アプリのキーワードを定期的に見直してみる
昨日くらいに思ったことなんですけど、アプリのキーワードって定期的に見直した方がいいですよね。
とりあえずAndroidは置いておいて、iOSの話をしたいと思うんですけど、iOSこそ、まさにキーワードの設定をするじゃないですか。
AppStoreConnectにある「キーワード」のところに、MAX100文字くらい打ち込みますよね。
実際の検索結果は、タイトル>サブタイトル>キーワードの順に関係するんですけど、今日はこのキーワードですよ。これについて書いてみましょう。
とりあえずあれなんですよ。自分なりに適当に設定してるんですが、見直しを全然やってないんですよねw
たまーに気が向いたらやるくらいで、定期的なものではありません。
ただ、本当はやるべきじゃないですか。本当はっていうか、普通にやらなきゃいけないですよね。
設定したはいいものの、検索上位を取れてないキーワードは、ビシバシ入れ替えた方がいいと思うんです。
具体的には以下の2つでしょうか。
・検索順位が下のもの
・検索順位は上であるが、ダウンロードに繋がってないもの
これらは入れ替えをした方がいいでしょう。
でも、「検索順位は上であるが、ダウンロードに繋がってないもの」ってよく分からないですよね。
App Storeにはブログやサイトで言うところの「サーチコンソール」がないので、これの判定をするのが非常に厳しいと思います。
ようは「実際にダウンロードに繋がったワードを取得出来ない」ってことですね。
(Androidは若干取れるんですよ。全部じゃなくて、多分10%くらいですけど)
Androidアプリがダウンロードされた際の検索キーワードを見てみる - ホーリーのプログラミング日記
なので、今回は「検索順位が下のもの」を入れ替える作業をしてみましょう。
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作業に入る前の前提として、「メジャーなキーワードで検索下位より、マイナーなキーワードで検索上位の方が効果的」ってことにします。
プロ野球で二軍にいるより、草野球でエースピッチャーやった方がマシだろって理論ですね。
実際のGoogle検索でも、検索順位によってクリック率は変動します。
こちらのサイトから引用させていただくと、こんな感じ。
2017年Google検索順位別クリック率データ発表!SEOはキーワード選定がカギ!
1位 :21.12%
2位 :10.65%
3位 : 7.57%
4位 : 4.66%
5位 : 3.42%
6位 : 2.56%
7位 : 2.69%
8位 : 1.74%
9位 : 1.74%
10位: 1.64%
App Storeの場合も同じようなクリック率になるのか分かりませんが、まあ大きくは変わらないでしょう。
1位取ればめっちゃ有利だし、10位は俄然クリックされない。んで、これが30位とかなったら、まず見向きもされないでしょう。
個人的な感覚としては、基本的に10~20位くらいまでしか見てません。多分世間一般の人も同じくらいだと思います。
なので、毎月めちゃくちゃに検索されるワードで検索下位にいるよりは、毎月100件しか検索されないワードで検索1位取った方がいいということですね。
上記のそれはクリック率ですけども、この際ダウンロード率としましょう。
強引にそうやって計算すれば、毎月20DLゲットですよ。いやー、嬉しいですねーw
さてさて、ではそんなわけで「メジャーの二軍よりはマイナーのエース」って理論を元に作業していきます。
ちなみに、僕もこれ書きながらポチポチやってるところので、まだ結果は分かりませんよ。
そんなことは1ヶ月後の僕に聞いてくださいw
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とりあえず使うツールはアップアニーですね。
App Annie - アプリ分析とアプリデータのスタンダード
これ、何度かブログに書いた気がしますが、非常に便利なツールだと思います。
導入方法までは書かないので、気になる方はググってみてください。
さて、では早速アップアニーから任意のアプリのASOを見てみます。
自分が狙ってるキーワードをいくつか登録してるんですが、ここで10位以内に入ってないものを交換することにしましょう。
本当は20位以内でもいい気がするんですが、とりあえず10位で足切りとします。
悲しいかな、この場合だと一番上のやつ以外、全部入れ替えですねw
というわけで、また新たなキーワードを設定して、アプリをアップデート。
んで、アップアニーにもそのキーワードを追加しておきましょう。
あとは待つだけですね。アップデートされてから検索順位が変わるまでどれくらいかかるのか分かりませんが、早くて1週間、遅くて4週間くらいかかると思うんですよね。
なので、その間は毎日キーワードをチェックしてみます。
これが変動したのち落ち着けば、それが検索順位が変わる周期ですよね。
仮に2週間だとすれば、これから2週間おきにキーワードを入れ替えるといいんでしょう。
えー、そんなわけでポチポチやってみましたよ。このブログを書きながら作業をこなしてみました。
あとはしばし待とうと思います。
果報は寝て待て。
P.S.
メジャーなキーワードは諦めて、マイナーなキーワードを取りに行こう、みたいなことを書きましたけど、アプリ自体のパワーが上がれば、メジャーなキーワードも取れると思うんですよ。
こういうブログもそうなんですけど、ドメインパワー(今は記事ごとのパワーに変わったんでしたっけ?)が上がれば、メジャーなキーワードでも上位表示されるようになります。
なので、アプリもレビュー数や高評価が溜まれば、パワーが付いてメジャーキーワードを狙えると思うんですよね。
自分が実際にやったことないんで説得力ゼロですけど、多分仕組みはブログのそれと同じだと思います。
まあブログでもロクにやったことないんですけどw
いきなりメジャーを目指すよりは、ローカル→メジャーって流れの方が効果的じゃないでしょうか。
P.S.2
書き終わって気付いたんですが、ここでいう「マイナーワード」とは、2〜3語で成り立つ複合ワードを指します。
つまり、「脱出ゲーム」がメジャーだとしたら、「脱出ゲーム 人気 新作」がマイナーワードってことですね。
ブログとかでもよく、最初はマイナーなワードで上位表示を目指せとか言いますけど、基本的には複合ワードですよね。
ただ、上記した「脱出ゲーム 人気 新作」は、「脱出ゲーム」っていう単体ワードから見たらマイナーですが、実際には相当な激戦区だと思います。
むしろ誰か脱出ゲームにおける狙い目のマイナーワード知ってたら教えてくださいw
スクショのテンプレ化
昨日かな?アプリマーケティング研究所さんの記事を読んだんですよ。
ほぼ個人開発の「育児記録アプリ」が毎日10万人に利用されるまでにやった施策と、インスタ発の「タピオカ専用アプリ」出してわかったタピオカレビューの熱弁ニーズ。|アプリマーケティング研究所|note
榊原さんの「ぴよログ」の存在は知ってたし、なんならご本人もフォローさせていただいてたので、「やっぱつえぇw」なんて思いながら読ませていただきました。
んで、これ2本立てになってて、後半には「タピナビ」の開発者さんが出てらっしゃるんですよね。
ぴよログはすでにダウンロードして持ってたんですけど、タピナビは持ってなかったので、早速ダウンロードしてみたんですよ。
そのときに思ったんですけど、このアプリ、スクショがすごい素敵なんですよね。ストアに並んでるスクショが。
これめっちゃ良くないですか?
確かGmailとかもこんな感じですけど、特に素敵だなと思ったんですよ。
僕、スクショは手を抜きがちなんで、ちょっと改めようと思いましたね。
てか、こんな感じのいいやつを一発作っちゃって、それをテンプレート(雛形)にすればいいのでは?と思いました。
スクショっていつも適当に作ってたんですけど、一回いいやつを作って、あとはそれを使い回すと楽ですよね。きっと。
キャッチフレーズなんかも都度当てはめてけば、スクショ作るのも楽になるし、クオリティも上がると思います。
スクショってダウンロードに直結するところだから、やっばそれなりのものを並べないといけないですよね。
近日中にちょこちょこ改善してみようと思いました。
海外のサジェストワードってどうやって見るの?
近々、Gengoをやってみようと思ってるんですよ。翻訳サービスの
こないだロバ師匠の記事でもプッシュされてたので、早速やってみるつもりでいます。
個人アプリ開発者が少額からできる品質向上と宣伝|ロバおじさん@脱賃金労働プログラマ|note
んで、ついでだからアプリの海外向けキーワードを変更しようと思ってるんですけど、これってみんなどういう風に決めてるんでしょうか?
とりあえずAppStoreの話でいいんですけど、キーワードを100文字くらい設定出来るじゃないですか。あれ英語やら中国語の場合ってどうしてますか?
前に書いたことがあるんですけど、僕はとりあえずサジェストワード(予測変換ワード)を見て、あとがそこから派生する感じで盛り込んでいます。
サジェストは必須で、あとは適当に抑えるみたいな。
ASO対策って言えるのか分からないけど、自分がやってることを書いてみる - ホーリーのプログラミング日記
そんな感じでやってるんですけど、海外のそれだとサジェストワード見れないじゃないですか。今日の疑問はこれなんですよね。
例えば、自分のスマホに入ってるAppStoreの検索で、何かワードを入力したとしても、そこで表示されるのって「日本におけるサジェストワード」ですよね?「アメリカにおけるサジェストワード」ではなく。
ここでアメリカのサジェストワードを取得するにはどうしたらいいんでしょうか?
えー、普通に分かってないんで、どなたかご存知でしたら教えて下さい。
今日まではあれなんですよ。日本語で設定したキーワードを適当に翻訳するってことをしてました。
日本語でダーッと設定するじゃないですか。そしたら今度はそれを翻訳する感じで、英語とか中国語のキーワードに当てるんですよ。
書いてみると非常に適当ですが、これでしのいできたんですよねw
===
ここまで書いて気付いたんですけど、そいやAppleのアカウントを2つ持ってれば、ログイン・ログアウトで切り替えられるんですよね。確か。
でもこれは面倒くさいし、なんか怖いんでやりたくないです。
簡単に検索しても「あくまでも自己責任でお願いします」みたいなこと書いてるから怖いんですよw
(自己責任でどうぞの記事はこちら。実際に国と地域の切り替えをやってみようと思ったんですが、サブスクリプションを全部キャンセルするとか出たので、速攻諦めました)
【iPhone・iPad】日本に無い海外のアプリをダウンロードする方法 | あびこさん@がんばらない
また、こちらの記事に「簡単に切り替える方法」が書いてるんですけど、ちょっと古いのか僕のスマホでは出来なかったですね。
海外のAppStoreに簡単に切り替える方法 - Verification of the hypothesis
簡単かつ安全に切り替える方法があれば、それを使いたいんですけどね。何かないものでしょうか。
P.S.
そいやキーワードプランナーで海外のサジェストワード(この場合は関連のワードになるのかな?)を取得すること出来ますよね。これはあくまでもグーグル検索のそれなんですが、一応参考にはなるでしょう。
https://ads.google.com/intl/ja_jp/home/tools/keyword-planner/
ちょっと見づらいんですが、画面上ところを「アメリカ」で「英語」に変更してみました。
こんな感じで地域と言語を切り替えればOKですね。
逆算して考える
逆算することって大事だなと思うんですよ。
正直な話、普段そう思うことはないんですけど、今日は思いましたね。
なんせほら、このブログって一応プログラミングブログじゃないですか。タイトルにも「プログラミング」って入ってるし。
普段読んでくださってる方の9割が忘れてると思うんですが、一応そうなんですよ。
プログラミングないしアプリ開発に関係のあることを書くと決めています。
んで、今日もそんな感じで書いてたんですが、途中で気付いたんですよ。
やばい。
これは全く関係ないぞ
って。
何ならノリノリで書いてたんですが、途中ハッと気付きました。プログラミングはおろか、アプリ開発にも全く関係ないことに。
それで思ったんですよ。やっぱ逆算することは大事だなと。
だからブログで言えば「結論を決めておく」ことですよね。
もっと突っ込んで言えば「先にタイトルを決めておくこと」でしょう。
このへんをキッチリやっておけば、途中でおかしくなることはありません。
まあ自分がやってるかと言えば全くやってないし、むしろ話の途中で寄り道出来なくなるから、先にタイトル決めるの嫌なんですよね。
キッチリしたタイトル付けると、話も直線的になりがちだし。
えー、まあ何はともあれ、逆算は大事だなと思ったんです。
自分がやるやらないは別にしても「目的達成のためには、ゴールから逆算することが最も効果的なアプローチ」でしょう。
だからアプリ開発こそ逆算した方がいいんですよ。
ブログを書くなんて15~30分くらいの作業ですが、アプリは短くても15~30日はかかるでしょう。
かかるコストの度合いが違うから、やはり逆算して考えることが大事だと思います。
それで実際にどういう風に逆算するのかってことですが、それはあれですね。
全く分かりません
普段アプリも適当に作ってるから、本当に何も分からないんですよw
ただ、例を出すとすれば、こないだのハイパーカジュアルの話は逆算の話でしたよね。
米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み - ログミーTech
CPIがこれくらいかかるから、LTVをこのくらいに設定する、みたいな。
大なり小なり、売れてる人たちはこういう計算をしてると思います。
えー、もう一つ例を上げるとすれば、これですかね。
ブログで生計を立てている私が書く、ブログ飯の実現方法!ブログ飯というのはブログを核にした事業を成り立たせることです。 - クレジットカードの読みもの
アプリ開発者でなくアフィリエイターの方ですが、この記事は勉強になること多いですよ。
てか僕好きなんですよね。これを書いてらっしゃる、クレカの読みものさんが。
よく見たら記事内に逆算のくだりがありますね。
次にブログ飯を目指すなら、企業でいうところの「予算」を決めます。予算とは5月は月間10万円の売上、6月は月間15万円…といったような、月間の売上目標を設定することです。
後はもうすることはひとつ、その予算を達成するために日々努力するだけ。会社員の方であれば、勤務先でやってることとまったく同じです。
この時、「1日3記事書く」とか「5月は30万PVを達成する」とかの目標を掲げてしまいがちですが、これらに意味はありません。大事なのは予算を達成するために必要な記事数と文字量を、逆算して確保することです
いやー、厳しいけど正論だわw
アプリの場合はどういうことになるんですかね。さっきも書いたように、開発期間(リリースするまでの期間)が長いわけですから、もう少し広いスパンで考えればいいってことでしょうか?
とにかく、読みものさんの記事は参考になるものが多いんでおすすめですよ。
このまとめ記事とかいいですね。
ブログ運営に役立つ24の運営テクニックまとめ!ブログで広告収入を稼ぎたいなら、ブログを核としたビジネスモデルをつくりあげよう。 - クレジットカードの読みもの
結果を出す人は逆算してるし、やっぱキッチリ考えてますね。
見習わなければ。
とりあえず手を動かす
こないだ集中するのが大変なんて話をしましたが、そもそもの話でやる気出すのが難しいんですよね。
やる気を出すっていうか、具体的には「手を動かしてやる気になる」ってことですね。
実際に手を動かし始めればやる気になるし、集中も出来るんですが、そこまでが難しい。
手を動かすっていうのが一番高いハードルだなと感じています。
だから、このハードルをいかにして下げるのかが重要ですよね。
めっちゃ高い目標を掲げれば掲げるほど、手を動かすハードルも上がるでしょう。
んで、何もかも面倒くさくなってビール飲んじゃうんですよ。
なので、これを極力下げようと思っています。
具体的には「ひさしApp」さんのこのツイートをよく見てますよ。
最近開発を毎日限界までやろうとか思わず、1ミリだけ、1個だけ、数個だけやろうという意気込みでやるようにしたら、余計なストレスが限りなくゼロになり捗りやすくなった。結局ちょっとでもやり出すと、脳の慣性の仕組み的にしばらくやっちゃうし。精神論的やる気は幻想。あるのは小さなスイッチのみ
— ひさしApp@Unityゲーム開発中 (@Hisashi_vc) May 26, 2019
これは名言だと思い、スクショしましたw
あとは「はじめ」さんのこれも最高。
やる気が出ないとゲーム開発できない、といった方は、やる気があってもなくてもやると決めてしまいましょう。
— はじめ (@hajime_tchi) June 10, 2019
何のことはなくサッとできます。
お風呂と一緒ですね、やる気は関係なしです。
どうやったら自分が動くか試行錯誤してみると、いずれ自分に合ったやり方が見つかると思います。
なかなか手を動かせない日は、これらを見ることが多いですね。
とにかく手を動かしちゃえばいいんですよ。
1回スイッチ入れば結構出来るんで、そこのスタートの部分が大事ですね。
これを書いてる今も、アプリ開発のやる気がなくて、ブログに現実逃避しているわけですが、これを書き終わったらやろうと思います。
今度こそ手を動かすぞ。
アプリにおけるザオラルメール
今週は主にアプリの継続率上昇を目的としたアップデート期間なわけですけど、これプッシュ通知も大事だなって思うんですよ。
アプリって日常的に触るものはせいぜい5個くらいじゃないですか。なので、いかにして忘れられないかが重要だと思います。
「忘れられてる時点で大したことないアプリなんだよ」って話もありますが、通知を送って思い出してくれるのならば、それで結構じゃないですか。
そんなわけでプッシュ通知、正確にはローカル通知ですか。これの頻度を増やそうと思ってるんですよ。
1日の中の頻度を増やそうというよりかは、送る期間を長くするってことですね。
どれだけ送っても無料なので、送れるなら送ったほうがいいでしょう。
Unityでプッシュ通知(ローカル)出来るようになった話 - ホーリーのプログラミング日記
今日まで通知を実装したアプリって5個くらいしかないんですけど、どれも最長で1週間だったんですよ。
つまり、アプリを閉じてから1週間以上経過すると、もう通知は届かないってわけです。
そんな感じだったんですが、この期間を2ヶ月位まで伸ばしてもいいよなって思ったんですよ。
1週間、10日、20日、30日後、45日後、60日後、みたいな。
まあこのくらいは送ってもいいでしょう。何度も言いますがタダですしw
恋愛テクニックで、ザオラルメールなるものがあるじゃないですか。
疎遠になってしまった女の子に、久しぶりに連絡するとヨリが戻るみたいなやつですね。
ドラクエに出てくるザオラルくらいの確率で成功するので、まさにザオラルメールですよ。今ならザオラルLINEか。
(ザオリクは100%成功しますけど、ザオラルはランダムなんですよね)
そんなザオラルメールをアプリにも実装しようという試みなんです。これは。
実際のザオラルメールは自分で打たなきゃいけないし、返ってこないと少しだけ落ち込むかもしれませんが、アプリなら関係なし。
思い切ってガンガン唱えようと思います。
広い意味での継続率
最近アプリの継続率を上げたいなと思ってるですよ。
そんなわけで今週はアップデート期間に当ててるんですが、まあどうなるかは分からないですね。
アップデートした結果、継続率が上がるかどうかも不明なんですが、何はともあれやってみて、その変化をみたいと思います。
んで、継続率ってあれですよね。「広い意味での継続率」もあるなと思ったんですよ。
なんて言えばいいんだろう?「自分のアプリに対する継続率」って言えばいいのかな?
例えば脱出ゲームとか、どうやっても継続率上げられないじゃないですか。
最後までやらずに、ちょっと触ってやめちゃう人の継続率を上げることは出来ますけど、1ヶ月間毎日やってもらうのは不可能でしょう。
そもそもの話で継続的に使うものではないですからね。
ただ、脱出ゲームの最後に、他の自分のゲームへのリンクを張ってたら、そのユーザーは「自分のゲームから離脱することはなくなる」じゃないですか。
てか、脱出沢山作ってる方のそれを見ると、大体がリンク誘導を上手くやっていて、ユーザーを逃さないんですよね。
僕自身は脱出ゲームを全然やらないんですが、周りにはよくやるひとが何人かいるんですよ。
んで、そういう人の動きを見てると、大体がシリーズ全部やるんですよね。
1作目が良ければ、そのまま2作、3作と続けてプレイしています。
だから思うんですよね。これもひとつの継続率だなと。
1個のアプリをどれだけ長くやってもらえるかも重要ですが、そういうことが望めないアプリ(カジュアルゲームとか)は、広い意味で自分のゲームを継続してもらうといいんでしょうね。
えー、そんなわけで、今日まで何の繋がりもなく、バラバラに出してきた自分を少し後悔しております。
多少なりとも当たったアプリがあるのなら、そこからの「シリーズ」を意識すればよかったなとw