ホーリーのプログラミング日記

ホーリーのプログラミング日記

個人アプリ開発者。プログラミング歴3年。独学。現在の総ダウンロード数:15万

スクロールさせるのが難しい

 

ToDoアプリを作り始めたわけですが、とりあえず画面を縦にスクロールさせたかったんですよ。

ToDoリストを書き込むたびに下に伸びてく仕様なので、下にスクロール出来ないと、画面がすぐいっぱいになっちゃうんですよね。

 

んで、これXcode+Swiftのときはどうやってたか忘れましたけど、とりあえずUnityだと面倒くさくないですか?

あれこれググりながらやってたら3時間くらいかかってしまいましたよw

こんな感じの動きを実装するのに。

 

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えー、これはあれですね。こちらの記事を参考にしたら出来ました。

【unity】スクロールビューの作り方を世界一丁寧に説明する - gamebox

 

とりあえずこれで、ToDoアプリを作るための一番の山場は越えた感じです。

実はこの縦スクロールを一番不安に感じていたんですよw

 

いやー、早めに解決できて良かった。

 

===

 

スクロール繋がりの話なんですけど、Unityで横スクロールを実装するのって難しくないですか?

横スクロールっていうかあれですよ。iPhoneのホーム画面でスワイプしたときに画面がスクロールするじゃないですか。あの動きです。

Kindleアプリでページをめくるときの動きって言えばいいのかな?

 

普通に横スクロールさせるのは簡単なんですけど、シュッシュッって切り替わるようにしようとすると、とたんに難しい。

こちらにちょうどタイムリーなことが書いてあるんですが、僕の悩みはこれと同じなんですよね。ページスクロールっていうんでしょうか。

出来ればToDoアプリに、このページスクロールを実装させたいんですが、面倒なことになりそうなので、ちょっと悩んでいます。
前になんちゃってページスクロールを実装したことはあったんですよ。
ゴロゴロ古文だったと思うんですが、指が画面に触れた場所と離れた場所の距離を計測して、スワイプかどうかを判定。んでDOTweenで動かしてたんですが、やっぱ自然にはならないんですよね。指が離れてからアニメーションするんで、どうしてもギクシャクしてました。
 
Unityでツール系作る人がどれくらいいるのか知りませんが、みんなこれどうやってるんでしょう?
上記の記事みたいに、自分で自作するしかないんでしょうか?地味に疑問です。
 
P.S.
どうもUnityにはページスクロールの機能がないみたいですね。こちらにはスナップスクロールと書いてありますが。

uGUIでスナップスクロール - クマテクブログ

 

P.S.2

若干話が逸れるんですが、ここに縦と横の組み合わせが書いてありますよ。この方すごいな。

【Unity】縦スクロールするViewに横スクロールするViewを格納する【ScrollView】 | Fantastic Works

ToDoアプリ作りたい

 

新年早々、アプリを2本作りました。「小学生の英語」と「はじめての割り算」ですね。

厳密に言えば、まだデザインを載せてないので完成ではないんですが、残る作業はそれだけなので簡単ですね。

嫁のデザインを待って、ちょんちょんと載せていこうと思います。

 

んで、ここまでに学習系アプリを9本作ったんですよ。ツール系を作りたいなと思い、注目したのが小学生向けの学習アプリだったので、そればかりを9本作りました。

今日までにリリースしている同系統のアプリが、そこまで悪い数字でないので、そこから内部リンクを貼れば、それなりのダウンロード数になるんじゃないかという目論見です。

 

んで、ツール系の総仕上げとして、大人に使ってもらえるツールアプリを作ろうと思います。

とりあえず今思ってるのはタスク管理アプリなんですよ。ToDoアプリって言えばいいのかな?それです。

 

あれ、めっちゃ激戦区じゃないですか。数はそこまで多くないと思うんですが、先人が偉大すぎて、ここに入り込めるのか分からないんですが、ちょっと作ってみたいんですよね。

多分なんですが、一番多く使われてるのはこれでしょう。

 

タブ型ToDoリスト

タブ型ToDoリスト

  • Yoshiyuki Tanaka
  • 仕事効率化
  • 無料

 

タブ型ToDoリスト先輩ですね。

 

漫画「クローズ」でいうところの「リンダマン」みたいな存在だと思うんですが、これをベンチマークして、1本作ってみようと思います。

 

(タブ型ToDoリストってAndroid版はないのかな?なんか見つからなかったので、もしかしたらAndroidには別の先輩がいるのかもしれないですね。花木九里虎にあたる先輩が)

 

===

 

家計簿アプリとか、思い当たる王道のツール系って沢山あるんですけど、自分事として考えると僕はタスク管理しかしてないんですよ。

日中スマホで何してるのかと言えば、LINEとTwitterとEvernote。

んで、そのEvernoteでタスク管理をしてるので、タスク管理アプリが一番身近な気がしてるんです。

 

しかしみんなよく出来てますよね。シンプルで使いやすい。

いっときタブ型ToDoリストを使ってたことがあるんですよ。ただ、僕はEvernoteにポチポチ書いてPCと同期させるスタイルが便利だったので、今はそうしています。

 

思うんですけど、タスク管理ってみんなやってるものなんでしょうか?社会人なら大半の人がやってるのかな?

よく分からないし、自分の周りを見れば誰もやってないんですが、ツール系やるなら一度はこれやってみたかったんですよ。

 

問題はどこに自分の個性を出すのかって話ですよね。みんなクオリティが高いし、触ってて不満もそんなにない。

この人達の背中を追いかけて作っても二番煎じにしかならないと思うので、どうしようかと悩んでいます。

 

んー、どうしようかな?

 

よく分からないんですが、とりあえず作ってみましょう。

MacOSをMojaveにしたらMonoDevelopのフォントがBold固定になっちゃった話

 

Xcodeをアップデートしたんですよ。最近になって10.1にしないとダメだよって警告が出てたので、10.1にアップデートしてみました。

特に何も支障はないですね。僕はUnityで作ったアプリをXcodeからアップロードするのが主なので、これさえ出来れば問題ないんですよ。

 

前までは正規のやり方でアップロードすると、エラーが出ることあったんで、一旦exportしてからApplication Loaderで送ってたんですが、10.1にしたら正規のやり方でも出来ました。

ここに書いてるやつ、そのまんまですね。

iOS アプリ申請のためXcodeでアップロードする

 

てかexportのボタンがなくなってたんですよね。一瞬ビビりましたが、アップロード出来るのならば何でもOK。とりあえず問題なさそうです。

 

===

 

んで、問題が出たのがタイトルのそれなんですけど、僕Unity2017使ってて、エディタがMonoDevelopなんですよ。

これ確かUnity2018.1以降はサポートされなくなるんですよね。

MonoDevelopがUnity2018.1で使えなくなるよって話【Unity】【エディタ】 - (:3[kanのメモ帳]

 

そのMonoDevelopちゃんのFontが、Mojaveの影響か知りませんがBold固定になってしまいました。

正確には、今日まで使ってたデフォルトのフォント(Menlo)がそうなんですよ。こんな感じになってしまっています。

 

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太い。めっちゃ太い。目が疲れる。疲れます。

 

なんでなのかは分からないんですけど、設定のところからRegularにしても、またBoldに戻っちゃうんですよね。

なので仕方なくフォントの種類をMonacoに変えてみました。比較的違和感ないので、今はこれですね。

 

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これよく分からないんですけど、MonoDevelop全体でフォントがBoldになってるっぽいんですよね。

左にあるナビゲーションメニュー的なのも太くなってるし、タブのフォントも太い。なんなら全部太めの太麺です。

 

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これは僕のMacちゃんが貧弱だから起こってる問題なのか知りませんが、そろそろMonoDevelopを卒業してもいい気はするんです。

その場合はVisual Studio for Macですかね。やっぱこれがいいでしょう。

Visual Studio for Mac が正式リリースされたのでUnityで使ってみた【Unity】【Mac】【エディタ】 - (:3[kanのメモ帳]

 

MonoDevelopからの卒業であったり、Unityのアップデートを考える正月になりました。

バーンといきましょう

 

気が付いたら新年になってました。明けましておめでとうございます。

新年だからといって特別な目標はないんですが、去年同様、思うがままにアプリを作っていきたいなと思います。

 

んで、これも気付いたらなんですが、このブログの読者さんが90人になってるんですよね。

はてなブログには「読者になるボタン」があるんですが、それを押してくださった方が90人いらっしゃるということなんでしょう。

 

これは本当に感謝しかないですね。前にも書いたんですが、僕はこの世に3人でも読んでくださる方がいれば幸せなんですよ。

3人いれば幸せ。5人もいたら奇跡。 - ホーリーのプログラミング日記

 

それが目で見える数字だけで90人ですからね。身に余る光栄だと思っています。

当たり前の話なんですが、僕は読者ボタンを押してくださった方のブログは、すかさず見に行きますし、自分が興味のあるブログを書いてる方のそれは定期的に読ませていただいてます。

 

てか毎日ですかね。ほぼ毎日読んでますよ。

自分から読者になるボタンを押したことは、ほぼないんですが、これは別に値打ちをこいてるわけじゃなくて、普通にブックマークしてるだけなんです。

 

読者ボタンを押したこともあるんですが、そうするとメールでお知らせがくるじゃないですか。くるんですよ。更新されました的なメールが。

ただ、毎日のようにブックマークにあるブログを巡回してるんで、どうもおかしなことになるんですよね。

メールとのタイムラグのせいで、すでに読んだものを再度お知らせされるみたいなことになるので、読者にならず、ブックマークから拝見している次第です。

 

プログラミングのことを書いてる方のブログは大体見てますよ。凝視していますw

 

===

 

ブログを書き始めた当初は、自分と同じような方が読んでくださってると思ってたんですよ。プログラミング初級者、ないしアプリ開発初級者の方ですね。

でも、他の方々のブログを拝見していたり、ツイッターで当ブログをエゴサーチしてみると、どうもそうではないということも分かっています。

 

「あなたがこのブログを読んで、何かためになることあるんですか?」って感じの上級者の方もそれなりの数見えるんで、最近は何を書いていいのか分からなくなっておりますw

 

まあそんなこと言ってもあれですけどね。自分に書けることしか書けないので、今年もマイペースに更新していきたいと思います。

 

上級者の方も見てる→へたなこと書けん→何書けばいいんだ→分からん→てか知らん→もうどうでもいいわ

 

って感じでしょうか。

 

ブログ始めたばかりで、書く内容に悩む方も多いと思うんですが、そこは大丈夫だと言いたいですね。

他人のブログなんて、みんなそうそうキッチリ読まないですからね。適当に書いてればいいんですよ。

 

んで、ネタに困ったら前に書いたのと同じ話を書けばよし。

これも大丈夫です。同じテーマで書いても、前とは微妙に違う内容になるし、そもそもみんな覚えてないんで大丈夫です。

ブログネタに悩んだら、前と同じことをガンガン書きましょう。

 

===

 

えー、そんなわけで今日まで何回も書いた話をしようと思います。

これはプログラミングを始めたての人に向けた話ですね。

 

プログラミングってむずいじゃないですか。始めたときは、マジで何がなんだか分からないのが普通でしょう。

んで、基本的なことを覚えるまでにも高い壁があるわけですよ。めっちゃ高い壁が。

 

最近はProgateみたいな便利なサービスがあるんで、そこに独学で挑む人も多いと思います。

僕も同じように独学で挑みました。Progateは多用せずに、主に本でしたけど。

プログラミングを独学して1年。今日までの勉強方法を書いてみる - ホーリーのプログラミング日記

 

んで、自分と同じような人を見てると思うことがあるんですよ。

思うっていうか、分かるって言えばいいのかな?

この人はイケるな、この人はヤバイなの境界線がなんとなく分かります。

 

これめっちゃ失礼な話なんですけどね。「お前みたいなもんが他人を捕まえて、プログラミング覚えられる、覚えられないの判断をするなよ」と言われればそれまでなんですが、自分がまさに同じ境遇だっただけに分かるんですw

「この人はすげぇ。あっという間にマスターするんだろな」って思う人もいれば、「この人は多分途中で挫折するだろな」って思う人もいます。

 

その差はなにかと言えばあれなんですよ。

 

速攻でモノを作ってるかどうかですね

 

人のブログを読んでても、速攻でモノを作ってる人はヤバイなと思います。

この場合のヤバイはすごいって意味ですね(最近の日本語難しい)

 

この人始めて一週間くらいなのに、早くも自分でサイト作ってるとか、早くも簡単なアプリ作って、なんならリリースしようとしてるじゃん。なんて人はプログラミングの壁なんて、あっという間に越えるでしょうね。

反対に、この人何ヶ月もずっとProgateやってるわ。なんて人は黄色信号が点滅してるように見えます。

 

失礼なんですが、ほんとにそうなんですよね。そう感じるし、結果も大体同じになる気がしています。

 

プログラミングを上達させるコツって、実際にモノを作ることなんですよ。

陸の上でクロールのフォームを何度も練習するよりも、思い切って水の中に飛び込んで、バタバタもがいた方が、泳げるようになるまでのスピードは圧倒的に早いでしょう。

 

だから実際にビシバシ作り始めてる人を見ると、この人はヤバイ。イケる。てか怖いと思います。めっちゃ必死に犬かきしてるわけですからw

 

独学の環境は年々整ってきてますが、だからといってずっと勉強してても、そんなに身に付くことはないと思います。

自分で何か考えて作ってみて、そこでエラーの波に埋もれた方が、俄然上達は早いでしょう。

 

勉強してる自分て、結構気持ちいいですからね。人からもバカにされることないですし、勉強してて偉いなって言われますよ。

反対に何かを作ったら、大体バカにされます。「お前こんなしょぼいアプリ(サイト)作ってどうすんの?」って言われるのが普通でしょう。

でもこっちの方が僕はいいと思うんですよね。人生なんてもんはアウトプットが全てですから。

 

プログラミング仲間であり銭湯仲間である「かとのぼ」さんのツイートに、めっちゃ好きなのがあって、それっていうのがこれなんです。

 

 

好き嫌いのくだりもそうなんですが、肩書きと作品ってところが特にいいですよね。しびれますw

 

「プログラミング勉強中」って肩書きは結構いいですよ。

若者が勉強中っていっても、「いいね。将来を見据えてるね」なんて言われるし、社会人でプログラミングに縁のなかった人が勉強中って言っても、「すごいね。チャレンジする勇気がすごいよ」なんて言われます。基本的にはバカにされません。

 

でも、だからこそ、作品で語りたいじゃないですか。

俺が作ったのはこれだ。今の俺の精一杯はこれなんだって言えたら、めっちゃカッコいいと思うんです。

僕はそういう人が好きですね。作品をバーンと見せてくれる人が。

 

(アプリ開発者はみんな自分の作品を見せるのが当たり前で、だからこそ大好きなわけですが)

 

今の自分に出来ることをバーンと見せちゃるわい。

 

この気概がプログラミングを覚える上で一番大事だと思います。

 

バーンといきましょう。バーンと。

ツール系のその後

 

一ヶ月くらい前に、ツール系アプリ作りたいって書きました。

おらツール系作るだ - ホーリーのプログラミング日記

 

今見返してみると、一ヶ月で8本作るみたいなこと書いてますけど、これ実際に達成できたのは3本ですね。

にねんせいのさんすう、いちねんせいの漢字、にねんせいの漢字。この3本はリリースしました。

 

にねんせいのさんすう

にねんせいのさんすう

  • Taro Horiguchi
  • 教育
  • 無料

いちねんせいの漢字

いちねんせいの漢字

  • Taro Horiguchi
  • 教育
  • 無料

にねんせいの漢字

にねんせいの漢字

  • Taro Horiguchi
  • 教育
  • 無料

 

しかしですよ、昨日さらに4本をAppleさんに提出しまして、さらにAndroidにも同じ4本公開したので、これはあれですね。

 

7本達成

 

ということにしておきましょうw

 

 

自分に優しく、他人に厳しい。これをモットーとしてる私なので、ここは7本達成のテイを取らせていただこうと思います。

 

いやー、やったな、7本。目標に1本届かなかったけど、頑張った。2018年もよくやったぞ、俺よw

 

えー、そんなこんなでツール系をつくるのやめて、個人的に好きなゲームに戻ろうかと思うんですが、あと3本作りたいんですよね。

学習系を2本とタスク管理(ToDo)アプリを1本出したいな、なんて思っています。

なので、年が変わっても一ヶ月くらいはツールですね。これをシコシコと生産する予定です。

 

===

 

さて、えー、なにを書こうかな?よく考えたら、これを書いてる今日が2018年最後の日なんですよね。

つまり大晦日なので、ちょっと今年を振り返ってみようと思います。

 

今年はあれですね。なんだかプログラミングに慣れてきたと感じる年でした。

プログラミングっていうか、何かモノを作るのに慣れたって言えばいいのかな?

あくまでも自分レベルのそれなんですが、ちょっとした上達を感じる一年でした。

 

去年同様、無駄に沢山作ってたんですが、そんなこんなしてたら少し上達を感じたんですよね。

 

いや、ほんと無駄に作りましたよ。ブログで報告してるのは、自分なりによく出来たと思ってるアプリだけなので、他にも沢山あるんです。

 

・アプリ15〜20本

・Webサービス1本

・小説1冊

 

こんな感じでしょうか。

 

アプリは昨日の4本を含めれば15本超えてる感じですね。数えるのが面倒なので数えてないんですが、15本以上、20本未満てところだと思います。

「売れてるの?ダウンロードされてるの?」って質問に対しては、あえてノーコメントとしましょう。

「とにかく楽しかったよ」とだけは言えますw

 

両OSに公開してるアプリが無駄に増えてしまいました。

 

んで、Webサービスっていうのはあれですね。Kindleマンガ無料仙人です。

Kindleマンガ無料仙人

 

これは自分が便利だし楽しいですね。周りからも「毎日見てる」声を聞くので作ってよかったんでしょう。きっと。

 

最後の小説は仕事仲間との勝負で書いたものですね。

たまにやるんですよ。焼き肉をかけての小説勝負を。

 

なんですけど、せっかく書くのならガチで書きたいじゃないですか。なのでわりとガチに書いたつもりです。

青春の全てを費やした窓拭きがテーマなんですけど、自分が思ってる仕事論みたいなものを詰め込んだつもりです。

よろしければ、お暇な時間にでもどうぞ。

とある窓拭き野郎の決意|ホーリー|note

 

===

 

えー、こんな感じに書いてくると、今年も特に何もなかったですね。無駄にアウトプットしてるだけで、そんなに中身のある1年じゃなかった気がしてきましたw

 

来年からは本気出しますよ。本気出したい。

 

明日から本気出すぞ

 

では良いお年を。

2つのラッキー

 

アプリでもWebサービスでもいいんですけど、作るのって難しいじゃないですか。

特に素人が独学で挑戦しようとすると、高い壁が20個くらいはあると思います。これマジで。

 

必死になってプログラミングを覚えるものの、出来上がったアプリ(ないしサービス)は見た目がヒドイ。んで大した動きをするわけでもない。

さらにリリースしたはいいものの、反響ゼロ。たまに付くレビューは星1つ(最低評価)なんてことはザラにあるでしょう。

 

まず完成させるのが難しくて、さらにリリースしたあとの結果を見て心が折れちゃうんですよね。

リリースまでいけるかどうかも難しいところですけど、心が折れるポイントは沢山あるでしょう。

 

んで、これは僕もそうだったんですけど、今にして思えばラッキーだったなと思うポイントが2つあったので、ちょっとその話をしたいと思います。

 

===

 

まず最初のラッキーは嫁がデザイナーだったことですね。あのー、あれなんですよ。グラフィックデザイナーなんです。

飲食店の看板やメニュー、あとは名刺なんかのデザインをするっていう。

当然ながらアプリやWebは素人なんですが、デザインはバッチリなわけですよ。だから、これはマジでラッキーだったなと思っています。

 

全部のアプリを手伝ってもらうわけではないですが、主にツール系を作るときは嫁の力を借りてますね。

こないだリリースした「いちねんせいの漢字」なんかも、嫁に手伝ってもらいました。

 

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デザインが素人だと、なかなかいい感じにするのは難しいので、これは本当に助かってます。

自分がデザインしてたら、リリース一ヶ月でダウンロード5とかでしょう。

 

プログラミングを覚えたあとに立ちはだかる、「見た目がクソすぎるの壁」は嫁のおかげで越えれたと言っても過言ではありませんw

 

次のラッキーは割と最初の頃に作った「ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こう」が、自分なりに当たったことです。

これマジで見た目がヒドイんですよ。ゲームなんで、嫁の力を借りることなく自分で作ったんで。

(嫁はゲームデザイン出来ないって言うんです。。)

 

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始まりの画面がこれですね。画面奥にドアがあるんですけど、その前にダッチワイフのフジコちゃんがいて、自分の部屋を脱出出来ないっていう。

主人公は30歳手前のニートなんですけど、一念発起して職安へ行こうとするんですよ。いい加減働かないといけないと思って。

しかしそれを防ぐフジコちゃん。ここが脱出の始まりですw

 

これは確か現時点で6万ダウンロードくらいされてるんですよ。98%がiOSなんですが、そのくらいされてます。

リリースして割りとすぐに5万DLくらいまでいってくれました。

脱出ゲームとしては全然ダウンロードされてない方だと思うんですが、アプリ初級者にしては十分じゃないですか。

 

リリースした頃は、動画広告なるものがまだ全然普及してなかったので、バナー1本でした。

今なら動画を見てヒントを見る、みたいなことが出来たんですけど、当時はバナーのみだったんです。

でも1ヶ月1万円くらいになったんですよ。アプリの初期に1万円稼げると、テンション上がりますよね。

 

途中で何度もアップデートして、結構レビューが消えちゃったんですけど、嬉しいレビューも沢山いただきましたし。

(今は違いますけど、ちょっと前まではAppStoreでアップデート申請するとレビューがリセットされてたんですよね)

 

えー、これも非常にラッキーだったと思います。

 

しょーもない脱出ゲームなんですが、お暇な方はぜひw

 

ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こう

ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こう

  • Taro Horiguchi
  • ゲーム
  • 無料

 

===

 

嫁がデザイナーだったことと、初めて作った脱出ゲームがそこそこダウンロードされたこと。これら2つが、今にして思えばラッキーでしたね。

「見た目がクソすぎるの壁」と「リリースしたものの反響ゼロの壁」を越えれたのは、多分これらのおかげが強いでしょう。

 

だから僕みたいな境遇の人はあれですよ。友達にデザイナーがいれば協力してもらうことと、まずはダウンロードされるだろうジャンルのアプリを出すことをおすすめします。

完全オリジナルのゲームとかはあれですからね。思いついたときはテンション爆上がりですけど、反響はないのが普通ですから。

 

思いつく→テンション爆上がり→リリース→反響ゼロ→テンション爆下がり

 

という流れになるのがスタンダードです。結構リスキーですよw

 

自分ごとで言えば、「石油採掘ゲーム アブラカタブラ」というものを出したことがあるんですが、これは見事にスベりました。全然ダメですw

 

石油採掘ゲーム アブラカタブラ

石油採掘ゲーム アブラカタブラ

  • Taro Horiguchi
  • ゲーム
  • 無料

 

素人がアプリを作ろうとすると、まずプログラミングじゃないですか。むしろプログラミングのイメージしかなくて、これを越えれたときに一安心するのが普通なんですが、気を付けてください。壁はその後にもあります。てかその後の壁はかなり高いw

アプリと一緒に広告もBAN

 

こないだAndroidアプリが1本BAN(削除)されたんですよ。

理由はアプリ内に自分の他のアプリへのリンクを貼ってたんですが、そこに「広告」と明記してなかったことです。

 

前にも同じの食らってるんですが、全部直せてなかったみたいですねw

虚偽の広告を理由にAndroidアプリがBAN - ホーリーのプログラミング日記

 

んで、これは修正簡単なんで、すぐに直してアップデートしたんですよ。

そしたら小一時間位で、アプリも公開されたんです。OKだよってことで。

 

そんなことがあったんですけど、それから数日後のクリスマス・イブですよ。

仕事関係の人と、あれこれ話をしてたんですが、そのとき手元に置いていたスマホの画面が光りました。

なんだろなと思って視線を移すとメール受信のお知らせなんですが、タイトルがあれなんですよ。

 

アプリケーションへの Google AdMob 広告配信は停止されています

 

ってなってたんで、マジで焦りましたw

 

なんじゃこれ?AdMob停止されたのか?Googleさんからお金は入らない?そ、そんなバカな。。

 

一瞬気が遠くなったんですが、それよりも今は話し中じゃないですか。

それなりに真面目な仕事の話をしてたんで、「うんうん」と相づちは打ったりしてたんですが、もう気持ちはそこにないんですよね。

「くそ。この人の話長いな。もうそれ聞いてる場合じゃないから、はよ終わらんだろか」なんて思いつつ、適当なYESを連発してました。

 

んで、話が終わったら速攻でメールチェックですよ。アドモブ止まったんかと思い見てみると、先日BANされたアプリへの配信が止まったとのことでした。

アプリBAN→そのアプリのアドモブもBAN。って流れですね。

 

そうかそうか。全部じゃなくて、これ1個か。なんて安心したんですけど、やっぱ怖いじゃないですか。

「また何かあったときは、追加措置も検討してるんやでぇ。Google舐めんなよやでぇ」なんて書いてるんで、不安は拭えないんですよね。ずっと気持ち悪いw

 

まあそんなこんなで、すでにアプリは再度公開されてることを告げたら、数時間ほどで広告も再度配信されるようになりました。

 

よく分からないんですけど、AndroidアプリがBANされると、そのアプリの広告もBANされるって流れに変わったんですかね?

アプリに違反があれば、そこに自分たちの広告を掲載させないって理屈はあってるんですけど、さすがにアドモブBANはビビりますね。しかも時間差あるし。

 

てかGoogleよ。

 

とんだクリスマスプレゼントを送ってくれたな

 

と思っています。

 

この恨み、3年は忘れないでおきましょう。