ホーリーのプログラミング日記

ホーリーのプログラミング日記

エキセントリック・スーパーアプリクリエイター / アプリ総DL数 約180万 / 全然分からない 俺は雰囲気でアプリを作ってる / iOS : apple.co/3m3HxSm / Android : bit.ly/3ma0liZ

2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

インスタみたいなUIの飲食店サイトがあったらどなんでしょ?

今どきの若者はInstagramで飲食店を探すって聞いたことがあるんですよ。 例えば渋谷でパスタを食べたいなって思ったら、「#渋谷パスタ」で検索かけると、画像がだーって出てくるので、そこから行きたい店を探すらしいです。 【スマホネイティブ世代】お店を…

俺のキャパシティを超えてゆけ

ちょこちょこ釣りゲーを作ってまして、ショップとかクエストのシステムも出来てきました。 (デザインは仮置き。世を忍ぶ仮の姿です。このままリリースする可能性もあるけどw) 僕が作るような釣りゲーなんで、難しいシステムは何もないんですけど、どうに…

自分がブログを書くモチベーションについて

書き終わってから気付いためっちゃ長い話。 自分がブログを書くモチベーションについて、ちょっと話してみようと思います。 そもそも僕はネット歴=ブログ歴みたいなものなんですよ。インターネットを始めるのとほぼ同時にブログを始めたので、僕にとっての…

アプリを作る上でプログラミングはそんなに重要じゃない

プログラミングを始めて3年くらいになるんですけど、アプリやWEBサービスを作る上で、プログラミングってそんなに重要じゃないなと思うようになりました。 自分で色々作ったりする前は、ほぼほぼプログラミングのイメージしかなかったんですよ。アプリやWEB…

恥の壁

仕事(スキル)を掛け合わせるといいって言うじゃないですか。料理×ITみたいな感じで、複数のスキルを掛け合わせることでオンリーワンの存在になれると目にしたことがあります。 確か3個だったかな?3個くらい掛け合わせると、それだけでオンリーワンに近…

Androidのオープンテスト(β版テスト)機能を使ってみたいって話

今さらながら知ったんですけど、Androidってβ版の公開機能があるんですね。 オープンテスト版、クローズド テスト版、内部テスト版をセットアップする - Play Console ヘルプ そういえばリリースの手続きをする「製品版」てところの下に、そんな表示があった…

自分らしいやつ

Unityを触って1年半くらいたったので、簡単な定番ゲームは大体作れるようになったんですよ。 あくまでも2D限定なんですが、割りと簡単なものは迷わずに作れるようになりました。 アクション、放置、クリッカー、脱出、、、あとなんだろ?w まあ適当に出来…

僕のBGMは放送室

昨日だったか一昨日から、急にGDPRの話が出てきましたね。アプリ開発者ならば、ほとんどの人が知ってるでしょうけど、EUの個人情報どうしたこうしたですよ。 EU一般データ保護規則 - Wikipedia 個人情報を扱うアプリをリリースしてないので、対岸の火事だと…

時間のとーか

自分への戒め。略して自戒。 やりたいことは沢山あるのに全然進まない。何故だ?何でだ?って思うことが時々あるんですが、これ基本的には時間が足りてないんですよね。 その作業に対して十分な時間を投下出来てないってことが頻繁にあります。これ僕の場合…

老いのさらばえ

息子から「2桁の計算問題が出るアプリ作って」と言われたので、パリッと作ってみました。前作の「いちねんせいのさんすう」の続編に当たるので「にねんせいのさんすう」と命名しました。 デザインもクソもない状態なんですが、とりあえず普通に動いてますw…

髪切りの自動化について

ふと思いついた話。 美容室ないし床屋が自動化されたらめちゃくちゃ便利じゃないでしょうか? ようはロボットに髪を切ってもらうってことなんですけど、これすごい便利だと思うんですよね。 そもそもの話で、美容師に対するニーズの1つに「同じ髪型にしても…

タスク管理は「タブ型ToDoリスト」ってアプリがおすすめ

ToDoリストのアプリをダウンロードしてみたんですよ。そしたらこれが思ってた以上に使いやすいので、ちょっと紹介したいと思います。 元々使ってるアプリはなくて、メモ帳みたいなのでタスク管理をしてたんですけど、専用アプリっていいですね。それ専用に出…

作りたいものがないときは、身近な誰かを思い浮かべてみよう

息子が小学2年生になったので、2年生用の算数アプリをサクッと作り始めました。 2桁の問題を出してほしいって言われたんですよ。本人から。 なので、2桁の計算をするアプリを作ってる次第です。こんなやつですね。 「いちねんせいのさんすう」も「はじめ…

子供向けのアプリにparental gateを実装してみた

前に「いちねんせいのさんすう」ってアプリを出したんですよ。それが自分が思ってたよりは使ってもらえてるので、これに「はじめての九九」へのリンクを貼ることにしました。 えー、こんな感じですね。 問題選択画面の下に表示して、これをクリックすると、A…

アクセルベタ踏みしたいって話

ひじょ〜に漠然としてる話。 アクセルを踏み込むのが苦手なんですよ。これ車の話じゃなくて、仕事って言えばいいのかな?手を動かして物事をズバズバ片付けていくのが得意ではないんです。 ブログに例えると分かりやすいはずなので、ちょっとブログに例えて…

【無料版でもOK】Unityでスプラッシュスクリーンを変更する方法

Unityの無料版(Personal)でもスプラッシュスクリーンの変更が出来るようになりました。 これ調べてみたら、5.5からなんですってね。5.4で時が止まってた僕は、最近まで知りませんでしたよw 2017に上げて、ようやく変更することが出来そうです。 【Unity】…

2018 - 1

これぞ日記って話。 今さらながら、本当に今さらながら、Unityを2017にしてみました。 正確には2017.4.3ですね。これです。 大っぴらに書きたくないんですが、今日までは5.4.1とかだったんですよね。マジで。 元々のIT音痴が顔を出すのか、こういうアップデ…

AI入門

これからはAI(人工知能)の時代だって言うじゃないですか。「意識高い系セミナーからの脱出」でも言われてましたけど、これ本当にそうらしいですね。 特にホワイトカラーの仕事は、どんどんAIに取って代わられるって。 んで、このAIなんですけど、実は僕よ…

今の私のレベルはここだ

プログラマとしての自分のレベルを見せつける話。 朝もはよからAndroidをビルド出来なくて困ってました。今日まで遭遇したことのないエラーが出てたんです。Consoleのメッセージは以下の通り。 Unable to list keys in the keystore. Please make sure the l…

【商用利用OK】アイコンのフリー素材サイト「Icon rainbow」が便利すぎる

Icon rainbowっていう、アイコンのフリー素材サイトを見つけたんですが、ここが便利すぎるので、ちょっと紹介したいと思います。 icon-rainbow.com このサイトにはフリー素材のアイコンが沢山ありまして、それも商用利用OKなんです。 Icon rainbowとは、商用…

スリではない。ツリなのだ。

前にちょこちょこ言ってたスリゲーが完成しました。 とりあえずβ版って感じで、Android版でリリースしています。 今のところ英語のみですね。日本語にすらローライズされていません。 実際の動きはこんな感じ。 インスタやってると、妙に海外からいいねが付…

「もうダメだ」からが本当に楽しい

自分の中でビジネスマッチョ3人衆って人がいて、その中の1人が幻冬舎の見城さんなんですよ。 「憂鬱じゃなければ仕事じゃない」という名言をお持ちで、その言葉通り、半端ない努力を重ねている人ですね。 見城徹 - Wikipedia んで、この見城さんの名言の1…

ドラマ「シリコンバレー」シーズン5配信決定!!2018年9月21日からAmazonプライムビデオで公開されるぞー!!

マジか。シーズン5、確かにやってるじゃないですか。これを書いてる今日の時点で、もう8話まで公開されています。We're sorry. This video is not available in your region.(お前の地域じゃ、まだ見れねーよ)って書いてるけど、これ日本にもすぐ来ます…

ドラマ「シリコンバレー」がHuluから消えた。んでAmazonプライムビデオで公開されてた件

めっちゃ大好きな「シリコンバレー」を久しぶりに見ようと思ったんですよ。 シーズン4が待ちきれない。ドラマ「シリコンバレー」が面白すぎる - ホーリーのプログラミング日記 ドラマ「シリコンバレー」のシーズン4が日本でも公開されたぞー!! - ホーリ…

Unityでスクリーンショットを撮って、それを画面に表示&シェア出来るようになったよ。

Unityでスクショを撮って、それを画面に表示&シェア出来るようにしたかったんですよ。 イメージはクロッシーロードのそれなんですが、このゲームって、車に轢かれてゲームオーバーになったときに、その画像が出てくるんです。 こんな風にやってみたいなと思…

生まれて初めてFetch as Googleをやってみた

たまーにGoogleのSearch Consoleを見るんですよ。このブログにどんな検索ワードで人がやってきてるのか知りたくて。 んで、自分で言うのも何ですけど、このブログって基本的に記事タイトルがいい加減なわけです。 自分で検索してもなかなか分からなかったこ…

決めることの重要性は楊清順(ヤンチンスン)が教えてくれたよ

何か新しいことを始めて、なおかつそれを継続されるって非常に難しいじゃないですか。 プログラミングの勉強もそうだし、ブログの更新もそうですよね。全くやってない状態から始めて、それを続けるのは難易度の高いことでしょう。 んで、これの解決法として…

フレームワークの重要性について盛大に語ろう

プログラミングにおけるフレームワーク。その重要性について、盛大に語ろうと思います。 まずフレームワークとは何か。 それはあれだ。 全然知らん みんなは当たり前に知ってるのかな?とりあえず僕はほとんど知らないんですよねw Unity触ってるときに、知ら…

インスタが意外と楽しい件

ちょっと前に書いた気がするんですけど、最近になってインスタ(Instagram)を始めたんですよ。 キッカケは娘(4歳)がインスタやってて、それを見てたら楽しそうに見えたんで、自分も始めてみました。 厳密に言えば娘はやってないんですけどね。絵を描いた…

毎日やってれば上手くなるってことはビリヤードと窓拭きが教えてくれたよ

Togetterでこんな良いまとめを見つけてしまいました。 「才能あるけどやらないクリエイターたちを励ます仕事」を10年やってわかったこと - Togetter 特に印象的だったのは以下の3ツイートでしょうか。 で。基本、売れてる人ってのは、「製作数が多い」ての…