ホーリーのプログラミング日記
完全に自分用のメモです。 ジャンプがあるアクションゲームで、着地判定を取るときにはLinecastを使ってるんですよ。Unityの寺子屋に載ってたので、それをそのまま使わせていただいてます。 んで、これでも全然問題ないんですが、他の方法があることも知った…
Twitterのタイムラインに、こんな記事が流れてきて、1人激しく共感していました。 やってはいけないゲーム制作、初心者ほど要注意ベスト5 全部その通りなんですけど、特に参考になったのはデバックのところですね。デバックに時間をかけすぎるなってとこ。…
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