p>なので今回は「自分が思う順位付けに重要な要素」について書いてみたいと思います。</p> <p>主観も主観、超主観的意見ですので、ご注意くださいw</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>何はともあれ、順位付けに関係あるだろう要素を書き出してみましょう。</p> <p> </p> <p><strong>・レビュー数</strong></p> <p><strong>・平均評価</strong></p> <p><strong>・アクティブユーザー数</strong></p> <p><strong>・継続率</strong></p> <p> </p> <p>本当はもっと沢山あるんでしょうが、面倒くさいので4つに絞りますw</p> <p>んで、個人的に重要だなと思う順に並べ替えると、こうですね。</p> <p> </p> <p><strong>・継続率</strong></p> <p><strong>・平均評価&amp;アクティブユーザー数</strong></p> <p><strong>・レビュー数</strong></p> <p> </p> <p>継続率が一番重要。次に平均評価とアクティブユーザー数。そしてレビュー数と続きますね。</p> <p> </p> <p>よく聞くのは「レビュー数と平均評価」なんですが、ストアを見てるとそんなことはないんですよね。</p> <p> </p> <p>1位 レビュー数2万 平均評価4.5</p> <p>2位 レビュー数3万 平均評価4.6</p> <p> </p> <p>みたいなのも、よく見ますから。</p> <p> </p> <p>個人的な体感は継続率なんですよね。</p> <p>継続率の高いアプリで、ユーザーさんの平均評価も高いと、ジワジワ上がっていくイメージがあります。</p> <p>んでその結果レビュー数も徐々に増えると。</p> <p> </p> <p>まああくまでもイメージですからね。</p> <p> </p> <p>正直な話、</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>普段継続率をチェックすることなんて全くないですし</strong></span></p> <p> </p> <p>あっても年に数回かな?そんなやつの言う「継続率」なので、何の当てにもなりません。</p> <p> </p> <p>でも自分が<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple">Apple</a>ないし<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Google">Google</a>の人間ならば、「ダウンロードしたユーザーが満足してるアプリ」を上位表示させたいんですよ。</p> <p>そのための一番分かりやすい指標は継続率だと思います。</p> <p>レビュー評価はしない人も多いですからね。</p> <p> </p> <p>つまりあれですよ。ちゃんと使ってもらえるような良いアプリを作らないとダメっていう、普通の話でした。</p> gevvoihorry 作ったアプリを公表するメリットとは hatenablog://entry/4207112889946582135 2022-12-22T00:00:00+09:00 2022-12-22T00:00:26+09:00 例えばTwitterのプロフィールに、自分が作ったアプリのリンクを貼るか貼らないかって話があるじゃないですか。 リンクじゃなくて、アプリ名でもいいですけど、公表するかしないかって問題があると思うんです。 これ、自分の中では「当たり前のように公表するもの」だと思ってたんですけど、最近は公表してない方も多いので、ちょっと違うのかなと思うようになりました。 ホーリー (@gevvoihorry) / Twitter (せっかくなので公表しておきましょう。これが私。そしてプロフィールにあるのが作ったアプリちゃんのリンクです) 例えばアフィリエイターの方々って自分のサイトを公表しないじゃないですか。 そ… <p> </p> <p>例えば<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter">Twitter</a>のプロフィールに、自分が作ったアプリのリンクを貼るか貼らないかって話があるじゃないですか。</p> <p>リンクじゃなくて、アプリ名でもいいですけど、公表するかしないかって問題があると思うんです。</p> <p>これ、自分の中では「当たり前のように公表するもの」だと思ってたんですけど、最近は公表してない方も多いので、ちょっと違うのかなと思うようになりました。</p> <p> </p> <p><a href="https://twitter.com/gevvoihorry">ホーリー (@gevvoihorry) / Twitter</a></p> <p>(せっかくなので公表しておきましょう。これが私。そしてプロフィールにあるのが作ったアプリちゃんのリンクです)</p> <p> </p> <p>例えばアフィリエイターの方々って自分のサイトを公表しないじゃないですか。</p> <p>それするとライバルに真似されるとか、稼いでるキーワードを抜かれるって思い<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%AB%A4%E9%A4%B7">からし</a>ないと思うんですけど、「不要なリスクを負わない」って意味では、アプリも同じでいいですよね。</p> <p> </p> <p>例えば表立って公表することで、パクられるとか、悪質なレビューが寄せられるようになるとか、デメリットも沢山あるように思うんです。</p> <p>てかアプリさえ売れてれば、別に「このアプリは俺が作ったんです」って言わなくていいですもんね。</p> <p>逆に公表して得られるメリットとは何かって話ですよ。</p> <p> </p> <p>それこそが今日の本題。ではこれから考えていきましょう。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>自分が作ったアプリを公表することのメリットですが、ザックリ以下の3点を思いました。</p> <p> </p> <p><strong>・実績になる</strong></p> <p><strong>・信用される</strong></p> <p><strong>・不要なコストを払わなくていい</strong></p> <p> </p> <p>実績になるっていうのは、そのままそうじゃないですか。</p> <p>「この人はこういうアプリを作ってるんだ」とか、「このくらい売れてるんだ」みたいな実績になるし、人によっては、それを元に就職したりしますよね。</p> <p> </p> <p>信用になるっていうのも、今の実績とほぼ同じ意味かと。</p> <p>例えばデザインを外注するとして、今日までの作品を公開してないデザイナーには発注しないでしょう。</p> <p>公開してる人と非公開の人がいたら、確実に前者に発注すると思うんです。まあそういうことですよね。</p> <p> </p> <p>んで最後の不要なコストって話ですけど、正直めんどくさいじゃないですか。人に対して隠し事するのは。</p> <p>基本的にフルオープンでいたほうが、不要なコストを払わなくていいと思うんですよね。</p> <p> </p> <p>誰かと話してる最中も「こいつ本当にアプリ作ってんのか?」とか「本当に稼いでるのか?」なんて思われるの嫌じゃないですか。</p> <p> </p> <p>おお。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>モーレツにめんどくせぇ</strong></span></p> <p> </p> <p>って思いますよ。</p> <p> </p> <p>個人的には、めんどくさいことが死ぬほど嫌いなので、作ったアプリは公表することにしています。</p> <p>でないとブログとか書きにくいですしねw</p> gevvoihorry アプリ開発7年目にして初めて課金を実装した話 hatenablog://entry/4207112889946576990 2022-12-21T00:00:00+09:00 2022-12-21T00:00:01+09:00 前に「目の前のユーザーからは金を取らない」とか書いたんですが、その数ヶ月後に課金を実装したんですよ。 直接お金もらわずにどこまで行けるかゲーム - ホーリーのプログラミング日記 今見返すと「直接お金もらわずにどこまで行けるかゲーム。当分止まる気配はありません。」とか書いてるんですが、どの口が喋ってるんじゃいって話ですよね。 まあ根が適当なんで許してください。まさか自分でも数ヶ月後に止まるとは思いませんでしたw んで、結論から書くと、20本くらいのアプリに課金を実装したんです。学習系と記録系。 学習系っていうのは、こういうやつ。 「単語で覚える韓国語 - ハングル勉強アプリ」をApp Store… <p> </p> <p>前に「目の前のユーザーからは金を取らない」とか書いたんですが、その数ヶ月後に課金を実装したんですよ。</p> <p><a href="https://application.hateblo.jp/entry/2022/06/08/000000">直接お金もらわずにどこまで行けるかゲーム - ホーリーのプログラミング日記</a></p> <p> </p> <p>今見返すと「直接お金もらわずにどこまで行けるかゲーム。当分止まる気配はありません。」とか書いてるんですが、どの口が喋ってるんじゃいって話ですよね。</p> <p>まあ根が適当なんで許してください。まさか自分でも数ヶ月後に止まるとは思いませんでしたw</p> <p> </p> <p>んで、結論から書くと、20本くらいのアプリに課金を実装したんです。学習系と記録系。</p> <p> </p> <p>学習系っていうのは、こういうやつ。</p> <p><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id1479977214">「単語で覚える韓国語 - ハングル勉強アプリ」をApp Storeで</a></p> <p> </p> <p>記録系っていうのはこういうやつですね。</p> <p><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id1545778222">「かわいいおこづかい帳 - シンプルなお小遣い帳家計簿アプリ」をApp Storeで</a></p> <p> </p> <p>課金の内容は「広告が消える」って言うだけです。特別機能が追加されるわけではありません。</p> <p>んで、学習系は1回こっきり480円。記録系は毎月240円のサブスクを実装しました。</p> <p>それで結果的には毎月3万円くらいの収益が入るようになったって感じですね。</p> <p> </p> <p>サブスクの登録者は今のところ30人くらいなんですよ。</p> <p>(普通に考えたら少ないけど、僕はこの初期メンバーを忘れることはありません。初期のサブスク30人。感謝を心に刻みます)</p> <p> </p> <p>なので、学習系の課金がメインなんですが、思ってたよりも多いなっていうのが正直な感想です。</p> <p>マジで全然課金されると思ってなかったんですよ。1日1件課金されたら御の字だと思ってたんですが、蓋を開ければ毎日2〜3件発生している状況です。</p> <p> </p> <p>さて、収益の結果報告はここまで。ここから先は実装するにあたって参考にさせていただいたサイトを紹介しようと思います。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>参考にさせていただいたサイト様のリンクを、ズバズバ貼ってまいります。</p> <p> </p> <p><a href="https://hirokuma.blog/?p=4454">[Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(セットアップ・概要説明編) | hirokuma.blog</a></p> <p><a href="https://hirokuma.blog/?p=4493">[Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(実装編) | hirokuma.blog</a></p> <p><a href="https://hirokuma.blog/?p=4513">[Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(評価編) | hirokuma.blog</a></p> <p><a href="https://hirokuma.blog/?p=4537">[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(セットアップ・概要説明編) | hirokuma.blog</a></p> <p><a href="https://hirokuma.blog/?p=4552">[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(実装編) | hirokuma.blog</a></p> <p><a href="https://hirokuma.blog/?p=4559">[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(評価編) | hirokuma.blog</a></p> <p>(実装はここまででOKです)</p> <p> </p> <p><a href="http://halcyonsystemblog.jp/blog-entry-281.html">【Unity】UnityIAPでGooleとAppleで設定した金額情報とかの取得 - ハルシオンシステムの気ままBlog</a></p> <p>(金額の取得は、ザボさんのサイトを参考にさせていただきました)</p> <p> </p> <p><a href="https://qiita.com/shuntarouboy/items/a9ae2649ff642cd17ca9">App内課金をSANDBOXユーザーでテストする - AppStoreConnect編(2019年版) - Qiita</a></p> <p>(<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iOS">iOS</a>はSANDBOXなるもので課金のテストをするんですが、それが意味不明だったので、こちらを参考に)</p> <p> </p> <p>これらのサイトを参考に、ズバッと実装させていただきました。</p> <p> </p> <p>特にハマったところはないんですけど、UnityのAnalytics(正確にはレガシーアナリティクスかな?)をONにしてないとダメだったり、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Google">Google</a> Public Keyを取得するのにクローズドテスト版をアップロードする必要があったりしましたね。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>ここから先はどうでもいい話なんですけど、課金を実装して順々にアプリをアップデートしていくじゃないですか。</p> <p>そんな作業をしてる矢先に、速攻で課金注文が入ったんです。それもサブスク課金。</p> <p>めっちゃ幸先いいなと思ってたら、すぐさま問い合わせがきました。</p> <p> </p> <p>「あのー、課金したんですけど、広告が消えてません」って。</p> <p> </p> <p>そんなバカなって話じゃないですか。広告が消えるっていうのが、課金に対する唯一無二の特典なのに、それが実行されないなんて話はないでしょう。</p> <p>それで自分の実機で確認してみたいんですよ。問い合わせいただいたアプリを。そしたら見事に消えてないんですよね。</p> <p> </p> <p>き、消えてねえ。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 200%;"><strong>KIETENEEEEEEE!!</strong></span></p> <p> </p> <p>ってことで、めちゃくちゃ謝りました。</p> <p>記念すべき初サブスクの方には、めちゃくちゃ謝罪したんですよね。</p> <p>そんな思い出がございます。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>えー、初めての課金について、あれこれと書いてきました。</p> <p> </p> <p>書き忘れてましたけど、実は課金を実装するにあたって、一番の目的は「広告収入のUP」だったんです。</p> <p>今日まで僕は「動画広告を見れば一定期間広告が消える機能」を実装してたんですけど、いい加減ユーザーにサービスしすぎかなと思ったんですよ。タダ同然で広告非表示にしてるようなものでしたし。</p> <p>それで課金って形に踏み切ったんですが、予想通り広告収入がUPしました。</p> <p> </p> <p>思ってたほど精神的な負荷もないですし、課金いいですね。</p> <p>むしろ最近は広告単価に関するストレスも多いので、これからは課金ありきのアプリを作っていこうと思います。</p> gevvoihorry そこに再現性はあるのか hatenablog://entry/4207112889946338585 2022-12-20T00:00:00+09:00 2022-12-20T00:00:09+09:00 僕はビリヤードが好きなんですけど、あれやってると再現性みたいなことをよく考えます。 ようはショットの成功率ですね。 試合の土壇場で、成功率10%のショットを選択したとするじゃないですか。 当然外れて負けるわけですけど、人間不思議なもんで「そんなバカな。。」って顔しちゃいますからね。 バカはお前だろって話なんですが、その場は確率のことを忘れて落ち込んでしまいます。 これ何なら成功率50%のショットでもそうですからね。 そんなもん選択してる時点で2回に1回は外れるんだから、入ったらラッキーですよ。 むしろ95%のショットでも、5%が出るときなんて普通にあるので、落ち込んでる場合ではないと思います。… <p> </p> <p>僕はビリヤードが好きなんですけど、あれやってると再現性みたいなことをよく考えます。</p> <p>ようはショットの成功率ですね。</p> <p> </p> <p>試合の土壇場で、成功率10%のショットを選択したとするじゃないですか。</p> <p>当然外れて負けるわけですけど、人間不思議なもんで「そんなバカな。。」って顔しちゃいますからね。</p> <p>バカはお前だろって話なんですが、その場は確率のことを忘れて落ち込んでしまいます。</p> <p> </p> <p>これ何なら成功率50%のショットでもそうですからね。</p> <p>そんなもん選択してる時点で2回に1回は外れるんだから、入ったらラッキーですよ。</p> <p>むしろ95%のショットでも、5%が出るときなんて普通にあるので、落ち込んでる場合ではないと思います。</p> <p> </p> <p>これは絶対に入るってショットを外したときだけでしょう。「そんなバカな。。」の顔をしていいのは。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>まあこれネット上にあるノウハウに対しても同じですよね。</p> <p>「〇〇の売り方」とか「〇〇成功の法則」みたいな話って多いじゃないですか。</p> <p>でもあの手こそ、再現性を吟味する必要があると思います。</p> <p> </p> <p>有料なら言わずもがな、ですよね。</p> <p> </p> <p>同じ路線でいけば<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>もそうですよ。</p> <p>ノウハウ自体、そんなに目にすることはないですが、それは「単なるスーパーショット」なのか「再現性のあるショット」なのかは吟味する必要があるでしょう。</p> <p> </p> <p>初期に出したアプリ1本がヒットして、それで生活してるけど、成熟期(最近)に出したアプリは大して売れてない。</p> <p>まあこういう方がいらしたとするじゃないですか。</p> <p>失礼な話、こういう方のノウハウは、そんな参考にならないんですよ。「早く出した」っていうのが最大のポイントで、他の部分は大して参考になりません。</p> <p> </p> <p>(黎明期に速攻で出してるっていうのは、めちゃくちゃすごいことですよ)</p> <p> </p> <p>誰の話を聞いてもいいし、尊敬する人のやり方をなぞるのは大いに結構ですが、再現性は意識しておいた方がいいでしょうね。</p> <p> </p> <p>そこに再現性はあるのか。</p> gevvoihorry オートメーションスキル hatenablog://entry/4207112889946036034 2022-12-19T00:00:00+09:00 2022-12-19T00:00:07+09:00 「自動化」っていうのは、これからの時代のトレンドで、猫も杓子も自動化されるんじゃないかと思ってるんですが、個人的に自動化が大事だなと思った話があるんですよ。アフリカかどっかの、水がない村の話。 何かめちゃくちゃ辺鄙(へんぴ)な村で、水を汲もうと思ったら、数キロ先の川まで行かないといけないんです。 超絶不便じゃないですか。でもしょうがないんで、村人全員が毎日水汲みに行くんですよ。 そんな生活を続けてたある日、いよいよ村長が言うんです。「こんなもん毎日やってられん。誰か専門業者を決めよう」って。 誰かが水汲み専門の業者になって、そいつが全員に水を届ければいいって話になるんです。 そこで立候補したの… <p> </p> <p>「自動化」っていうのは、これからの時代のトレンドで、猫も杓子も自動化されるんじゃないかと思ってるんですが、個人的に自動化が大事だなと思った話があるんですよ。アフリカかどっかの、水がない村の話。</p> <p> </p> <p>何かめちゃくちゃ辺鄙(へんぴ)な村で、水を汲もうと思ったら、数キロ先の川まで行かないといけないんです。</p> <p>超絶不便じゃないですか。でもしょうがないんで、村人全員が毎日水汲みに行くんですよ。</p> <p> </p> <p>そんな生活を続けてたある日、いよいよ村長が言うんです。「こんなもん毎日やってられん。誰か専門業者を決めよう」って。</p> <p>誰かが水汲み専門の業者になって、そいつが全員に水を届ければいいって話になるんです。</p> <p> </p> <p>そこで立候補したのが「おっさん」と「兄ちゃん」の2人。</p> <p>この2人で競い合って、最終的に残った方が水汲み担当になることになりました。</p> <p> </p> <p>んで、おっさんの気合が凄まじんです。毎日朝から晩まで、めちゃくちゃ汲んでくるのはもちろん、何なら3〜4杯同時に汲んできますからね。</p> <p>それまでバケツ両手2杯が常識だったのに、1杯は頭の上、もう1杯は口に咥えるみたいな感じの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%ED%A5%ED%A5%CE%A5%A2%A1%A6%A5%BE%A5%ED">ロロノア・ゾロ</a>スタイルで、もうめちゃくちゃに汲んでくるんです。</p> <p> </p> <p>そんなおっさんと反対に、兄ちゃんは汲みに行かないどころか、なぜだか行方不明になってしまいます。</p> <p>「あいつおっさんの気合にビビって逃げたんじゃね?」みたいな噂も立つんですが、1ヶ月後に兄ちゃん帰ってきます。工事業者引き連れて。</p> <p> </p> <p>「こんなもん人力で運んでくる意味ねーだろ。川から村まで水道管通したれ」ってことで、兄ちゃん水道管通しちゃうんですよ。</p> <p> </p> <p>そうなったらおっさん困りますよね。もう負けたくないから遮二無二汲んじゃう。何なら寝る間も惜しんで汲み倒す。</p> <p>でも兄ちゃんは寝てるだけ。寝てるだけでも水は自動で出てくる。蛇口ひねればバンバン出る。</p> <p> </p> <p>もうこれ、勝負にならないじゃないですか。</p> <p>供給する量もそうだし、おっさんの水は人件費かかってる分高いんですよ。</p> <p>なので村人全員が兄ちゃんを選び、そのまま兄ちゃんの圧勝となった話です。</p> <p> </p> <p>ちなみにこの兄ちゃん、このときのノウハウを元に、よその似たような村を回って水道管バンバン通すことになります。</p> <p>当然大金持ち。ハッピーエンドです。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>えー、まあこんな話なんですけど、ようはこれ「手動 vs 自動」じゃないですか。</p> <p>んで、結果から言えば自動の圧勝。手動のいいとこは全然なかったんですよ。</p> <p>コストは高いし、何ならたまに虫とか入ってるしで、おっさん泣くほどヒドイ結果になってしまいました。</p> <p> </p> <p>反対に兄ちゃんは、イニシャルコストこそかかれど、あとは半永久的に水を供給出来ますからね。自分が寝てる間も、ずーっと供給できる。</p> <p>確かこれ「金持ち父さん貧乏父さん」に載ってた話なんですけど、僕にとってはセンセーショナルでした。</p> <p> </p> <div class="freezed"> <div class="hatena-asin-detail"><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4480863303?tag=gevvoihorry-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" class="hatena-asin-detail-image-link" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41QW070X4CL._SL500_.jpg" class="hatena-asin-detail-image" alt="金持ち父さん貧乏父さん" title="金持ち父さん貧乏父さん" /></a> <div class="hatena-asin-detail-info"> <p class="hatena-asin-detail-title"><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4480863303?tag=gevvoihorry-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" target="_blank" rel="noopener">金持ち父さん貧乏父さん</a></p> <ul class="hatena-asin-detail-meta"> <li><span class="hatena-asin-detail-label">作者:</span><a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%ED%A5%D0%A1%BC%A5%C8%20%A5%AD%A5%E8%A5%B5%A5%AD" class="keyword">ロバート キヨサキ</a>,<a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B7%A5%E3%A5%ED%A5%F3%A1%A6%A5%EC%A5%AF%A5%BF%A1%BC%28%B8%F8%C7%A7%B2%F1%B7%D7%BB%CE%29" class="keyword">シャロン・レクター(公認会計士)</a></li> <li><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%DE%CB%E0%BD%F1%CB%BC">筑摩書房</a></li> </ul> <a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4480863303?tag=gevvoihorry-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" class="asin-detail-buy" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a></div> </div> </div> <p> </p> <p>自分の中でのポイントは、「自動化したら次に移れる」ってことなんですよ。</p> <p>Aの村に水道管通したら、次はBの村、Cの村って行けるじゃないですか。</p> <p>A→B→C→D→E→F→G。もう終わりのない自動化。オートメーションの連鎖です。</p> <p> </p> <p>別に水道に限らず、今自分がやってる仕事もそうですよね。</p> <p>誰かにマニュアル渡して任せれば、もうそれは立派な自動化。</p> <p>ガンガン渡して、自分の時間を作っていくといいでしょう。</p> <p> </p> <p>でも最初はこれ難しいんですよね。目先の利益が減っちゃうから。</p> <p>例えば自分がAの仕事をしてたとして月に60万もらってたとします。</p> <p>これを30万で人に任せたとしたら、自分の実入りが半分になっちゃうじゃないですか。</p> <p> </p> <p>なので、目先の生活を考えると、なかなか踏み切れなかったりするんですが、同じことを繰り返せば、すぐに60万超えますからね。</p> <p>自動化1回につき30万入ってくるようになるので、5回も繰り返せば150万ですよ。オートメーション150。</p> <p> </p> <p>まあ現実問題、そんなトントン拍子に進むことは少ないんですが、自動化のスキルは持っておいた方がいいと思います。</p> <p>水汲みが好きで続けるのも全然いいし、誰かに責められる筋合いは全くないんですが、水道管通せないと困るときもありますからね。</p> gevvoihorry 本質に近い場所で頑張る hatenablog://entry/4207112889945205078 2022-12-18T00:00:00+09:00 2022-12-18T00:00:13+09:00 「エンジニアは技術にばかり目がいってるので、自分みたいな素人にも勝機がある」って話。 これそのまま話の結論なんですが、ともあれ長ったらしい前置きから始めましょう。 僕は窓拭きのプロ(通称ガラス屋)なんですけど、プロの9割はどうでもいいことを気にしてるんですよ。 それは「窓拭きの速さ」なんですけど、これマジでどうでもいいじゃないですか。 そもそも普通に生活してて窓が綺麗かどうかとか気にならないし、仮に気になったとしても「ここの窓拭きした人は、めちゃくちゃ速かったな」とはならないでしょう。 「さすがプロ。綺麗だな」とはなるかもしれませんが、速かったかどうかなんて分かりようがないし、仮に速かったとし… <p> </p> <p>「エンジニアは技術にばかり目がいってるので、自分みたいな素人にも勝機がある」って話。</p> <p>これそのまま話の結論なんですが、ともあれ長ったらしい前置きから始めましょう。</p> <p> </p> <p>僕は窓拭きのプロ(通称ガラス屋)なんですけど、プロの9割はどうでもいいことを気にしてるんですよ。</p> <p>それは「窓拭きの速さ」なんですけど、これマジでどうでもいいじゃないですか。</p> <p>そもそも普通に生活してて窓が綺麗かどうかとか気にならないし、仮に気になったとしても「ここの窓拭きした人は、めちゃくちゃ速かったな」とはならないでしょう。</p> <p> </p> <p>「さすがプロ。綺麗だな」とはなるかもしれませんが、速かったかどうかなんて分かりようがないし、仮に速かったとしても「それがなに?」って話ですもんね。</p> <p>でも窓拭きのプロは言うんですよ。「俺は速い」とか「誰々さんには負ける」みたいなことを。</p> <p> </p> <p>ズバッと言ってしまえば、客側からすれば何の関係もない努力を続けてるんですよ。</p> <p>「同業者から認められたい」って目的があったとすれば、理にかなった行動です。</p> <p>でも「窓拭きで稼ぐ」って目的からすれば、全然関係ない努力なんですよね。方向違いもはなはだしい。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>んで話を<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>に移したいんですが、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>ってエンジニアの人が多いと思うんです。</p> <p>個人開発者の多くはエンジニアですよね。少なくとも7割くらいはエンジニアの人ではないかと。</p> <p> </p> <p>んで、僕はエンジニアとして働いたことがないので、あくまでも個人的な感覚ですが、エンジニアの人たちって必要以上に技術の話するじゃないですか。</p> <p>正直僕からすれば、ガラス屋の窓拭き速いぜ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C8%A1%BC%A5%AF">トーク</a>と、そんなに変わらないんですよ。</p> <p> </p> <p>会社員として働いてたり、フリーで受託の案件こなしてたりすれば、それはそれは技術が重要なんでしょう。</p> <p>でも「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%DE%A5%DB">スマホ</a>アプリで稼ぐ」って目的からすれば、技術力は大して重要なポイントではないと思うんです。</p> <p> </p> <p>僕は素人からアプリ作り始めたんで、最初はめちゃくちゃ不安でした。こんなもんで稼げるのかと。</p> <p>でもよーく見たら、ガラス屋みたいな人が多いなと気付いたんです。</p> <p> </p> <p>本質から遠い場所で努力してる人が多いのであれば、自分みたいな素人にも勝機があるでしょう。</p> gevvoihorry 理想の生活から逆算する hatenablog://entry/4207112889945202502 2022-12-18T00:00:00+09:00 2022-12-18T00:00:22+09:00 仮に自分の好きな仕事をしてても、ある程度逆算しないと理想の生活はできないと思うんですよ。 例えば「時間と場所に縛られたくない」って思いがあったとするじゃないですか。 この時点で、仕事であったり立場は限定されますよね。 エンジニアなら、フリーランスになった時点で実現するのかもしれません。 また最近はテレワークが進んでるので、会社勤めでも可能なのかもしれないです。 でもガテン系の兄ちゃんには無理じゃないですか。 現場仕事の兄ちゃんは、どうやっても時間と場所に縛られちゃいますよね。 この兄ちゃんが自由になるためには、経営側(人を雇う側)に回らないといけません。 だから思うんですよ。どれだけ好きな仕事… <p> </p> <p>仮に自分の好きな仕事をしてても、ある程度逆算しないと理想の生活はできないと思うんですよ。</p> <p>例えば「時間と場所に縛られたくない」って思いがあったとするじゃないですか。</p> <p>この時点で、仕事であったり立場は限定されますよね。</p> <p> </p> <p>エンジニアなら、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%E9%A5%F3%A5%B9">フリーランス</a>になった時点で実現するのかもしれません。</p> <p>また最近はテレワークが進んでるので、会社勤めでも可能なのかもしれないです。</p> <p>でも<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AC%A5%C6%A5%F3%B7%CF">ガテン系</a>の兄ちゃんには無理じゃないですか。</p> <p> </p> <p>現場仕事の兄ちゃんは、どうやっても時間と場所に縛られちゃいますよね。</p> <p>この兄ちゃんが自由になるためには、経営側(人を雇う側)に回らないといけません。</p> <p> </p> <p>だから思うんですよ。どれだけ好きな仕事をしてても、ある程度逆算してないと、おかしなことになってしまうと。</p> <p> </p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AC%A5%C6%A5%F3%B7%CF">ガテン系</a>の兄ちゃんは仕事が大好きで、「俺はこれさえ出来てれば毎日幸せだ」って状態だったとするじゃないですか。</p> <p>でも結婚して子供が出来たのを機に、「家族の時間がほしい」って思いも芽生えると思うんですよね。</p> <p>何なら「家族との時間を優先したいから家でデスクワークしたい」って思うようにもなるかと。</p> <p> </p> <p>まあこういう人、僕の周りにも多いし、何より自分がそうでした。</p> <p> </p> <p>好きな仕事を毎日することと、理想の生活が出来るかどうかっていうのは、地続きじゃないと思うんですよ。</p> <p>ある程度、理想の生活から逆算する必要があるでしょう。</p> gevvoihorry AdMobバナーから音楽が流れる問題 hatenablog://entry/4207112889945200600 2022-12-17T00:00:00+09:00 2022-12-17T00:00:50+09:00 ここ最近なんですけど「アプリを開くと音楽が流れて困る」って問い合わせをいただくことがあったんです。 「マナーモードにしてても音楽流れるから困るぞ」って言われたら、さすがに対応しなきゃいけないじゃないですか。 しかし該当アプリには、そもそもBGMやら効果音を実装してないんですよ。 なので疑うべきは、広告(AdMob)ということになりました。 問い合わせいただいたアプリは、どれもバナーしか実装してなかったんですけど、今どきはバナーにも動画出ることあるんですね。 管理画面を確認したら「動画」の項目がございました。 なのでこれをOFFにした結果、該当の音楽は鳴らなくなったみたいです。 (自分の端末で確… <p> </p> <p>ここ最近なんですけど「アプリを開くと音楽が流れて困る」って問い合わせをいただくことがあったんです。</p> <p>「マナーモードにしてても音楽流れるから困るぞ」って言われたら、さすがに対応しなきゃいけないじゃないですか。</p> <p> </p> <p>しかし該当アプリには、そもそもBGMやら効果音を実装してないんですよ。</p> <p>なので疑うべきは、広告(AdMob)ということになりました。</p> <p>問い合わせいただいたアプリは、どれもバナーしか実装してなかったんですけど、今どきはバナーにも動画出ることあるんですね。</p> <p> </p> <p>管理画面を確認したら「動画」の項目がございました。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20221215/20221215050159.png" width="1200" height="267" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>なのでこれをOFFにした結果、該当の音楽は鳴らなくなったみたいです。</p> <p>(自分の端末で確認できてないのですが、問い合わせくださった方いわく、鳴らなくなったと)</p> <p> </p> <p>んで微妙に心配になるのがeCPM(広告単価)じゃないですか。</p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iOS">iOS</a>のバナーなんか、死ぬほど低単価ですが、それでも気になるのが開発者のさがってものでしょう。</p> <p> </p> <p>ずばり結論から言えばあれです。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>逆に上がりましたw</strong></span></p> <p> </p> <p>まあ今は年末で、ジワジワ上がってる時期なので、それが大きく関係してるんでしょうが、動画をOFFにしても全く問題なさそうです。</p> <p> </p> <p>てかAdMobよ、そもそもこういう迷惑な広告をやめてくれ。</p> <p> </p> <p>P.S.</p> <p>よく分からないんですが、そもそもの話でユーザーさんがミュートを解除してる可能性もあるんですよね。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20221215/20221215050252.png" width="1200" height="280" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>マナーモードでも音が出るバナー広告なんてもんは、本当は存在しないのかもしれません。</p> gevvoihorry 君小銭を追いかけたまふことなかれ hatenablog://entry/4207112889944939311 2022-12-16T00:00:00+09:00 2022-12-16T00:00:06+09:00 与謝野晶子パイセンが言ってたとか言ってなかったとかいう話。 僕がアプリを作るときは、まずストア見てキーワード決めてから作るんですけど、とりあえず上位のアプリはダウンロードするんですよ。 狙ってるキーワードで表示されるアプリを3〜5個くらいダウンロードして、適当に触ってみます。 そこで相手がめちゃくちゃ強いと感じたら、即撤退ですよ。アプリ自体作らずに逃亡するんですが、勝ち目があるなと思ったら、即座に作り始めます。 「最低月1万円稼げる && 1週間で作れる」って条件の元ですが、これをクリアした上で相手も弱ければ即GOですね。 んで、狙うキーワードにもよるんですが、たまにあるんですよ。相手が先に自… <p> </p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%BF%BC%D5%CC%EE%BE%BD%BB%D2">与謝野晶子</a>パイセンが言ってたとか言ってなかったとかいう話。</p> <p> </p> <p>僕がアプリを作るときは、まずストア見てキーワード決めてから作るんですけど、とりあえず上位のアプリはダウンロードするんですよ。</p> <p>狙ってるキーワードで表示されるアプリを3〜5個くらいダウンロードして、適当に触ってみます。</p> <p> </p> <p>そこで相手がめちゃくちゃ強いと感じたら、即撤退ですよ。アプリ自体作らずに逃亡するんですが、勝ち目があるなと思ったら、即座に作り始めます。</p> <p>「最低月1万円稼げる &amp;&amp; 1週間で作れる」って条件の元ですが、これをクリアした上で相手も弱ければ即GOですね。</p> <p> </p> <p>んで、狙うキーワードにもよるんですが、たまにあるんですよ。相手が先に自滅してくれてるケースが。</p> <p>典型的なのは「ウザいくらい広告多め」のケース。</p> <p>なんでだか分かりませんが、上位表示されるされるアプリの中に、広告マシマシのやつがあるんです。</p> <p> </p> <p>これはもう勝ち戦。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>うひょひょひょひょ〜、突撃じゃー!!</strong></span></p> <p> </p> <p>みたいなテンションで作り始めるんですよ。「シンプルな構成&広告少なめ」で作れば十中八九勝てるから。</p> <p>(まあ普通に負けるときもありますけどw)</p> <p> </p> <p>相手の気持ちは痛いほど分かるんですよ。ツール系って基本バナーメインになりがちですが、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iOS">iOS</a>でそれだと全然稼げないですからね。</p> <p>個人的に<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Android">Android</a>はバナーメインでも全然いけると思ってるんですが、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iOS">iOS</a>はダメ。</p> <p>なので、目先の収益に走って広告多めになるのは分かります。</p> <p> </p> <p>でもそれって、ある程度のユーザー数を確保してからでも遅くないと思うんです。</p> <p>めちゃくちゃに使われてるアプリが広告多めでも、何とも思いません。「はー、沢山使われてていいなー」って思うだけ。</p> <p>でも大して使われてないアプリが広告多めだと、当然ウヒョウヒョなるでしょう。</p> <p> </p> <p>AppStoreには、僕みたいな姑息なハイエナもいるので、序盤は広告少なめが吉かと思います。</p> <p>基準も何も分かりませんが、レビュー数1,000件くらい行くまでは、派手な立ち回りはしない方がいいのではないかと。</p> <p> </p> <p>君小銭を追いかけたまふことなかれ</p> gevvoihorry 競争優位性がなければ選ばれない hatenablog://entry/4207112889944930973 2022-12-15T00:00:00+09:00 2022-12-15T00:00:05+09:00 最近になって「競争優位性」なる言葉を仕入れたんですよ。 人生38年間、全く縁のない言葉だったんですが、せっかく仕入れたので、ちょっと使ってみましょうw 競争優位性とは、ある事業が、競合他社や新規参入業者の事業よりも有利な状況になる性質を意味します。例えば、製品の大量生産を武器にした低コスト構造や、希少性が高く入手困難な天然資源などは、他社には真似できない、競争優位性の源泉になり得ます。 競争優位性とは?3つの基本戦略と分析フレームワーク | PROFFIT === えー、確か3日前だったと思うんですが、仲の良い仕事仲間と会ったんですよ。窓拭きの。 それで話してたら、向こうがYouTubeやりた… <p> </p> <p>最近になって「競争優位性」なる言葉を<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%C5%C6%FE">仕入</a>れたんですよ。</p> <p>人生38年間、全く縁のない言葉だったんですが、せっかく<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%C5%C6%FE">仕入</a>れたので、ちょっと使ってみましょうw</p> <p> </p> <blockquote> <p>競争優位性とは、ある事業が、競合他社や新規参入業者の事業よりも有利な状況になる性質を意味します。例えば、製品の大量生産を武器にした低コスト構造や、希少性が高く入手困難な天然資源などは、他社には真似できない、競争優位性の源泉になり得ます。</p> </blockquote> <p><a href="https://proffit.jp/column/1/agHJC3km#:~:text=%E7%AB%B6%E4%BA%89%E5%84%AA%E4%BD%8D%E6%80%A7%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%80%81%E3%81%82%E3%82%8B%E4%BA%8B%E6%A5%AD%E3%81%8C%E3%80%81%E7%AB%B6%E5%90%88%E4%BB%96%E7%A4%BE,%E6%BA%90%E6%B3%89%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E5%BE%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82">競争優位性とは?3つの基本戦略と分析フレームワーク | PROFFIT</a></p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>えー、確か3日前だったと思うんですが、仲の良い仕事仲間と会ったんですよ。窓拭きの。</p> <p>それで話してたら、向こうが<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>やりたいって言うんです。</p> <p> </p> <p>「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DB%A1%BC%A5%EA%A1%BC">ホーリー</a>、俺<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>やりたいわ」</p> <p>「やればいいじゃん」</p> <p> </p> <p>「ズボラ飯とかいいと思うんだよね。飲食はニーズがあるし、世間のズボラって全然ズボラじゃないじゃん」</p> <p>「やればいいじゃん」</p> <p> </p> <p>「俺ならさ、本当の意味でのズボラ飯ができると思うんだよ」</p> <p>「早くやれ貴様」</p> <p> </p> <p>みたいな会話をしておりました。</p> <p> </p> <p>何でもやってみなきゃ分かりませんし、どこぞのおバカさんは、アプリ50本くらい出して、ようやくコツが分かってきたとか言ってましたからね。</p> <p>んで、このときの会話で気になってたのが競争優位性なんですよ。</p> <p> </p> <p>動画でもアプリでも何でもいいんですけど、自分のコンテンツを売ろうと思ったら、2つのことが重要だと思います。</p> <p>「自分の強み」と「世間のニーズ」ですね。</p> <p>これらを把握した上で、双方が重なる場所で勝負すれば、まあまあ上手くいくでしょう。</p> <p> </p> <p>上記の会話もそうで、本人は食べ物が好きだし、世間ではズボラ飯のニーズもある。</p> <p>だから一見すれば上手くいくと思っちゃうんですよね。</p> <p>事実本人も「ニーズがあるから上手くいく」を連呼してましたし。</p> <p> </p> <p>でもそこで忘れちゃいけないのが、競合の存在じゃないですか。動画はもちろんアプリだって、どこに出してもライバルはいるでしょう。</p> <p>「ライバル不在の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D6%A5%EB%A1%BC%A5%AA%A1%BC%A5%B7%A5%E3%A5%F3">ブルーオーシャン</a>を見つけたぜ」みたいなこと言う人もたまにいますが、それはライバルもいなければニーズもないケースがほとんどです。</p> <p>つまり、ネット上にコンテンツを出す以上、どこに行ったってライバルがいるし、どこに行ったって戦いになるわけですよ。</p> <p> </p> <p>そこで選ばれるためには、競争優位性、つまり自分の武器がないと話になりません。</p> <p>需要のあるジャンルにアプリを出したけど、箸にも棒にもかからなかったって経験は、多くの人にあると思うんです。</p> <p>僕も腐るほど同じ経験をしてきたんですが、最近は改善されてきたので、ちょっと具体的なことを書いてみましょう。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>何回も書いてることなんですが、僕がアプリを作るときは、まずキーワードから考えています。</p> <p>「競馬 収支」とか「中学生 英単語」とか、そういうやつですね。</p> <p>ニーズがあって、なおかつ競合が弱い(少ない)とこを探すんですが、基本的には個人開発者が多いところになります。</p> <p> </p> <p>大企業がゴリゴリに活躍してるとこ行っても、勝負になりませんからね。</p> <p>個人開発者をdisる気は毛頭ないですが、必然的にそういう場所で戦うことになるんです。</p> <p> </p> <p>んで、そこに持ってく自分の武器は「妻がデザイナー」っていう槍一本ですよ。</p> <p>妻がグラフィックデザイナーだっていうランスを持ち込んで戦っております。</p> <p> </p> <p>大企業が来ないような場所って、必然的に個人開発者が多くなるし、ダサい見た目のアプリも多いじゃないですか。</p> <p>そういう場合は、嫁ランスが大いに活躍してくれます。</p> <p> </p> <p>使いやすいアプリとか、分かりやすいアプリを作るのはもちろんなんですけど、そんなもんは沢山ある。</p> <p>なので、その中での競争優位性が重要だと思います。</p> <p> </p> <p>自分のアプリが選ばれるべき理由、みたいなやつですね。</p> gevvoihorry スマホアプリ100本作ったら生活できるようになった話 hatenablog://entry/4207112889944895265 2022-12-14T06:13:15+09:00 2022-12-14T06:13:15+09:00 生まれて初めてアプリをリリースしてから、7年くらいたったと思うんですが、適当に作り続けてきたら今年で100本を超えてました。 正確には110本くらいあると思うんですが、50本を超えたあたりから、数えるのをやめました。 ただ、100本超えたのは確実って感じです。 ワンハンドレッドなんちゃら。 https://t.co/RZVMRZZ4gN pic.twitter.com/c0LMjS8QUe — ホーリー (@gevvoihorry) 2022年8月31日 https://apps.apple.com/jp/developer/taro-horiguchi/id1035108482 https:… <p> </p> <p>生まれて初めてアプリをリリースしてから、7年くらいたったと思うんですが、適当に作り続けてきたら今年で100本を超えてました。</p> <p>正確には110本くらいあると思うんですが、50本を超えたあたりから、数えるのをやめました。</p> <p>ただ、100本超えたのは確実って感じです。</p> <p> </p> <blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja"> <p dir="ltr" lang="ja">ワン<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CF%A5%F3%A5%C9%A5%EC%A5%C3%A5%C9">ハンドレッド</a>なんちゃら。 <a href="https://t.co/RZVMRZZ4gN">https://t.co/RZVMRZZ4gN</a> <a href="https://t.co/c0LMjS8QUe">pic.twitter.com/c0LMjS8QUe</a></p> — <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DB%A1%BC%A5%EA%A1%BC">ホーリー</a> (@gevvoihorry) <a href="https://twitter.com/gevvoihorry/status/1564816066710470657?ref_src=twsrc%5Etfw">2022年8月31日</a></blockquote> <p> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/taro-horiguchi/id1035108482"> </a></p> <p><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/taro-horiguchi/id1035108482">https://apps.apple.com/jp/developer/taro-horiguchi/id1035108482</a><a href="https://apps.apple.com/jp/developer/taro-horiguchi/id1035108482"> </a></p> <p><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=Taro+Horiguchi">https://play.google.com/store/apps/developer?id=Taro+Horiguchi</a></p> <p>(作ったアプリ一覧。ストア側から消されちゃったのもあるんで、公開されてるやつは100本切ってるはず)</p> <p> </p> <p>んで、せっかく無駄に100本も作ってきたので、実際どんなことになってるのかを書いてみようと思います。</p> <p> </p> <p><strong>・どのくらい稼げてるの?</strong></p> <p><strong>・なんでそんなに作ったの?</strong></p> <p><strong>・メンテナンスめんどくない?</strong></p> <p><strong>・沢山アプリ持ってるメリットある?</strong></p> <p> </p> <p>まあザックリこのへんですね。それぞれ順番に書いていきましょう。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>一番肝心なテーマ、「どのくらい稼げてるの?」って話ですが、一応毎月の生活費よりもアプリ収益の方が多いんですよ。</p> <p>うちは僕と妻と子供2人の4人家族なんですが、「生活費 &lt; アプリ収益」って形にはなってるので、「アプリで生活してる」と言っても過言ではないと思います。</p> <p> </p> <p>ただ、厳密には窓拭きの会社を経営してたりと、収入源が1つではないんですよ。</p> <p>ア<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%EA%A5%AA%A5%F3">プリオン</a>リーではないので「これで食ってるぜ!!」とは言えないんですが、とりあえず生活費よりも稼げてるって感じです。</p> <p> </p> <p>(どうでもいい話ですが、来年はエキセントリック・スーパーロープカメラマンに転職しようと思ってます)</p> <p> </p> <blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja"> <p dir="ltr" lang="ja">自分の足が映り込んでるが、まあOKとしよう。 <a href="https://t.co/tuXJ3xaGP6">pic.twitter.com/tuXJ3xaGP6</a></p> — <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DB%A1%BC%A5%EA%A1%BC">ホーリー</a> (@gevvoihorry) <a href="https://twitter.com/gevvoihorry/status/1601776525460004864?ref_src=twsrc%5Etfw">2022年12月11日</a></blockquote> <p> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>はい次。「何でそんなに作ったの?」って話ですよね。</p> <p>これは正直に申し上げてあれですよ。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>何も考えずポンポン作ってたら超えました</strong></span></p> <p> </p> <p>ってだけなんですが、それだとバカ丸出しなのであれだな。</p> <p> </p> <p>えー、なんだろう?</p> <p> </p> <p>最初っから沢山作る方だったんですが、特に本数が増えたのは、ここ3年くらいだと思います。</p> <p>なぜかと言えば、「最低月1万円稼ぐアプリを1週間で作る」って方針でやってたからですね。</p> <p> </p> <p>具体的な方法は、前にnoteに書いたことがありますので、よろしければこちらをどうぞ。</p> <p><a href="https://note.com/gevvoihorry/n/n4b9e8c51ccab">https://note.com/gevvoihorry/n/n4b9e8c51ccab</a></p> <p> </p> <p>正確に言えば「1年後に月1万円になってるだろうアプリを1〜2週間で作る」ってことですね。</p> <p>ここ3年くらいは、ほぼこれしかやっておりません。</p> <p> </p> <p><strong>ストアを見る→狙うキーワード決める→アプリ作る</strong></p> <p> </p> <p>これの繰り返しですね。退屈な作業なんですが、成功確率は5割程度あると思います。</p> <p> </p> <p>つまり1ヶ月を4週間とすると、アプリ4本リリースできるわけですよ。</p> <p>そのうち2本は月1万円超えるので、毎月2万円ずつアプリ収益が増えていくことになります。</p> <p>1年続ければ24万。2年で48万。3年で〜、みたいな感じになるかと。</p> <p> </p> <p>実際には7→14→28→56みたいに、倍々の形で増えていったんですが、とりあえず手堅い戦法なのは確かです。</p> <p> </p> <p>あれこれ書くと長くなりそうなので割愛しますが、妻がデザイナーってところが大きいですね。</p> <p>個人開発者が活躍してるジャンル(キーワード)に、見栄えの良いアプリを持っていくって形を愚直に繰り返しました。</p> <p> </p> <p>継続的に毎週リリースをしてるわけではないですが、3ヶ月で15本くらいリリースしたときもあると思います。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>はい次。「メンテナンスめんどくない?」って話をしていきましょう。</p> <p>これは次に書く「沢山アプリ持ってるメリット」にも通じる話なんですが、良くも悪くもどーでもよくなるんですよ。</p> <p>なので「本当はメンテナンスしなきゃいけないんだけど、全然やってない」っていうのが実際のところですね。</p> <p> </p> <p>ネットで他の開発者さんを見てる限り、皆さんメンテナンスの意識が高いんですよ。</p> <p>仮に他の方々を10としたら、僕は2くらいですね。メンテナンス意識。</p> <p>なので、真面目にやろうと思ったら大変なんでしょうが、不真面目にやってるので全然大変ではありませんw</p> <p> </p> <p>たまにATTの実装みたいな、マジで全部のアプリをアップデートしなきゃいけないときもありますけど、あれも大変なのは最初の一本だけで、あとは流れ作業じゃないですか。</p> <p>なのでアニメでも見ながら数日かけて行っています。負担にはならないですね。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>さて次。てか最後。「沢山アプリ持ってるメリット」なんですが、これは前述した「良くも悪くもどーでもよくなる」ってところです。</p> <p>本当はデメリットなんでしょうが、メリットもあるんですよ。一番は心の平穏ですね。</p> <p> </p> <p>仮に売れてるアプリが一本で、それだけで生活してるとするじゃないですか。</p> <p>これは心が落ち着かない。AdMobの警告が来ただけで冷や汗かくし、何かの拍子にアプリがBANされたら、ウ○コだって漏らすでしょう。</p> <p> </p> <p>その点無駄に沢山リリースしてると、ちょっとやそっとでは動じないんですよ。</p> <p>AdMobの警告も、「最悪広告ユニット消せばいいや」って思えますし、ストアからアプリがBANされようが、少々のことで動じません。</p> <p> </p> <p>事実、前に13本同時BANを食らったことがあるんですよ。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Android">Android</a>で。</p> <p>このときも「どうせならキリよく15本消してくれや」って思いましたからね。</p> <p> </p> <p>BANのメールが来た直後はショックですが、だんだんと腹立ってくるわけですよ。それで「アホか。どうせ消すならキリよく消せや」みたいな、よく分からんキレ方をみせておりました。</p> <p>収益が高いアプリTOP10を全部消されたら余裕でウ○コ漏らしますが、そうでなければ全然大丈夫。</p> <p>元気よく放屁したのち、また新しいアプリを作るでしょう。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>えー、長々とアプリ100本作った話をしてきました。</p> <p>正直な話、これからもバリバリ作るかと言われれば、そのへんは微妙なんですよ。</p> <p>やっぱビシッとした一本を作りたいじゃないですか。「俺のアプリはこれじゃー!!」っていう一本が欲しいなとは思います。</p> <p> </p> <p>ただ、僕は開発期間が半月超えると飽きちゃうんですよね。</p> <p>そんな不真面目な自分との付き合い方が、今後の課題となりそうです。</p> gevvoihorry 直接お金もらわずにどこまで行けるかゲーム hatenablog://entry/13574176438099710361 2022-06-08T00:00:00+09:00 2022-06-08T00:00:21+09:00 15年くらい前かな?窓拭きの仕事で富士山のあたりまで行ったんですよ。東京から。 確か日曜日だったと思うんですけど、昼に仕事を終わらせて、現場出たんです。 それで東名乗って用賀で降りて、一般道をちょろちょろ走ってたくらいですかね。まだ一度も止まってないことに気付いたんです。 「すごい。現場出てから、まだ一度も止まってないよ」 「これはもう止まらずに帰らないとダメでしょ」 みたいなことになりまして、椎名町(池袋の横)まで、止まらずに帰ることになりました。 当たり前なんですが、これが難しい。前の信号が赤だと、強制的に止まることになっちゃいますからね。 なので信号に合わせて、だいぶ手前からブレーキ踏む… <p> </p> <p>15年くらい前かな?窓拭きの仕事で富士山のあたりまで行ったんですよ。東京から。</p> <p>確か日曜日だったと思うんですけど、昼に仕事を終わらせて、現場出たんです。</p> <p>それで東名乗って用賀で降りて、一般道をちょろちょろ走ってたくらいですかね。まだ一度も止まってないことに気付いたんです。</p> <p> </p> <p>「すごい。現場出てから、まだ一度も止まってないよ」</p> <p>「これはもう止まらずに帰らないとダメでしょ」</p> <p> </p> <p>みたいなことになりまして、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C4%C7%CC%BE%C4%AE">椎名町</a>(池袋の横)まで、止まらずに帰ることになりました。</p> <p>当たり前なんですが、これが難しい。前の信号が赤だと、強制的に止まることになっちゃいますからね。</p> <p>なので信号に合わせて、だいぶ手前からブレーキ踏むんですよ。後ろの車には超迷惑ですが、かなり手前からブレーキ踏んで、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CE%A5%ED">ノロ</a><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CE%A5%ED">ノロ</a>動きつつ信号をクリアしていきました。</p> <p> </p> <p>もう止まる気配を感じたら、めっちゃ手前からブレーキ。そして<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CE%A5%ED">ノロ</a><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CE%A5%ED">ノロ</a>走行。これを繰り返すことで、なんとか目的地までやってきたんですよ。</p> <p>富士山からノンストップで<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C4%C7%CC%BE%C4%AE">椎名町</a>まで帰る。めっちゃしょーもないんですが、こういうノリ好きなんですよね。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>んで話を<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>に移したいんですけど、実は<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>でもひとつ気付いたんですよ。「目の前の人から直接お金をもらってない」ってことに。</p> <p>アプリは広告オンリーだからもちろんとして、たまに知人のサイトを作ってあげることがあるんですけど、これもノーマネタイズ。お金もらったことがありません。</p> <p>プログラミングを始めて7年くらいたつと思うんですが、今日まで一度も直接お金もらったことないんですよね。</p> <p> </p> <p>これ言うならば東名降りて一般道ちょろちょろ走ってるくらいじゃないですか。</p> <p>ここまできたら止まりたくない。お金もらいたくないんですよ。</p> <p>課金実装しないことへの言い訳でしかないんですが、ここまできたら行くしかないでしょう。</p> <p> </p> <p>直接お金もらわずにどこまで行けるかゲーム。当分止まる気配はありません。</p> gevvoihorry アプリ内リンクは貼っておいた方がいい hatenablog://entry/13574176438099533381 2022-06-07T00:00:00+09:00 2022-06-07T00:00:04+09:00 あまり大声で言えないんですけど、 去年の4月から毎月家族旅行へ行ってるんですよ あ、間違えました。 去年の4月から毎月家族旅行へ行ってるんですよ コロナどうこう言われてますけど、正直都内のスーパーより観光地の方が人少ないので、出かけておりました。 このへんの考え方は人それぞれでいいんですが、「密を避ける」という意味では理にかなってるので、出かけてた次第です。 んで、最初は旅館に泊まってたんですが、途中から「ドーミーイン」の良さに気付き、今ではドーミーインしか行かなくなったんですよ。 ドーミーインは、カテゴリで言えばビジネスホテルなんでしょうけど、大浴場が最高、綺麗、安い、朝飯美味すぎると四拍子… <p> </p> <p>あまり大声で言えないんですけど、</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>去年の4月から毎月家族旅行へ行ってるんですよ</strong></span></p> <p> </p> <p>あ、間違えました。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 80%;">去年の4月から毎月家族旅行へ行ってるんですよ</span></p> <p><span style="font-size: 80%;">コロナどうこう言われてますけど、正直都内のスーパーより観光地の方が人少ないので、出かけておりました。</span></p> <p><span style="font-size: 80%;">このへんの考え方は人それぞれでいいんですが、「密を避ける」という意味では理にかなってるので、出かけてた次第です。</span></p> <p> </p> <p>んで、最初は旅館に泊まってたんですが、途中から「ドーミーイン」の良さに気付き、今ではドーミーインしか行かなくなったんですよ。</p> <p>ドーミーインは、カテゴリで言えばビジネスホテルなんでしょうけど、大浴場が最高、綺麗、安い、朝飯美味すぎると四拍子揃ってるので、本当に気に入ってます。</p> <p><a href="https://www.hotespa.net/dormyinn/">【公式】ドーミーイン | ビジネス・出張・長期滞在のホテル予約サイト - ホテスパ</a></p> <p> </p> <p>これ書いてる今も、ちょうど長野のドーミーインから帰ってきたところなんですが、マジで良かったですね。松本のドーミーインは最高の一言でした。</p> <p><a href="https://www.hotespa.net/hotels/nono_matsumoto/">【公式】天然温泉 あづみの湯 御宿 野乃 松本|ホテル宿泊予約 – ドーミーイン</a></p> <p> </p> <p>日付的には6月6日(月)になるんですが、子供の運動会があった関係で今日が休みだったんですよ。</p> <p>なので日曜から月曜にかけて行ってきた次第です。</p> <p>ちなみに家族4人で泊まって朝食付きで、23000円とかでしたからね。どう考えてもおかしい。値段がバグってます。</p> <p> </p> <p>小学生以下は一律3000円だったり、何なら「添い寝無料プラン」があったりするんで、家族4人で行っても全然安いんですよ。</p> <p>なので最近は「全国ドーミーイン制覇」を目標に、毎月旅行に出ています。</p> <p>正直な話、ドーミーインがあるからこそ、毎月お出かけできるんでしょうね。これが旅館なら金銭的に絶対無理だったと思います。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>んで、あちこちのドーミーイン行ってて思ったんですけど、やっぱ「アプリ内リンクは貼っておいた方がいい」ですね。</p> <p>自分のアプリ内に、他のアプリへのリンクを貼っておいた方がいいと思いました。</p> <p> </p> <p>自分のことを言うならば、僕英検アプリを出してるんですよ。英検対策用の単語学習アプリを。</p> <p>(商標使用許可はいただいております)</p> <p> </p> <p>んで、そのアプリの設定画面に、他の英検(英語)アプリへのリンクを貼ってるんですが、これが意外とバカにならない。</p> <p>めちゃくちゃな数<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CE%AE%C6%FE">流入</a>があるわけではないんですが、チリも積もれば何とやらで、それなりの数になっています。</p> <p> </p> <p><img class="hatena-fotolife" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20220606/20220606162544.jpg" border="0" title="" width="774" height="1200" loading="lazy" /></p> <p><br /><br /></p> <p>こんな感じに置いて、「姉妹アプリもありますので〜」ってダイアログを出してるだけなんですが、意外とDLされてる模様です。</p> <p>ドーミーインを気に入ったらあちこち行くように、アプリも気に入ってもらえたら、シリーズで使ってもらえるじゃないですか。</p> <p>なので、アプリ内リンクは貼っておいた方がいいと思っています。</p> <p> </p> <p>設定画面とかに押し込んでおけば邪魔にもならないし、やらない理由はないと思うんですよね。</p> <p> </p> <p>ドーミーインで外気浴をしながら、そんなことを考えておりました。</p> gevvoihorry 不審者を通報せよ hatenablog://entry/13574176438098740341 2022-06-06T00:00:00+09:00 2022-06-06T00:00:21+09:00 昨日うちのマンションに不審者が出たんですよ。 妻が娘を迎えに出たんですけど、そこで挙動のおかしい人が近づいてきて、耳元で「そんなに避けなくてもいいじゃないですか」って言ったらしいんですよ。 耳元でいきなり言われたのにビックリして、早歩きで立ち去ろうとしたらしいんですけど、そこからもついてきて、「その帽子は僕を避けてるんですか?」とか、ブツブツ言ってたらしいんですよ。 まあここまでは、ごくたまーにある話でしょう。挙動のおかしい人に話かけられるっていう。 なんですけど、この人、妻を待ち伏せてたらしいんですよ。 娘と一緒に帰ってきたら、まだマンションの前にいて、ロックオンするように追いかけてきたって… <p> </p> <p>昨日うちのマンションに不審者が出たんですよ。</p> <p>妻が娘を迎えに出たんですけど、そこで挙動のおかしい人が近づいてきて、耳元で「そんなに避けなくてもいいじゃないですか」って言ったらしいんですよ。</p> <p>耳元でいきなり言われたのにビックリして、早歩きで立ち去ろうとしたらしいんですけど、そこからもついてきて、「その帽子は僕を避けてるんですか?」とか、ブツブツ言ってたらしいんですよ。</p> <p> </p> <p>まあここまでは、ごくたまーにある話でしょう。挙動のおかしい人に話かけられるっていう。</p> <p>なんですけど、この人、妻を<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C2%D4%A4%C1%C9%FA%A4%BB">待ち伏せ</a>てたらしいんですよ。</p> <p>娘と一緒に帰ってきたら、まだマンションの前にいて、ロックオンするように追いかけてきたって言うんですよね。</p> <p> </p> <p>そんな話聞いたら、黙ってられないじゃないですか。夫としてっていうか、彼氏として黙ってられないですよ。</p> <p>妻は警察に通報してって言ってたんですけど、この場合、警察も大して役に立たないし、何より自分が警察嫌いなので、直にビシッと言ってやろうと思いました。</p> <p> </p> <p>それで妻を連れて外に出たんですよ。まだいるなら教えてくれって言って。</p> <p>そしたら指差す方向に、やたらと挙動不審な男がいたんですけど、こっち向かって走ってくるんですよ。</p> <p>「そんな、避けなくてもいいじゃないですかー!!」とか言いながら、めっちゃ走ってくるんです。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>ウヒョー!!話にならんー!!</strong></span></p> <p> </p> <p>と思って逃げましたよ。</p> <p> </p> <p>あれは一線越えてるっていうか、何なら三途の川越えてきた雰囲気ありましたね。どう見ても話が通じる相手じゃなかった。</p> <p>それでマンション内に逃げ込んで、警察呼んだっていうのが、昨日の話です。</p> <p> </p> <p>いやー、暖かくなってくると、変な人出ますね。</p> <p>昨日は久しぶりに焦りましたよ。まさかあんな猛者とは思わなかった。。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>んで、怪しい人を通報するってことで言えば、アプリも同じじゃないですか。</p> <p>これ本当の話で、まさに昨日、不正クリックを通報したんですよ。</p> <p> </p> <p>夕方にAdMobの管理画面見たら、普段全然使われてないアプリから、そこそこの収益が発生してたんです。</p> <p>んで不思議に思って数字を見ると、クリック率が85%とかなってるんですよ。</p> <p>子供なのか分かりませんけど、誰かが意図的に広告を連打してることは確かだったので、AdMobに通報した次第です。</p> <p> </p> <p>そういう報告は、ここからできるんですよ。</p> <p><a href="https://support.google.com/admob/answer/3342054?hl=ja">無効なトラフィック - Google AdMob ヘルプ</a></p> <p> </p> <p>アプリでも聞くし、一番聞くのは<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>だと思うんですが、「不正クリックでアカウントBANされた話」ってあるじゃないですか。</p> <p>他人の悪意あるクリックでBANみたいな、ひどい話も聞いたことあるんで、基本見かけたら通報したほうがいいと思っています。</p> <p> </p> <p>不正に対する通報って意味では、クリックだけじゃなくて、ダウンロードも同様ですね。</p> <p>前に<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple">Apple</a>から、「お前やってくれたな」みたいなメールきたことあるんですよ。</p> <p>「数日前のダウンロード数がおかしい。不正しただろ」って内容で、確認したら、コロンビアから1日3万DLくらい発生してました。</p> <p> </p> <p>それで向こうは自分の不正を疑ってたって話なんですが、潔白だから「全然違う」って返したんですよ。全くもって身に覚えがないって。</p> <p>そしたら、そういう不正を報告するフォームがあるんで、そこから通報しなさいって教えてくれました。</p> <p> </p> <p><img class="hatena-fotolife" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20220604/20220604042704.png" border="0" title="" width="1200" height="732" loading="lazy" /></p> <p> </p> <p>AppleStoreConnectの画面右下に、小さく「お問い合わせ」ってあるんですよ。</p> <p> </p> <p><img class="hatena-fotolife" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20220604/20220604043020.png" border="0" title="" width="1200" height="775" loading="lazy" /></p> <p> </p> <p>そこから「問題の報告」を選びます。</p> <p> </p> <p><img class="hatena-fotolife" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20220604/20220604043037.png" border="0" title="" width="1200" height="682" loading="lazy" />すると「不正の報告」って選択肢が出てくるので、ここから連絡すればOKですね。</p> <p> </p> <p>上記のコロンビアの件も、ここから連絡したんですけど、その後何の問題もありませんでした。</p> <p>DLされただけで、プレイの痕跡がなかったんで、ほんとにただの不正ダウンロードだと思うんですよね。目的は分かりませんが。</p> <p> </p> <p>広告のクリックといいダウンロードといい、定期的にあるじゃないですか。</p> <p>前は無視してたんですけど、最近は用心する意味でも通報するようにしています。</p> gevvoihorry 結果より過程 hatenablog://entry/13574176438098301147 2022-06-05T00:00:00+09:00 2022-06-05T00:00:06+09:00 よく「結果が全て」とか言うじゃないですか。「プロは結果が全て」とか「仕事は結果が全て」みたいな。 確かにこれは事実ですよ。アウトプットにこだわらなければプロじゃない、とも思います。 でもあくまでも外向きの言葉ですよね。家の外に出れば結果が全ての世界ですが、少なくとも家の中、自分の中では過程の方が大事だと思っています。 結果を出すためには、何かしらの取り組みをするわけですけど、それぞれの成功確率ってあるじゃないですか。 例えばAって取り組みは成功率30%で、Bは1%だったとしましょう。 仮に今年1年同じ結果が出たとしても、5年10年と見ればAの方が上手くいってるでしょう。 ビリヤードで同じような… <p> </p> <p>よく「結果が全て」とか言うじゃないですか。「プロは結果が全て」とか「仕事は結果が全て」みたいな。</p> <p>確かにこれは事実ですよ。アウトプットにこだわらなければプロじゃない、とも思います。</p> <p>でもあくまでも外向きの言葉ですよね。家の外に出れば結果が全ての世界ですが、少なくとも家の中、自分の中では過程の方が大事だと思っています。</p> <p> </p> <p>結果を出すためには、何かしらの取り組みをするわけですけど、それぞれの成功確率ってあるじゃないですか。</p> <p>例えばAって取り組みは成功率30%で、Bは1%だったとしましょう。</p> <p>仮に今年1年同じ結果が出たとしても、5年10年と見ればAの方が上手くいってるでしょう。</p> <p> </p> <p>ビリヤードで同じようなことがあるんですよ。</p> <p>1番ボールを入れて2番ボールへポジションする際、選択肢って複数あることが普通なんですよ。2個ないし3個あることが多いです。</p> <p>んで、初めて対戦した相手が、そのなかのリスキーな選択肢を選んでたら「こいつには負けねーな」って思います。</p> <p> </p> <p>1番から2番へのポジション。求めてる結果は同じ。でも成功確率9割でなく7割の手段を選んでたら、そりゃ長期的に見て負けないなって思いますよね。</p> <p>その場は成功させてたとしても、勝負が長引けば長引くほど、自分が有利だなと感じます。</p> <p> </p> <p>まあ</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>そういう相手に試合で負けて、やけ酒飲むところまでがビリヤードなんですけど</strong></span></p> <p> </p> <p>とにかくそういうことあるんですよ。</p> <p> </p> <p>あまりやったことないんですけど、麻雀やポーカーも同じですよね。</p> <p>確率の高い手を選んでったほうが最終的に勝ちやすくなるので、長期的に見れば実力通りの結果が出ると思います。確率に沿って収束するというか。</p> <p> </p> <p>えー、まあそういうことがあるので、外向きには「結果が全て」と言いますが、内向きに対しては「過程が全て」と思っています。</p> <p> </p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>だと何だろ?例えば月10万稼いだとするじゃないですか。これアプリだと半端ない大金ですよね。</p> <p>開発者の方なら分かっていただけると思いますが、アプリ月10万はヤバい。金を掘り当てたようなものですよ。</p> <p> </p> <p>でも、失礼ながらラッキーな10万と、そうでない10万があるじゃないですか。</p> <p>先述の例で言えば、成功率30%の取り組みをしてきた10万と、1%の取り組みをしてきた10万があるわけですよ。</p> <p>その場では同じ月10万ですが、20万30万と伸ばしていけるのは前者だし、何なら後者は半年後にゼロになってる可能性もあると思います。</p> <p> </p> <p>確率の高い手段を繰り返して結果を出す。この流れが重要だと思ってるので、結果より過程だと思ってるんですよね。</p> <p> </p> <p>P.S.</p> <p>一撃で一生分稼げるのなら、確率の低い手に賭けるのもありですよね。</p> <p>あくまでもリターンによりますが、めちゃくちゃな大金稼げるのなら、確率の低い手にベットするのも俄然ありでしょう。</p> gevvoihorry 金掘る側に回りたい hatenablog://entry/13574176438098161848 2022-06-04T00:00:00+09:00 2022-06-04T00:00:08+09:00 ゴールドラッシュのとき、ツルハシ売った人が一番儲かった的な話あるじゃないですか。 【お金を稼ぐコツ】ゴールドラッシュ教訓 一番儲かった人、金鉱掘りそれともツルハシ売り | わいわいブログ これ非常にクレバーだなと思うんですけど、僕は金を掘る側に回りたいんですよ。 あれこれ掘って、「紙一重だったわー」とか言いたいじゃないですか。 今日掘ったとこの3センチ横に金あったわ とか言いながら飲むビールって美味いと思うんですよね。 そりゃ儲かるのはツルハシ売る側ですよ。でも楽しいのは金掘る側だと思います。 === この手の話を、たまにアプリ開発でも感じるときあるんですよ。 ちょろちょろっとアプリリリースし… <p> </p> <p>ゴールドラッシュのとき、ツルハシ売った人が一番儲かった的な話あるじゃないですか。</p> <p><a href="http://yymizuta.kill.jp/2021/07/22/tsuruhashi-selling/">【お金を稼ぐコツ】ゴールドラッシュ教訓 一番儲かった人、金鉱掘りそれともツルハシ売り | わいわいブログ</a></p> <p> </p> <p>これ非常にクレバーだなと思うんですけど、僕は金を掘る側に回りたいんですよ。</p> <p>あれこれ掘って、「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%E6%B0%EC%BD%C5">紙一重</a>だったわー」とか言いたいじゃないですか。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>今日掘ったとこの3センチ横に金あったわ</strong></span></p> <p> </p> <p>とか言いながら飲むビールって美味いと思うんですよね。</p> <p>そりゃ儲かるのはツルハシ売る側ですよ。でも楽しいのは金掘る側だと思います。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>この手の話を、たまに<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>でも感じるときあるんですよ。</p> <p>ちょろちょろっとアプリリリースした後に、商材売られる方っていらっしゃるじゃないですか。</p> <p>「収益アップの方法」とか「ダウンロード数アップの方法」とか、さらには「ランキングに入った手法を公開します」的な有料商材を売られる方。</p> <p> </p> <p>あれもクレバーだなって思うんですよ。まあアプリに限らず<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>でもブログでもいらっしゃいますけど、ある意味堅実なやり方ですよね。</p> <p>でも僕はプレイヤーでいたいんですよ。その気になれば商材出せないこともないと思うんですが、やっぱ金掘る方が楽しいですね。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>また空振りしたわー</strong></span></p> <p> </p> <p>とか言いながら飲むビール、美味いじゃないですか。</p> <p>「斬新なアプリだと思ってたけど、単にニーズないだけだったわ」とか言いながら飲むビールは格別に美味しいでしょう。</p> <p> </p> <p>ツルハシやら商材売る側に回ったら、これ楽しめないですからね。</p> <p>ウホウホ言いながら金掘るのが、僕には合ってるんですよ。</p> gevvoihorry アプリ開発におけるオカルト hatenablog://entry/13574176438097830906 2022-06-03T00:00:00+09:00 2022-06-03T00:00:04+09:00 弟が「空気階段」好きなんですよ。芸人の。 その影響で、僕も空気階段に注目することが多くなったんですが、いまYouTubeでやってる「くずパチ」面白いですよね。 空気階段の「もぐら」と岡野陽一さんがやってるやつ。 (余談なんですが、岡野さんがコンビ組んでた頃、キングオブコントで見せたパチンコネタが好きでした。粘土かなにかで玉を作っておくと、それがパチンコ屋に並ぶおっさんになるって入りのネタ) んで、僕自身はパチンコやスロットやらないんですけど、周りにやってる人多いんですよ。 それで話を聞くこと多いんですけど、あれも結構オカルトあるじゃないですか。 「〇〇したら当たる」みたいな、実際には全然には関… <p> </p> <p>弟が「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%B5%A4%B3%AC%C3%CA">空気階段</a>」好きなんですよ。芸人の。</p> <p> </p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/47vrrq1Ihbc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe><cite class="hatena-citation"><br /></cite></p> <p>その影響で、僕も<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%B5%A4%B3%AC%C3%CA">空気階段</a>に注目することが多くなったんですが、いま<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>でやってる「くずパチ」面白いですよね。</p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%B5%A4%B3%AC%C3%CA">空気階段</a>の「もぐら」と<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%AC%CC%EE%CD%DB%B0%EC">岡野陽一</a>さんがやってるやつ。</p> <p> </p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3zUrikYShQE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></p> <p> </p> <p>(余談なんですが、岡野さんがコンビ組んでた頃、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AD%A5%F3%A5%B0%A5%AA%A5%D6%A5%B3%A5%F3%A5%C8">キングオブコント</a>で見せたパチンコネタが好きでした。粘土かなにかで玉を作っておくと、それがパチンコ屋に並ぶおっさんになるって入りのネタ)</p> <p> </p> <p>んで、僕自身はパチンコやスロットやらないんですけど、周りにやってる人多いんですよ。</p> <p>それで話を聞くこと多いんですけど、あれも結構オカルトあるじゃないですか。</p> <p>「〇〇したら当たる」みたいな、実際には全然には関係ないことやる人いますよね。</p> <p> </p> <p>店に入る前に3回お辞儀してから入ると当たる、みたいなやつですよ。</p> <p>くずパチにもその手のオカルト出てくるし、「パチフェッショナル」こそ、オカルトのオンパレードでしたね。</p> <p> </p> <p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FCZcqmOsVemQ" title="パチフェッショナル 仕事の遊戯 1 パチンコ パチスロ 依存症 パチンカス" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"></cite>(どこまでがネタなのか、本当に分からないw)</p> <p> </p> <p>オカルトを信じてる時点で、もう人として終わってると思うんですが、そういえば自分もオカルト持ってるなと思い出しました。</p> <p>そう、今日のテーマは「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>におけるオカルト」です。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>先に結論から言っちゃうと、こんなことしたら収益ダダ下がりするなってことすると、逆に上がるんですよ。</p> <p>長期的に見て上がるのなら分かるんですけど、いつも短期的、何なら翌日から上がってくるんですよね。</p> <p> </p> <p>例えば僕のアプリには「CMを見て広告削除」って機能が付いてるんですよ。</p> <p>動画広告1回見ることで、10日ないし3日間広告が表示されなくなるって機能です。</p> <p>(ツール系はほぼ全部に実装してます。記録系は10日、学習系は3日)</p> <p> </p> <p>これ、当たり前に損しますよ。仮に動画のeCPMが2000円だとしても、1回の視聴で2円じゃないですか。</p> <p>それが10日で2円になったりするんですから、全然いいことないでしょう。</p> <p> </p> <p>でも、</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>不思議と翌日から上がってくるんですよ</strong></span></p> <p> </p> <p>なぜだか分かりませんが、翌日から収益上昇してまいります。</p> <p>んで、基本的に下がることないんですよね。</p> <p> </p> <p>ただこれ、ある程度のアプリに実装するときは緊張しますよ。</p> <p>月1万円程度のアプリだと、仮に失ったとしても5千円くらいじゃないですか。</p> <p>でも月10万円以上のアプリだったら、それはそれは緊張するんですよね。</p> <p> </p> <p>お、おおお、、どうしよう、、これやったら5万以上、何なら8万くらい失っちゃうんじゃないだろうか、、、</p> <p>ってことで、かなり緊張します。</p> <p> </p> <p>でも、</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>不思議と翌日から上がってくるんですよ</strong></span></p> <p> </p> <p>長期的に見て上がってくるなら分かります。ユーザー評価が高くなった結果、ユーザー数や継続率が増え、その結果収益増に繋がるなら分かるんですが、そうではないんですよね。不思議と翌日から上がる。</p> <p> </p> <p>思うに、あれこそがAdMob神に捧げる生贄になってるんでしょうね。そう考えないと、説明つかないですもん。</p> <p>目先の収益を捧げることで、逆に上げてもらえる。</p> <p> </p> <p>うん。これオカルトじゃないな。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>における真理でしょう。</p> <p> </p> <p>P.S.</p> <p>これ読んで真似する人はいないでしょうけど、もしやるときは気を付けてくださいね。</p> <p>常日頃からAdMob神に祈りを捧げてないと、逆に全てを失う可能性もあります。</p> gevvoihorry アップデート全部乗せ hatenablog://entry/13574176438097682117 2022-06-02T00:00:00+09:00 2022-06-02T00:00:17+09:00 ただのドタバタ日記。 お恥ずかしながら、僕のiOSは14.2だったんですよ。みんな最低でも15にしてると思うんですが、俄然古いバージョンを使い続けておりました。 んで、これを書いてる今日の朝なんですけど、ふっと見たらiPhoneに「こんにちは」とか表示されてるんですよ。ハローワールド的なことが。 んで確認してみたら、見事に最新バージョン(15.5)になっとるわけですよ。これ開発者の方なら分かっていただけると思いますが、もう大変なことじゃないですか。 ウヒョー!!一大事じゃー!! ってことで、速攻飛び起きましたよ。 とりあえず、この実機に転送するためには、Xcodeのバージョンを上げなきゃいけな… <p> </p> <p>ただのドタバタ日記。</p> <p> </p> <p>お恥ずかしながら、僕の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iOS">iOS</a>は14.2だったんですよ。みんな最低でも15にしてると思うんですが、俄然古いバージョンを使い続けておりました。</p> <p>んで、これを書いてる今日の朝なんですけど、ふっと見たら<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPhone">iPhone</a>に「こんにちは」とか表示されてるんですよ。ハローワールド的なことが。</p> <p>んで確認してみたら、見事に最新バージョン(15.5)になっとるわけですよ。これ開発者の方なら分かっていただけると思いますが、もう大変なことじゃないですか。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>ウヒョー!!一大事じゃー!!</strong></span></p> <p> </p> <p>ってことで、速攻飛び起きましたよ。</p> <p> </p> <p>とりあえず、この実機に転送するためには、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Xcode">Xcode</a>のバージョンを上げなきゃいけないし、何なら<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Mac">Mac</a>のOSもアップデートしないといけなかったんですよ。</p> <p>(<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Xcode">Xcode</a>はDeviceSupportだけ上げる方法もありますよね。以下は<a href="https://twitter.com/stamina_tech">すけどん</a>さんの記事でございますw)</p> <p><a href="https://zenn.dev/sukedon/articles/0ec92289f4141a">[Xcode]最新のiOSに古いXcode経由でアプリをインストールする</a></p> <p> </p> <p>まあそんなこんなで、とりあえず<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/MacOS">MacOS</a>をMontereyにしつつ、Xcode13.4をダウンロードすることにしました。</p> <p>ちなみに、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iOS">iOS</a>をアップデートしてくれたのは、我が最愛の娘みたいです。ありがとうw</p> <p> </p> <p>それで<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Mac">Mac</a>と<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Xcode">Xcode</a>のアップデートがてら、Unityも2020.3.8から2021.3.3へと変更してみました。</p> <p>んで来たる8月1日に備えて、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Android">Android</a> 12(<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/API">API</a> レベル 31)もやってみたんですよ。もう勢いで。</p> <p><a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/11926878?hl=ja">Google Play アプリの対象 API レベル要件 - Play Console ヘルプ</a></p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20220531/20220531185311.png" width="1200" height="454" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>まあこれがマジで動かない。毎度おなじみ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Android">Android</a>ビルドが通らないんですよね。</p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%A4%A5%B8">カイジ</a>に出てくる坂崎のおっさんよろしく、「来い!」を連呼したら通ったんですが、もう疲れましたよ。</p> <p> </p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>は好きでたまらないんですが、いつかこの環境構築に心折られるかもしれません。</p> gevvoihorry あえて考えなくする時間 hatenablog://entry/13574176438097158107 2022-06-01T00:00:00+09:00 2022-06-01T00:00:17+09:00 何だったかな?何かのオーディション動画を見たんですよ。 それで面接があるんですけど、「きみは夢や目標について、毎日どれくらい考えてるんだ?」って聞かれるんですよ。 それで応募者の方が、ちょっと考えながら「4〜5時間です」って答えるんです。 多分なんですけど、本当はもう少し短いんですよ。恐らく3時間程度なんですが、面接だし少し盛った雰囲気がありました。 それで面接官が一喝するわけですよ。「ダメだ。24時間考えてないやつに成功はない」みたいな。 「そもそも、こんなものは即答できなきゃダメだ。即答で24時間って言えないようじゃ成功しないんだよ」って言うんです。 いやいやいや、これ見ながらビビりました… <p> </p> <p>何だったかな?何かのオーディション動画を見たんですよ。</p> <p>それで面接があるんですけど、「きみは夢や目標について、毎日どれくらい考えてるんだ?」って聞かれるんですよ。</p> <p>それで応募者の方が、ちょっと考えながら「4〜5時間です」って答えるんです。</p> <p> </p> <p>多分なんですけど、本当はもう少し短いんですよ。恐らく3時間程度なんですが、面接だし少し盛った雰囲気がありました。</p> <p>それで面接官が一喝するわけですよ。「ダメだ。24時間考えてないやつに成功はない」みたいな。</p> <p>「そもそも、こんなものは即答できなきゃダメだ。即答で24時間って言えないようじゃ成功しないんだよ」って言うんです。</p> <p> </p> <p>いやいやいや、これ見ながらビビりましたね。3時間で十分だって考えてる僕にとっては衝撃でした。</p> <p> </p> <p>正直、応募者の方が「4〜5時間です」って言ったとき、「ながっ!」って思ったんですよ。これ長いな、面接用に長く申告しとるなと。</p> <p>だから、まさかそれを怒られるとは思ってなかったんで、衝撃でしたね。</p> <p>世の中には24時間考えられる方がいるんですね。寝てる最中の夢をもコン<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB">トロール</a>してるってことでしょうか。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>んで話を<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>に移したいんですけど、作ってるアプリがあれば、どうしてもそのことばっかり考えちゃうじゃないですか。</p> <p>24時間とはいきませんが、寝てる間以外は考えたりしてもおかしくないでしょう。</p> <p>んで思うんですけど、「あえて考えなくする時間」っていうのも必要ですよね。</p> <p> </p> <p>作ってるアプリのことばっかり考えてると、逆にどんどん分からなくなっちゃうことってあると思うんですよ。</p> <p>そこであえて距離を置くことで、客観視できるってことあると思います。</p> <p> </p> <p>自分の例でいうとあれですね。うちは分業制なんですよ。妻がグラフィックデザイナーなので、アプリのデザインは基本的に妻にお願いしています。</p> <p> </p> <p>ザックリ作る→デザインお願いする→待ってる間に他のアプリ作る→デザイン完成</p> <p> </p> <p>みたいな流れなんですけど、ようはデザイン待ってる間に他のアプリを作ることがほとんどなので、この時間は目の前のアプリを忘れることができるんですよ。それまで作ってたアプリのことを。</p> <p>んでデザイン載せる際に、また改めてアプリを見返すわけですが、ここで発見が多いんですよね。</p> <p>少し時間を置いて触ってるだけに、対象物を客観的に分析できるんですよ。</p> <p> </p> <p>ここがダメだな。あれはいいと思ったけど余計だな。みたいな。</p> <p> </p> <p>まあ</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>面倒くさいから、そのままリリースしちゃったりするんですけど</strong></span></p> <p> </p> <p>客観視できるのは確かです。</p> <p> </p> <p>熱意があればあるほど、対象物について延々と考えちゃうじゃないですか。他の話してるときも、ついつい結びつけて考えちゃったりするでしょう。</p> <p>それは素晴らしいことだし、そのくらいの情熱がないとダメだと思いますけど、ときには忘れることも必要ですよね。</p> <p>一歩引いて見ることで、あれこれ気付くことも多いですから。</p> gevvoihorry 本気出せば3割増しの余裕 hatenablog://entry/13574176438096830903 2022-05-31T00:00:00+09:00 2022-05-31T00:00:06+09:00 人生でも恋愛でもそうなんですけど、余裕って大事じゃないですか。 余裕があるだけで安心して生きられるし、余裕があるだけでモテるってものでしょう。 実際にあるかないかは別として、そういう雰囲気をかもし出すだけで上手くいくことってあると思うんです。 んで、アプリ開発における余裕といえばあれですよ。「収益化の余白を残すこと」だと思います。 もうガリガリに収益化してもいいんですけど、あえて余白を残すんですよ。それが自分の心の余裕に繋がり、ひいては楽しい開発ライフに繋がると思っています。 限界近くまで収益化してるにも関わらず、大して稼げなかったらショックじゃないですか。それでアプリ開発が嫌になることもある… <p> </p> <p>人生でも恋愛でもそうなんですけど、余裕って大事じゃないですか。</p> <p>余裕があるだけで安心して生きられるし、余裕があるだけでモテるってものでしょう。</p> <p>実際にあるかないかは別として、そういう雰囲気をかもし出すだけで上手くいくことってあると思うんです。</p> <p> </p> <p>んで、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>における余裕といえばあれですよ。「収益化の余白を残すこと」だと思います。</p> <p>もう<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AC%A5%EA">ガリ</a><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AC%A5%EA">ガリ</a>に収益化してもいいんですけど、あえて余白を残すんですよ。それが自分の心の余裕に繋がり、ひいては楽しい開発ライフに繋がると思っています。</p> <p> </p> <p>限界近くまで収益化してるにも関わらず、大して稼げなかったらショックじゃないですか。それで<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>が嫌になることもあるでしょう。</p> <p>そこでノーマネタイズとは言いませんが、収益化を緩くするんですよ。余白の部分を残してあげるんです。</p> <p>するとあら不思議。心に余裕が出たわ。ってことになりますから。</p> <p> </p> <p>その気になれば、俺はいつだって収益3割増しにできるんだって余裕。これ非常に大事ですね。</p> <p> </p> <p>まあ</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>実際にその気になっても、3%くらいしか増えないんですが</strong></span></p> <p> </p> <p>この余裕こそ大事だと思います。</p> <p> </p> <p>常にレッドゾーンまでエンジン回してたら、運転に余裕が持てないでしょう。</p> <p>むしろそこまで回さずに落ち着いて運転したほうが、結果速いまでありますからね。</p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>も同じようなとこあると思うんです。</p> <p> </p> <p>まあ本人が気付いてないだけで、すでにレッドゾーン入っちゃってるってこともあるでしょう。</p> <p>いざ本気でマネタイズしようとしたところで、エンジンは限界、何なら煙出してバーストする、までありますよ。</p> <p>3%増しどころか、全てを失う可能性もあるんですが、なにはともあれ余裕が大事って話です。</p> <p> </p> <p>本気出せば3割増しにできるんだぜ〜。</p> <p> </p> <p>これですよ。これ。実際には3%も増えないんですが、この<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DE%A5%A4%A5%F3%A5%C9%A5%BB%A5%C3%A5%C8">マインドセット</a>が重要だと思います。</p> gevvoihorry 依存考 hatenablog://entry/13574176438096506649 2022-05-30T00:00:00+09:00 2022-05-30T00:00:12+09:00 今月は思いのほかアプリ収益が振るわなかったんですが、こうなると自分のアプリが可愛くて仕方ないわけですよ。 こんな苦しい状況にも関わらず、僕の元にお金を持ってきてくれる。なんて可愛いやつなんだって思っちゃうんですよね。 イメージとしては、ジョジョに出てくる「重ちー」の「ハーヴェスト」なんですよ。 無駄に沢山作ってるんで、とにかく数は多い。んでそれぞれが小銭を運んできてくれるんで、もうハーヴェストにしか見えません。 【ジョジョ4部】重ちー(ハ-ヴェスト)が吉良吉影(キラークイーン)に勝つ方法を考えてみた - 誘い音(さそいね) 今月みたいな、街にお金の少ない月でも、必死に探して持ってきてくれるんで… <p> </p> <p>今月は思いのほかアプリ収益が振るわなかったんですが、こうなると自分のアプリが可愛くて仕方ないわけですよ。</p> <p>こんな苦しい状況にも関わらず、僕の元にお金を持ってきてくれる。なんて可愛いやつなんだって思っちゃうんですよね。</p> <p> </p> <p>イメージとしては、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A5%E7%A5%B8%A5%E7">ジョジョ</a>に出てくる「重ちー」の「ハーヴェスト」なんですよ。</p> <p>無駄に沢山作ってるんで、とにかく数は多い。んでそれぞれが小銭を運んできてくれるんで、もうハーヴェストにしか見えません。</p> <p><a href="https://bit.ly/3PPw6MU">【ジョジョ4部】重ちー(ハ-ヴェスト)が吉良吉影(キラークイーン)に勝つ方法を考えてみた - 誘い音(さそいね)</a></p> <p> </p> <p>今月みたいな、街にお金の少ない月でも、必死に探して持ってきてくれるんで、愛しくてしかたありません。</p> <p>僕のアプリちゃんたちは、なんて愛くるしいんだろうw</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>えー、そんなこんなで、一瞬会社名を「ハーヴェスト」ないし「ハーベスト」に変更しようと思ったんですけど、その話はどうでもいいか。</p> <p>結構同名の会社が多かったんで、諦めちゃったんですよ。僕こそハーヴェストにふさわしいのに。</p> <p> </p> <p>しかしハーヴェストみたいに、あちこちから小銭持ってきてくれるビジネスモデルはいいですよね。</p> <p>自分の話では全くないんですが、一箇所に依存せずに、あちこちから収益の上がるビジネスはいいと思うんですよ。</p> <p>(僕は「無駄に沢山作ってる」わりに「どれも小銭しか稼げてないだけ」です。はい。。)</p> <p> </p> <p>仕事する上で「依存」はリスクが高いじゃないですか。</p> <p>会社でも人でも何でもいいんですけど、何か1つに依存するってことは、それが無くなったら全てを失うってことなんで、リスクが高いと思います。</p> <p>でもだからと言って、依存を無くすのは難しいんですよね。何となく「依存を無くしたい」とは思ってるものの、全然道筋が見えないでいます。</p> <p> </p> <p>例えば1個のアプリで生活してるよりは、複数のアプリで生活してる方が、依存は少ないわけですよね。</p> <p>でも「アプリストアに依存してる」って意味では、どっちも同じじゃないですか。またマネタイズが仮にAdMob1本だとしたら、どちらも「AdMobに依存してる」ってことですよね。</p> <p>何かそんな感じに考えてくと、依存しないっていうのは難しいなと思うんですよ。「むしろ依存こそがビジネスなんじゃないか?」っていう、よく分からんことまで考えてしまいます。</p> <p> </p> <p>今思ってる最適解は「これさえあれば生活できるって収入源を4つ持つこと」です。</p> <p>ここまでくれば、依存から離れて生活できると思うんですよ。</p> <p> </p> <p>まあ</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>人生200年あっても達成できそうにないんですが</strong></span></p> <p> </p> <p>自分なりに導き出した答えですね。収入源4つ。</p> <p> </p> <p>しかし依存てやつは難しい。そもそも「いぞん」なのか「いそん」なのかも分からないですから。</p> <p>まずはこのへんから解決していこうと思います。</p> gevvoihorry 育成ゲームを作る hatenablog://entry/13574176438096211651 2022-05-29T00:00:00+09:00 2022-05-29T00:00:18+09:00 我が家のベランダには適当に植物が置いてあるんですけど、そこにカエルがいたんですよ。緑のカエルが。 んで、最初はどっか行くだろうって思ってたんですけど、数日たってもどこにも行かないんですよ。 もちろん生きてて、適当に移動してるんですけど、常にベランダの植物にいるんです。 そんなこんなで、ついにはそのカエルを「ルンルン」と命名し、よく分からんベランダ放し飼い生活が始まってしまいました。 今で半月くらいですかね。適当に餌と水置いて、あとは放し飼いっていう、奇妙な生活をしております。 うちは普通のマンションなんですけど、カエルってこうも移動しないものなんでしょうか?我が家を気に入ってくれてるのは何より… <p> </p> <p>我が家のベランダには適当に植物が置いてあるんですけど、そこにカエルがいたんですよ。緑のカエルが。</p> <p>んで、最初はどっか行くだろうって思ってたんですけど、数日たってもどこにも行かないんですよ。</p> <p>もちろん生きてて、適当に移動してるんですけど、常にベランダの植物にいるんです。</p> <p> </p> <p>そんなこんなで、ついにはそのカエルを「ルンルン」と<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%BF%CC%BE">命名</a>し、よく分からんベランダ放し飼い生活が始まってしまいました。</p> <p>今で半月くらいですかね。適当に餌と水置いて、あとは放し飼いっていう、奇妙な生活をしております。</p> <p>うちは普通のマンションなんですけど、カエルってこうも移動しないものなんでしょうか?我が家を気に入ってくれてるのは何よりなんですが、全然どこにも行こうとしないのを不思議に思っています。</p> <p> </p> <p>しかしこうやってルンルンを眺めてて思ったんですよ。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>そうだ、育成ゲーム作ろう</strong></span></p> <p> </p> <p>って。</p> <p> </p> <p>育成ゲームって、ストアにもよく出てくるし、何より横展開しやすいじゃないですか。</p> <p>カエル、ハムスター、犬、猫、ペンギン、みたいに。</p> <p>一度システムさえ作っちゃえば、ビシバシ出せていいかもと思ったんですよね。</p> <p> </p> <p>そんなわけで、「癒やしの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A1%BC%A5%C8">ニート</a>おじさん育成ゲーム」を作ることにしました。</p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A1%BC%A5%C8">ニート</a>のおっさんがいるんですけど、餌代わりに<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%A1%A5%DF%A5%C1%A5%AD">ファミチキ</a>あげて、ときどき<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CF%A5%ED%A1%BC%A5%EF%A1%BC%A5%AF">ハローワーク</a>へ連れてくってゲームです。</p> <p>昨日から作ってるんですが、とりあえず触りの部分が出来上がってまいりました。</p> <p> </p> <p>最初に断っておきますが、これ完全に<a href="https://apps.apple.com/jp/developer/hiroki-yamada/id491381849">山田さん</a>の真似なんですよ。</p> <p>育成ゲームを調べると山田さんが無双されてるんですが、とりあえずシステムとUIは山田さんのを真似させていただいております。</p> <p>リリースするときまでには、オリジナルのそれになってる予定ですので、どうかご容赦ください。。</p> <p> </p> <p>えー、そんなわけでうちの子、元気に動いてますよ。</p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%A7%A5%DF%A5%CB%A5%BA%A5%E0">フェミニズム</a>の塊と言われる、通称「フェミチキ」めがけて突進してきます。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20220528/20220528050750.gif" width="270" height="463" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p>こいつぁ天下取れるかもしれん。</p> gevvoihorry 安定させることの重要性 hatenablog://entry/13574176438095901404 2022-05-28T00:00:00+09:00 2022-05-28T00:00:26+09:00 最近は僕のeCPMちゃんがみるみる下降して、多分きっとメイビー、過去2番目に悪い出来となっておりました。 2年前かな?初めて緊急事態宣言が出たあたりで、めちゃくちゃ下がったときあったじゃないですか。あれに迫る勢いだったんで焦りましたよ。 何度もポリシーセンターを見に行ったのは言うまでもないんですが、特に何もないんですよね。 ツイッタランドでも言及してる方がいないので、自分だけなのかもしれませんが、思いきって祈祷師5人呼んだら回復してきました。 5人×3日の荒行を敢行(かんこう)した結果、多少は戻ってきました。あくまでも多少は。 さすがにこれ以上祈祷師の数は増やせないので、ここからは生贄を捧げる… <p> </p> <p>最近は僕のeCPMちゃんがみるみる下降して、多分きっとメイビー、過去2番目に悪い出来となっておりました。</p> <p>2年前かな?初めて緊急事態宣言が出たあたりで、めちゃくちゃ下がったときあったじゃないですか。あれに迫る勢いだったんで焦りましたよ。</p> <p>何度もポリシーセンターを見に行ったのは言うまでもないんですが、特に何もないんですよね。</p> <p> </p> <p>ツ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%C3%A5%BF%A5%E9">イッタラ</a>ンドでも言及してる方がいないので、自分だけなのかもしれませんが、思いきって祈祷師5人呼んだら回復してきました。</p> <p>5人×3日の荒行を敢行(かんこう)した結果、多少は戻ってきました。あくまでも多少は。</p> <p>さすがにこれ以上祈祷師の数は増やせないので、ここからは生贄を捧げるフェーズへ入りたいと思います。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>えー、そんなわけで、あらためて<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%C9%A5%BB%A5%F3%A5%B9">アドセンス</a>(AdMob)について考えたんですよ。</p> <p>小手先の単価はどうでもいいんですが、本質的な部分は理解しておきたいじゃないですか。</p> <p>なので再読したのが、こちらの「のんくら本」ですね。</p> <p> </p> <div class="hatena-asin-detail"><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07RM59DFY?tag=gevvoihorry-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" class="hatena-asin-detail-image-link" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51ZNK1VPaRL._SL500_.jpg" class="hatena-asin-detail-image" alt="Google AdSense マネタイズの教科書[完全版]" title="Google AdSense マネタイズの教科書[完全版]" /></a> <div class="hatena-asin-detail-info"> <p class="hatena-asin-detail-title"><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07RM59DFY?tag=gevvoihorry-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" target="_blank" rel="noopener">Google AdSense マネタイズの教科書[完全版]</a></p> <ul class="hatena-asin-detail-meta"> <li><span class="hatena-asin-detail-label">作者:</span><a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CE%A4%F3%A4%AF%A4%E9%A1%CA%C1%E1%C0%EE%BD%A4%A1%CB" class="keyword">のんくら(早川修)</a>,<a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/a-ki" class="keyword">a-ki</a>,<a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%D0%C5%C4%B7%F2%B2%F0" class="keyword">石田健介</a>,<a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%F7%C3%AB%BE%BB%CD%F8" class="keyword">染谷昌利</a></li> <li><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%FC%CB%DC%BC%C2%B6%C8%BD%D0%C8%C7%BC%D2">日本実業出版社</a></li> </ul> <a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07RM59DFY?tag=gevvoihorry-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1" class="asin-detail-buy" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a></div> </div> <p> </p> <p>買ったのは1年以上前なんですが、再読してみたら気付きが沢山ありました。</p> <p>とにかく着目したテーマは「安定」なんですよ。</p> <p>「安定したサイトを作るには」って話が序盤にあるんですけど、これそのままアプリに応用できるなと思いました。</p> <p> </p> <p>一瞬稼ぐことって誰にでもできるじゃないですか。アホでもラッキーで3年稼ぐことはできますが、これが5年10年となると実力が必要なんですよ。</p> <p>振り返れば今日までの人生、だいたい3年で失速してるんで、これは確かだと思います。</p> <p> </p> <p>まあ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%DE%A5%DB">スマホ</a>アプリの場合、5年後10年後にストアが存在するかって話もあるんですけど、それは一旦脇に置いておきましょう。</p> <p>とにかく自身の制作物が安定してないと、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BC%AB%C5%BE%BC%D6%C1%E0%B6%C8">自転車操業</a>になっちゃうじゃないですか。</p> <p>動画でもアプリでも文章でもいいんですけど、安定して見てもらえる(使ってもらえる)状況がないと、ずっと作り続けないといけないでしょう。</p> <p> </p> <p>手を止めた瞬間に右肩下がりになるようなら、それは不安定なんですよ。</p> <p>逆に手を止めても右肩上がりが続くようなら、それは安定してるってことだと思います。</p> <p> </p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%DE%A5%DB">スマホ</a>アプリならなんだろ?「ほっといてもジワジワDAUが増え続ける状態」ですかね。こういう状態が「安定」だと思います。</p> <p> </p> <p>んで、安定と<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%C9%A5%BB%A5%F3%A5%B9">アドセンス</a>は相性いいじゃないですか。</p> <p> </p> <p><strong>ユーザー数 × 表示回数 × クリック率 × クリック単価 = 広告収益</strong></p> <p> </p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%C9%A5%BB%A5%F3%A5%B9">アドセンス</a>の収益って分解するとこんな感じになってて、後半部分(クリック率 × クリック単価)は祈祷師呼べば何とでもなるんですよ。</p> <p>重要なのは前半部分(ユーザー数 × 表示回数)なんですが、これこそ「安定」がキーポイントになってると思います。</p> <p> </p> <p>つまり<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%C9%A5%BB%A5%F3%A5%B9">アドセンス</a>で稼ぐには安定が必要なんですよ。質の高いコンテンツを作って、リピーターを増やし続けることが重要でしょう。</p> <p>安定したコンテンツで土台を固めて、その上に作りたいものや、やりたいことを乗せてくのが確実なやり方なのかもしれません。</p> <p> </p> <p>AdMob神に捧げる生贄の用意をしながら読んだ「のんくら本」で、安定させることの重要性に気付いたって話でした。</p> <p> </p> <p>P.S.</p> <p>不安定なサイトと相性がいいのは<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D5%A5%A3%A5%EA%A5%A8%A5%A4%A5%C8">アフィリエイト</a>だと思うんですよ。</p> <p>例えば最近だとSTEPN(ステップン)とかってのが注目されてるじゃないですか。歩くだけで仮想通貨もらえる的なやつが。</p> <p> </p> <p>仮にこれに関するサイトを作るとしても、1年後はサービスそのものが無くなってる可能性もあるでしょう。またSTEPNを通じて得た通貨がダダ下がりしてる可能性もあるわけです。</p> <p>こういう場合は、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%C9%A5%BB%A5%F3%A5%B9">アドセンス</a>どうこうより、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D5%A5%A3%A5%EA%A5%A8%A5%A4%A5%C8">アフィリエイト</a>の出番だと思いますね。</p> <p>短期決戦でズバッと稼ぐ。不安定なものに対しては、やっぱ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D5%A5%A3%A5%EA%A5%A8%A5%A4%A5%C8">アフィリエイト</a>なのかなと思います。</p> gevvoihorry 意識だけはワールドクラス hatenablog://entry/13574176438095597942 2022-05-27T00:00:00+09:00 2022-05-27T00:00:04+09:00 今やりたいことが2つあって、1つは「ゲーム沢山作ること」んでもう1つは「海外収益を得ること」なんですよ。 今日はこの海外収益について書いてみたいんですけど、とりあえず海外行きたいじゃないですか。旅行でも行きたいし、仕事でも行きたい。 僕はビリヤードの大井直幸プロに憧れてるんで、とにかく海外で勝負したいんですよ。 ただ今日まで言うだけで、アプリも海外には全然公開していないんです。 基本国内のみなんで、海外収益を得たいだの、海外で勝負したいだのいいながら、ほぼ何もしてないんですよね。 でもやっぱ言いたいじゃないですか。「最近は北米がメインですね」みたいなことを。 具体的には「収益の半分以上を海外か… <p> </p> <p>今やりたいことが2つあって、1つは「ゲーム沢山作ること」んでもう1つは「海外収益を得ること」なんですよ。</p> <p>今日はこの海外収益について書いてみたいんですけど、とりあえず海外行きたいじゃないですか。旅行でも行きたいし、仕事でも行きたい。</p> <p>僕はビリヤードの大井直幸プロに憧れてるんで、とにかく海外で勝負したいんですよ。</p> <p> </p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IOk85IPwpCs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/33kZTcjI1ps?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></p> <p> </p> <p>ただ今日まで言うだけで、アプリも海外には全然公開していないんです。</p> <p>基本国内のみなんで、海外収益を得たいだの、海外で勝負したいだのいいながら、ほぼ何もしてないんですよね。</p> <p> </p> <p>でもやっぱ言いたいじゃないですか。「最近は北米がメインですね」みたいなことを。</p> <p>具体的には「収益の半分以上を海外からのものにしたい」ので、このたび一念発起しましたよ。</p> <p> </p> <p>とりあえずあれです。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPhone">iPhone</a>の言語設定を英語に変えました</strong></span></p> <p> </p> <p>これはすごい。もう意識だけはワールドクラスと言っても過言ではないでしょう。</p> <p>わたくし<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DB%A1%BC%A5%EA%A1%BC">ホーリー</a>、意識だけはお先に海外へ行きました。</p> <p> </p> <p>もうね、これヤバいんですよ。例えば<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Kindle">Kindle</a>で本を読んでるとするじゃないですか。KindleUnlimitedからダウンロードした本を読んでたとしましょう。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gevvoihorry/20220525/20220525081404.jpg" width="554" height="1200" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>読み終わって利用を終了させたいんですが、どこのボタン押せばいいのか、サッパリ分かりませんからね</strong></span></p> <p> </p> <p>これはすごい。意識だけはワールドクラスの僕でも、マジで分かりません。</p> <p>それゆえ、今日までできてたことができずに、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPhone">iPhone</a>触る時間だけが短くなっております。</p> <p> </p> <p>とにかく海外向けにサービスを作るのなら、常日頃から英語に慣れ親しんでないとダメでしょう。英語が当たり前って状態にならないといけないんですよ。</p> <p>これはセルゲーム前の悟空と同じです。「常に<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%B5%A5%A4%A5%E4%BF%CD">スーパーサイヤ人</a>でいよう」って言ってたじゃないですか。</p> <p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%B5%A5%A4%A5%E4%BF%CD">スーパーサイヤ人</a>を特別なものではなく、当たり前のものにする。その結果、同じ取り組みをしていた悟飯がセルを倒したわけですよね。</p> <p> </p> <p>つまりセルを倒したければ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%B5%A5%A4%A5%E4%BF%CD">スーパーサイヤ人</a>でいろ。アプリを海外で当てたければ言語設定を英語に変えろってことなんですよ。</p> <p> </p> <p>鳥山の明先生が言うことだから、多分きっとメイビー間違いありません。</p> gevvoihorry アクセル踏みやすい状況を作る hatenablog://entry/13574176438095260233 2022-05-26T00:00:00+09:00 2022-05-26T00:00:14+09:00 アプリでもYouTubeでもブログでもいいんですけど、「どれだけやったらどれだけ稼げる」みたいな質問する人いるじゃないですか。 当然初心者の方なんですけど、これは定期的に目にするやつですよね。 「アプリ10本作ったら生活できるようになりますか?」とか「動画100本公開したら月30万稼げますか?」みたいなやつですよ。 んで、基本的には「そんなこと聞いてるようじゃ、そもそも向いてない」みたいに一蹴されちゃうわけですよ。 確かにそんな人は向いてないかもしれませんが、聞きたくなっちゃう心情は理解できますね。 思うにあれは、アクセルを踏みたいんですよ。 こうやればOKなんだってことで、無心で取り組める状… <p> </p> <p>アプリでも<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>でもブログでもいいんですけど、「どれだけやったらどれだけ稼げる」みたいな質問する人いるじゃないですか。</p> <p>当然初心者の方なんですけど、これは定期的に目にするやつですよね。</p> <p>「アプリ10本作ったら生活できるようになりますか?」とか「動画100本公開したら月30万稼げますか?」みたいなやつですよ。</p> <p> </p> <p>んで、基本的には「そんなこと聞いてるようじゃ、そもそも向いてない」みたいに一蹴されちゃうわけですよ。</p> <p>確かにそんな人は向いてないかもしれませんが、聞きたくなっちゃう心情は理解できますね。</p> <p> </p> <p>思うにあれは、アクセルを踏みたいんですよ。</p> <p>こうやればOKなんだってことで、無心で取り組める状況を作りたいんだと思います。</p> <p> </p> <p>例えば受験勉強ってアクセル踏みやすいじゃないですか。</p> <p>試験の日も決まってるし、合格ラインも決まってる。んで、模試やら過去問で都度確認できるでしょう。</p> <p>偏差値って数字で目標までの距離も見えるから、迷わずガンガンいけると思います。</p> <p> </p> <p>反対に仕事はアクセル踏みづらいことが多いでしょう。</p> <p>特に会社勤めの場合、きっちりアクセル踏めてる人は少ないかもしれません。</p> <p> </p> <p>入社した当初はガンガン働いてても、その結果給料が上がらないとか、逆に他の仕事を振られるだけってことになり、アクセル踏むのをやめちゃう人もいると思うんですよね。</p> <p>何ならアクセルから足を離して、クリープで進んでるだけ、みたいな。</p> <p> </p> <p>もちろん全員がそうではないし、営業の方とかは踏みやすいのかもしれませんが、受験勉強と比べたら俄然踏みづらいと思います。</p> <p> </p> <p>んで、そこに持ってくるのが副業ですよ。冒頭に書いた<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>やらブログやら<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>。</p> <p>これは自由な分、どうやってアクセル踏めばいいのか困っちゃうと思うんですよね。</p> <p>だから、どこまでやれば〜、って質問に繋がるんだと思います。</p> <p> </p> <p>んで、実際問題<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>とかアクセル踏みづらいじゃないですか。</p> <p>そもそも当たるかどうかも分からないし、自分が苦手なパートも沢山あるでしょう。</p> <p>コード書くのはいいけどデザインがダメとか、宣伝するのが気恥ずかしいみたいに、アクセル踏みづらいことって多いと思うんですよ。</p> <p> </p> <p>だから逆を返せば「アクセル踏みやすい状況を作る」っていうのは、非常に重要なことだと思います。</p> <p>もちろん、他人に質問してるようじゃダメですよ。そんなのはナンセンス。</p> <p>でも、とにかく自分で創意工夫する余地がめちゃくちゃある場所だと思うんですよね。</p> <p> </p> <p>アクセルベタ踏みできるかどうかっていうのは、大事なポイントだと思います。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>えー、ここから先は余談っていうか、個人的な取り組みなんですが、僕はツール系アプリを作る際にはキーワードから先に決めるんですよ。</p> <p>一定数以上のダウンロードが見込めるキーワードを先に探して、それに沿ったアプリを作ることがほとんどなんですけど、これは個人的な戦い方でもあり、アクセル環境構築でもあります。</p> <p> </p> <p>具体的には、タイトルとサブタイトルを先に決めてから開発することがほとんどです。</p> <p>こうすると、作るべきアプリが明確になるし、参考にするべき競合も具体的になるじゃないですか。</p> <p>結果的に迷わず開発に集中できるようになるんですよね。</p> <p> </p> <p>逆にこれをやらないと、作ってる最中も迷っちゃうんですよ。「本当にこれでいいのかな?」とか「作っても全然ダウンロードされないんじゃないか?」みたいな。</p> <p>そういう邪念を振り払うために、先にタイトルとサブタイトルは決めきってから開発しています。何ならスクショに掲載するキャッチフレーズも。</p> <p> </p> <p>迷ってる時間は無駄だし、1秒でも長くアクセル踏みたいじゃないですか。なのでキーワードから先に決めてますね。 </p> <p>万人に当てはまることじゃないし、ケースバイケースですが、個人的にはそうやってアクセル踏みやすい状況を作っております。</p> <p> </p> <p>まあ</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>そうやって取り組んでもダダ滑りするのが<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>なんですけどね</strong></span></p> <p> </p> <p>そこが最高に楽しいところでしょう。</p> gevvoihorry 適当にやって勝てる場所 hatenablog://entry/13574176438094933483 2022-05-25T00:00:00+09:00 2022-05-25T00:00:18+09:00 昨日くらいから、この動画にハマっちゃって、ちょこちょこ見てるんですよ。 なんだろう。酒飲み版孤独のグルメって言えばいいのかな?そんな感じで、すごくいいんですよね。 声もいいし見やすいし、何よりよく飲んで食べるんで、見てて気持ちいいんですよ。 無性に酒飲みたくなっちゃうのが欠点ですが、それはしょうがないですね。むしろ酒飲みながら見るのが正解だと思います。 んで、これ見てたら、自分でもYouTubeやりたくなっちゃたんですよ。この動画の方みたいに、上手く顔隠す感じでやれないかと。 正直な話、今日まで顔隠してる方に好感持ったことはなかったんですけど、この方見てたら考え方が変わったんですよね。 そんな… <p> </p> <p>昨日くらいから、この動画にハマっちゃって、ちょこちょこ見てるんですよ。</p> <p> </p> <p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8IZ1dshIU5I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://youtu.be/8IZ1dshIU5I"> </a></cite></p> <p> </p> <p>なんだろう。酒飲み版<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%C9%C6%C8%A4%CE%A5%B0%A5%EB%A5%E1">孤独のグルメ</a>って言えばいいのかな?そんな感じで、すごくいいんですよね。</p> <p>声もいいし見やすいし、何よりよく飲んで食べるんで、見てて気持ちいいんですよ。</p> <p>無性に酒飲みたくなっちゃうのが欠点ですが、それはしょうがないですね。むしろ酒飲みながら見るのが正解だと思います。</p> <p> </p> <p>んで、これ見てたら、自分でも<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>やりたくなっちゃたんですよ。この動画の方みたいに、上手く顔隠す感じでやれないかと。</p> <p>正直な話、今日まで顔隠してる方に好感持ったことはなかったんですけど、この方見てたら考え方が変わったんですよね。</p> <p>そんな感じで、何か自分でもやれないかなと考えております。</p> <p> </p> <p>===</p> <p> </p> <p>えー、そんなわけで<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>から派生した話をば。</p> <p> </p> <p>世の中、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>やりたい言いながらやらない人がほとんどじゃないですか。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%E4%A4%EB%A4%E4%A4%EB%BA%BE%B5%BD">やるやる詐欺</a>ばっかりだなと思ってるんですけど、話を聞いてみると、自分でハードル上げちゃってることがほとんどなんですよね。</p> <p>カメラがどうしたとか、機材がどうした、動画編集がどうのこうのと。もうそんなこと言う人がほとんどじゃないですか。</p> <p>まあやらないことへの言い訳なんでしょうけど、本気でそんなことを思ってるんだったら、それは大きな勘違いだと言いたいですね。</p> <p> </p> <p>「クオリティが高くないとダメ」とか「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EC%A5%C3%A5%C9%A5%AA%A1%BC%A5%B7%A5%E3%A5%F3">レッドオーシャン</a>」とか「今から素人が参戦して勝てる場所じゃない」みたいな話って、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>限らずどこでも聞くでしょう。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>もそうか。</p> <p> </p> <p>いやいやいや、んなこたない。</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>適当にやって勝てる場所があるんですよ</strong></span></p> <p> </p> <p>むしろ「適当にやって勝てる場所」から始めればいいんです。</p> <p> </p> <p>動画なら動画で、適当に100本撮るんですよ。編集も何もしないんで、100本撮るのもめちゃくちゃ楽でしょう。それを公開するんです。</p> <p>するとあら不思議。再生数にバラつきがあるわ。ってことになるんですよ。</p> <p>んで、あとはその「よく再生されたやつ」を中心に、あれこれ公開していけばOKです。多分きっとメイビー上手くいきますよ。</p> <p> </p> <p>動画は自分でやったことないから説得力がないんですが、ブログとか<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>は上記のノリで上手くいきます。</p> <p>適当にやっても最低限の結果が付いてくるんですが、やってるうちに自然とクオリティも上がってくるんですよ。</p> <p>自分の制作物を見てくれる人、使ってくれる人がいますからね。その人たちの期待に応えたいとか思ってるうちに、自然とクオリティは上がります。</p> <p> </p> <p>すると世間からは「あの人はクオリティが高い→だから勝ってる」って思われるんですよ。本当は逆なのに。</p> <p> </p> <p>マジの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EC%A5%C3%A5%C9%A5%AA%A1%BC%A5%B7%A5%E3%A5%F3">レッドオーシャン</a>を攻めるのなら、最初からクオリティが高くないといけないし、戦略もキッチリ練り込まないとダメですよ。</p> <p>でも<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>とか<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%DE%A5%DB">スマホ</a>アプリみたいな広いフィールドであれば、適当にやって上手くいく場所も沢山あるでしょう。</p> <p> </p> <p>「人生変えるほどの大金を掴みたい」ってことだと難しいですが、「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/YouTube">YouTube</a>で生活したい」とか「アプリで生活したい」ってことなら、適当にやって勝てる場所から始めることをおすすめします。</p> <p>テキトーにいい感じの結果が付いてくるんでおすすめですよ。</p> <p> </p> <p>P.S.</p> <p>飲みながら見るってことだと、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Netflix">Netflix</a>にあるこれが最高におすすめです。</p> <p><a href="https://www.netflix.com/title/81299230?s=i&amp;trkid=13747225">https://www.netflix.com/title/81299230?s=i&amp;trkid=13747225</a></p> <p> </p> <p>韓国や海外で飲食店を経営してるおっさんが、芸能人と酒飲みながらあれこれ喋るって番組なんですけど、僕はこのおっさんことペク・ジョンウォンが大好きなんですよ。むしろ番組見る前からのファンでした。</p> <p>韓国にペクタバンコーヒーってあるんですよ。スタバとか<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C9%A5%C8%A1%BC%A5%EB">ドトール</a>みたいな喫<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%E3%C5%B9">茶店</a>が。僕はこの店が大好きで、向こう行けば毎日のように通ってるんですが、そこの経営者がペク・ジョンウォンなんですよね。</p> <p>それで好きになってたんですが、上記の番組を見てスーパーファンになりました。さらに新大久保にあるペク・ジョンウォンの店を巡ってるうちに信者になった次第です。</p> <p> </p> <p>なので偉大なる教祖様が出ている上記の番組はおすすめですよ。</p> <p>これ見ながら家で<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C1%A5%E3%A5%DF%A5%B9%A5%EB">チャミスル</a>飲みすぎて、その後ゲーゲー吐いてた僕が言うんだから間違いない。酒飲みは絶対に見るべき番組です。</p> <p> </p> <p>また、新大久保にあるペク・ジョンウォンの店ってことで言えば、最初はここがいいでしょうね。チャンポンの店、香港飯店。</p> <p><a href="https://tabelog.com/tokyo/A1304/A130401/13202167/">香港飯店0410 - 東新宿/韓国料理 | 食べログ</a></p> <p> </p> <p>んで、ここでペク・ジョンウォンに確信を持った人はセマウル食堂行くといいですよ。</p> <p><a href="https://tabelog.com/tokyo/A1304/A130401/13164920/">セマウル食堂 新大久保店 - 西武新宿/韓国料理 | 食べログ</a></p> <p> </p> <p>ここの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AD%A5%E0%A5%C1%A5%C1%A5%B2">キムチチゲ</a>は本場のそれですし、他の料理も美味しいですよ。値段もそんなに高くない。誘ってもらえれば、僕も一緒に行きますんでぜひ!</p> gevvoihorry いかに自分をアシストするのか hatenablog://entry/13574176438094595697 2022-05-24T00:00:00+09:00 2022-05-24T00:00:19+09:00 家に電動アシスト自転車があるんですけど、あれ最初乗ったときビックリするんですよね。 まず発進が軽い。何なら軽く加速する感じで発進するんですよ。 あと、言わずもがな坂道が楽ですね。子供が小さかった頃は、前後に乗せながらガンガン登っておりました。 逆を返せば、発進と上り坂がいかにキツいかって話ですよね。車のガソリン食うのもその2箇所がポイントですから、まあ同じことなんでしょう。 んで、同じと言えばアプリ開発も同じですよ。発進と上り坂はキツい。 まず始めるまでが大変じゃないですか。いざプロジェクトを立ち上げてやりだせば、そのまま惰性で開発していけるんですが、なかなかその気になれないときってありますよ… <p> </p> <p>家に<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%C5%C6%B0%A5%A2%A5%B7%A5%B9%A5%C8%BC%AB%C5%BE%BC%D6">電動アシスト自転車</a>があるんですけど、あれ最初乗ったときビックリするんですよね。</p> <p>まず発進が軽い。何なら軽く加速する感じで発進するんですよ。</p> <p>あと、言わずもがな坂道が楽ですね。子供が小さかった頃は、前後に乗せながらガンガン登っておりました。</p> <p> </p> <p>逆を返せば、発進と上り坂がいかにキツいかって話ですよね。車のガソリン食うのもその2箇所がポイントですから、まあ同じことなんでしょう。</p> <p> </p> <p>んで、同じと言えば<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>も同じですよ。発進と上り坂はキツい。</p> <p>まず始めるまでが大変じゃないですか。いざプロジェクトを立ち上げてやりだせば、そのまま惰性で開発していけるんですが、なかなかその気になれないときってありますよね。</p> <p>また、完成手前にある上り坂。これは中盤過ぎたくらいで出てくるやつですよ。何か開発がキツくなってくるあれです。</p> <p> </p> <p>自転車よろしく、同じようなポイントが<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>にもあるんですよね。心当たりのある方は大勢いらっしゃるでしょう。</p> <p> </p> <p>んで、これらの対処法としては「自分を甘やかす」っていうのがいいと思っています。</p> <p>自分を甘やかすことで、開発をアシストするわけですよ。</p> <p> </p> <p>例えば上り坂。何か開発がキツくなってくるときあるじゃないですか。</p> <p>僕はそんなとき、アニメを見ることに集中しますね。</p> <p>アニメを見ながら開発するわけですが、メインはアニメです。開発はオマケ。</p> <p> </p> <p>アニメ見ながら開発するんで、正直全然進まないんですよ。でもそれでいいんです。コード数行書けばOKみたいなテンションでいると、意外と登っていけるんですよ。</p> <p>とにかく肝心なのはパソコンに向かうことだと思うので、アニメを見ながら自分を甘やかしております。</p> <p> </p> <p>また開発初日こそ、完全に自分を甘やかしてますね。</p> <p>まずプロジェクトを立ち上げるじゃないですか。んで画面をクンクン嗅ぐわけです。</p> <p> </p> <p>よし、</p> <p> </p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>今日は新規プロジェクトの匂いを嗅げたからOKだ</strong></span></p> <p> </p> <p>ってことで終了です。</p> <p> </p> <p>大切なのは新規プロジェクトの雰囲気を知ることじゃないですか。</p> <p>その意味でいえば、これで十分なんですよ。初日の仕事は5分で終えていいんです。</p> <p>これ冗談ぽく書いてますけど、半分はマジですからね。本当にこれくらい自分を甘やかしてますよ。</p> <p> </p> <p>開発初日の発進は、これくらい楽にしていいんですよ。</p> <p>でないと、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D7%A5%EA%B3%AB%C8%AF">アプリ開発</a>なんて続かないでしょう。</p> <p> </p> <p>いかに自分をアシストするのか。ここが重要なポイントです。</p> <p> </p> <p>P.S.</p> <p>自分の作りたいアプリを作るときは、初日がテンションMAXなんですよ。だからウホウホ言いながら作れるんですけど、そうでないときはダメですね。</p> <p>「これは確実に収益になる」みたいな理由で作るときは、初日からテンション上がらないときがあります。</p> <p>そんなときは、今日書いたように最大限自分を甘やかしてますね。</p> <p> </p> <p>しかし最近作りたいアプリ作れてないな。ウホウホ言いたいですよ。。</p> gevvoihorry