ホーリーのプログラミング日記

ホーリーのプログラミング日記

エキセントリック・スーパーアプリクリエイター / アプリ総DL数 約180万 / 全然分からない 俺は雰囲気でアプリを作ってる / iOS : apple.co/3m3HxSm / Android : bit.ly/3ma0liZ

2016-01-01から1年間の記事一覧

Unityでローカライズ(外国語対応)をしてみた

Unityでローカライズをしてみました。JumpManてアプリをAndroidで作り直してるんですけど、これ言語関係ない感じなんで、ローカライズをしてみた次第です。 この記事を参考にしたら、意外と簡単に出来ましたよ。 【Unity】uGUIのテキストを超お手軽に英語対…

ゲームエンジンに慣れるみたいな

最近になって、前にiPhoneで作った「激ムズ4段ジャンプ」のAndroid版を作っています。 前はSpriteKitで作ってて、今回はUnityなんで、実際にはゼロから作るって感じですね。 まあ画像と音が最初からあるっていうのは、本当に楽ですけど。 激ムズ4段ジャン…

AndroidアプリでASOをやってみた

年末の忙しさからか、最近全然Unityちゃんを触れてません。いや、こんなこと言うのも、なんだかカッコ悪いんですが、ほんと触れてないんですよね。 大好きなビリヤードよろしく、もっと時間を作ってやっていこうと思いました。来年こそは。。 しかし何かと忙…

今年一年を振り返ってみる

なにやら「良いお年を」って言葉を聞くようになったんで、今年一年を振り返ってみようと思います。もうそんな時期になったんですね。 今年は自分自身、大きな変化がありました。まあプログラミングをするようになったってことですね。本格的に。 去年はプロ…

苦節10ヶ月、俺のアプリが2万ダウンロードを超えた件

やりました。前回の1万ダウンロードから早2ヶ月、ついにやりましたよ。 2万ダウンロードです いやー、前の1万は長かったけど、今回はあっという間だった気がします。 苦節8ヶ月。俺のアプリが1万ダウンロードを達成した件 - ホーリーのプログラミング…

【おすすめ5選】独学野郎の俺がプログラミングスクールを比較してみた

今日まで独学オンリー、独学万歳野郎の僕が、あえておすすめするプログラミングスクールについて、ちょっと書いてみようと思います。 最初に断っておきますが、僕はそもそも学校嫌いなので、プログラミングスクールも苦手です。 てか、たまにプログラミング…

電子書籍(Kindle)を出版するときに必要なのはテキストデータと画像1枚でOKだった件

前回書いた通りなんですが、Kindleで電子書籍を出版してみました。飲んだときに「本出してるんだぜ」ってドヤりたくて。 窓拭きを題材にした超短編小説を出してみました。とある窓拭き野郎のハードボイルドな1日。 - ホーリーのプログラミング日記 とある窓…

窓拭きを題材にした超短編小説を出してみました。とある窓拭き野郎のハードボイルドな1日。

タイトルの通りなんですが、窓拭きを題材にした超短編小説を出してみました。 なんで窓拭きかって言うと、それは僕が窓拭きのプロだからです。前に自己紹介的な記事にチョロっと書いた気がしますが、一応そういう会社も経営してますしね。そんなバックボーン…

2016年11月のアプリ収益

えー、毎月恒例アプリ収益発表の回でございます。 先月の収益はこれだ!! 20966円 おおお。まさかの減収ですよ。先月が23838円だったんで、3千円くらい下がっちゃいました。。 ちなみに内訳はこんな感じです。 Nend 11976円 Admob 8990…

ど素人がアプリをリリースするために必要なものは1つだけ。絶対に諦めないっていう気持ちだけある

日頃から「アプリ作るのが楽しい」って連呼してるせいか、ちょいちょい聞かれるんですよね。「それ簡単なの?」って。 まあ「簡単ではない」って答えるんですけど、それを聞いて挑戦しようとする人がいるんですよ。多分今日まで5〜6人はいたと思います。 …

IL2CPPを使ってAndroidアプリをリリースしたらエラーになった件

こないだ書いたIL2CPPってやつを使って、Androidアプリをアップデートしたんですよ。 UnityでIL2CPPを使用するためにやったこと - ホーリーのプログラミング日記 そしたらなんかエラーになって、開けなかったんですよね。普通に公開はされたんですが、全然プ…

【プログラミングスクール不要論】独学のすゝめ

なにやら巷ではプログラミング熱が高まってるらしく、プログラミングスクールも増えてますね。 プログラミングスキルがあれば学歴もいらないだとかなんとかで、とにかくプログラミングをやってみたいって人は多いんでしょう。 「プログラミングスキルがあれ…

俺のAndroidアプリが鼻血出るくらいダウンロードされていない件

生まれて初めてAndroidアプリをリリースして、はや半月。正直、鼻血が出るくらいダウンロードされていません。。 いや、鼻血出るどころかあれですよ。 ウ◯コ漏らしますよ この結果では。 なんせ半月で25ダウンロードですからね。毎日1〜2ダウンロードっ…

プログラミングで新しいことをしたら絶対にハマる(上手くいかない)って話

プログラミングを始めて、はや1年ちょい。常にハマってるし、ハマってます。 後者のハマるっていうのはあれですね。分からないことがあって、泥沼にハマるって意味です。 今回の話に出てくる「ハマる」ってセリフは、全部こっちの意味だと思ってください。 …

Unityに動画広告を実装する方法が簡単すぎてビビった件

タイトルの通りなんですが、Unityに動画広告を実装するのが、簡単すぎてビビリました。 今日までNendでつまづき、AdMobでもつまづいてきた僕が、こんな簡単に実装出来るとは思いませんでしたよ。Unityマジですごいです。 Unityの動画広告って、めっちゃ簡単…

UnityでIL2CPPを使用するためにやったこと

前回の記事の最後の方にちょこっと書いたんですが、UnityでIL2CPPを使うのにハマりました。なんか全然分からなかったんですよね。 Unity初心者の俺がアプリをリリースするために参考にした本を紹介しよう - ホーリーのプログラミング日記 とにかく、IL2CPPを…

Unity初心者の俺がアプリをリリースするために参考にした本を紹介しよう。これがおすすめの入門書だ

Unityに入門してから10日くらいでアプリを1本リリース出来たわけですが、そのときに参考にした本を紹介しようと思います。 ちなみにこれは3冊ありますね。今はネットがあるから本はいらないとか言われますけど、僕みたいな昭和野郎は、やっぱ本なんです…

アプリ開発者の俺が、面白い脱出ゲームを3本紹介しよう

自分で脱出ゲームを作ってるんですが、実は他人のゲームをプレイしたことが、ほとんどありません。脱出ゲームって、あんまりやったことないんですよね。 なんでかって言うと、理由はあれ。 難しいから いやいや、世の脱出ゲームって難しくないですか?なんか…

職安へ行こうのAndroid版をリリースしました

ついに来た。ついに来ましたよ。 Androidアプリをリリースしたぞーい!! えー、そんなわけで、職安へ行こうのAndroid版をリリースしました。 Unityに入門して10日ほどで、やっと1本出すことが出来ました。それもこれも、以前紹介した2冊のおかげだと思…

2016年10月のアプリ収益

11月1日になったので、先月のアプリ収益を書きたいと思います。 さあ、先月の収益はこれだ。 23838円 おおお。ここへ来て上がりましたよ。やっと上がりました。 9月までは5千円行くか行かないかくらいでしたからね。 アプリの収益は全て広告から発…

Unityの有料版と無料版の違いについて

一週間くらい前にUnityに入門してみました。 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 んでこのUnityなんですが、有料版と無料版があるんですよ。始める前から、その差がちょっと気になってたんですが、結…

初めてプログラミングに触れたとき、これで人生変わると思ったけど、あえなく挫折した話

これを書いてる今で、プログラミングを始めて1年くらいなんですが、確か本当に初めて触れたのは2年近く前だったと思います。 そのときはJavascriptから入りました。いや、入ろうとしたんです。 なんでJavascriptだったかって言うと、堀江貴文さんのメルマ…

Nendのクリック単価について

アプリにNend広告を載せてるんですが、ちょっとこれの単価について書いてみます。前回はAdMobの単価を書きました。 AdMobのクリック単価について - ホーリーのプログラミング日記 ズバッと書くとあれです。11円ですね。僕の場合は。 最低でもクリック9円…

AdMobのクリック単価について

アプリに出してる広告のクリック単価を知りたくて、このブログに来る方がいるみたいなので、ちょっとそれについて書いてみようと思います。 今回はグーグルが出してるAdMob、んで次回はNendについて書いてみます。 僕がAdMobを使い始めたのはここ最近で、2…

苦節8ヶ月。俺のアプリが1万ダウンロードを達成した件

なんてことだ。ついに来た。 俺のアプリが、、、 1万ダウンロードを達成してるではないか ああ、苦節8ヶ月、ついに1万ダウンロードされましたよ。 生まれて初めてパソコンを買って2年。プログラミングを始めて1年。アプリを作り始めて8ヶ月。こんなに…

職安へ行こうにレビューが付いてるぞー!!

アプリを作り始めて8ヶ月、プログラミングを始めて1年の私ですが、ついに自分が作ったアプリにレビューが付き始めました。 まあ全部職安へ行こうなんですけどね。これがうちのエースなんで、このアプリにだけ付いてます。 こないだASOをしてダウンロード数…

AdMobのインタースティシャル広告がタイソンばりの破壊力だった件

ちょっと前から職安へ行こうにadmobのインタースティシャル広告を実装してるんですが、これがタイソンばりのパンチ力だったので、ちょっと紹介したいと思います。 ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こう - 新作無料脱出ゲーム Taro Horiguchi ゲーム 無料 この…

UnityにAdMobのバナー広告を実装してみました

Unityに入門して一週間がたち、ようやくゲームが作れる感じになってきました。 (Unity関連の過去記事はこちらです) 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 Unityで2Dの脱出ゲームを作ろうと思ったんだ…

UnityではじめるC#を読んだら簡単に脱出ゲームが作れるようになった話

XcodeとSwiftを使って、見よう見まねで脱出ゲームを作ったんですよ。ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こうってやつを。 んで、数万ダウンロードされたので、Unityを使ってAndroidでも出してみようと思いました。 ただ、前回書いた通り、最初は挫折したんです。…

Unityで2Dの脱出ゲームを作ろうと思ったんだけど早々に挫折した話

前回書いたんですが、最近になってUnityに入門してみました。 【Unity5の教科書】Unity初心者に最適な入門書はこれである - ホーリーのプログラミング日記 んで、とりあえずやりたいことは、職安へ行こうのAndroid版を出すってことなんです。 今日まで出した…