ホーリーのプログラミング日記

ホーリーのプログラミング日記

エキセントリック・スーパーアプリクリエイター / アプリ総DL数 約180万 / 全然分からない 俺は雰囲気でアプリを作ってる / iOS : apple.co/3m3HxSm / Android : bit.ly/3ma0liZ

2018-04-13から1日間の記事一覧

ジャンプアクションゲームでLinecastを使わずに着地判定を取る

完全に自分用のメモです。 ジャンプがあるアクションゲームで、着地判定を取るときにはLinecastを使ってるんですよ。Unityの寺子屋に載ってたので、それをそのまま使わせていただいてます。 んで、これでも全然問題ないんですが、他の方法があることも知った…

バグ覚悟のポンポンリリース

Twitterのタイムラインに、こんな記事が流れてきて、1人激しく共感していました。 やってはいけないゲーム制作、初心者ほど要注意ベスト5 全部その通りなんですけど、特に参考になったのはデバックのところですね。デバックに時間をかけすぎるなってとこ。…