2017-01-01から1年間の記事一覧
昨日読んだこの記事が面白かったです。アプリマーケティング研究所の。 月々10万円を稼ぐ「既読回避アプリ」LINE99%のユーザーデータと、個人で80アプリを公開する「元バンドマン」開発者が語る、乱打型アプリ開発術。 | アプリマーケティング研究所 ここに…
ブログ書くのとアプリ作るのが好きなんで、毎日欠かさずやりたいと思ってるんですが、酒の誘惑に負けて出来ない日があるんです。 これって結構あるあるですよね?別にブログやアプリでなくていいんですが、例えばジムに通おうと思ってても、なかなか続かない…
仕事って沢山ありますけど、ザックリ2つに分けられるじゃないですか。ストック型とフロー型の2つに。 ストックは、やったことが溜まってくイメージで、フローは流れてくってイメージですかね。 アプリを作ると、そのアプリから継続的に収益が上がるのでス…
前は気にしてなかったんですけど、最近はiPhoneアプリの審査日数を気にするようになりました。 僕がアプリを作り始めた頃は、かなり時間かかってたんですよ。Appleの審査って。1週間〜10日くらいですかね。 んで、それが最近は数日になってるんですけど、…
何かのアイディアを出すときって、やっぱ本気の人が一番いいアイディアを出すと思うんですよ。 まあこれ何でもいいんですけど、例えばアプリを作るときに、最初の企画で悩むじゃないですか。どんなの作ろうかと。 んで、周りの人にも相談することがあると思…
iOS11がリリースされて、色んな変化があったみたいですが、やっぱあれデカイですよね。レビューを引き継げるようになったやつ。 今日までって、iPhoneアプリをアップデートすると、そのレビューが一旦リセットされちゃってましたが、それを引き継げるように…
ヨッピーさんの本を買ってみたんですが、これアプリ開発にも通じるものがありますね。 明日クビになっても大丈夫! (幻冬舎単行本) 作者: ヨッピー 出版社/メーカー: 幻冬舎 発売日: 2017/09/20 メディア: Kindle版 この商品を含むブログを見る ザックリで紹…
Unityでパーティクル(Particle)を実装してみました。えーこんな感じですね。 お金をタップしたときに、白いやつが飛び散っています。 やめろ!!勝てるわけがない!!あいつは伝説のスーパーサイヤ人なんだぞ!! pic.twitter.com/57qeZuAMWf— ホーリー (@…
やっぱ人間無理はしちゃいけないと思うんですよ。何かとハードワークを求められるのが現代社会の常なんですが、だからといって無理は禁物です。 僕こないだボルダリングジムに行こうと思ったんですが、親父の遺言を忠実に守って行かなかったですもん。 息子…
ふとアプリのダウンロード数を確認してみたら、累計10万ダウンロードを達成していました。 最近のペースで行くと、年末には達成するなと思ってたんですが、中国からのよく分からんダウンロードがあるおかげで、思ってたよりも早く達成することが出来ました…
なんだったかな?こないだ、「ゲーム作るときって長期化しがちだけど、そのモチベーション維持をどうしてる?」みたいなツイートをみたんですよ。それはアンケート方式だったんですけど。 これって確かにみんな共通の問題ですよね。上級者から初級者まで。 …
完全に自分用のメモです。 DOTweenが便利だと知って、ちょこちょこ使ってるんですが、textのalphaを変更する方法が分かりませんでした。 UGUIのTextって言えばいいのかな?うん、なんかそれです。 結論から言えばこれで出来ました。 0.5fが最終的なalpha値で…
Unityでっていうか、もう何でもそうですね。アプリにアニメーションを実装するのが本当に苦手です。てか技術力が著しく足りてません。 とりあえずこの画面にアニメーションを実装したいんですよ。 お金をタップすると、そのお金が主人公めがけて飛んでくよう…
さすがに2年くらいプログラミングをやってるんで、簡単なコードでは悩まなくなってきました。 でもゲーム作ってるときって、結構手が止まるときが多いんですよ。それっていうのはあれ。仕様を考えてるときですね。 いつも本当にザックリ考えて、行き当たり…
何かで結果を出そうと思ったら、継続的な努力が必要だと思うんですけど、これって意外と短い時間でいいと思うんですよね。 いや、それはトータルでは長い時間が必要になりますよ。1万時間とか。 でも毎日のそれは、短い時間で十分だと思います。 まあ3時間…
アプリ作ってる人ならば、大多数が知ってると思うんですけど、アプリマーケティング研究所さんのサイト、とっても面白いですよね。非常にためになるんで大好きです。 アプリマーケティング研究所 | アプリビジネスを行う人のためのマーケティング情報サイト…
ニートを題材にした放置ゲームを作ってるんですけど、よく考えたら僕、ニートのゲーム3本目なんですよ。 ガチニート適性試験、ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こう、んで今回のやつですね。 今回のやつは、「ニート育成ゲーム コミュ障な俺が生きる道」って…
久しぶりにAppStoreを検索してみたんですけど、これ検索のアルゴリズムが変わってますね。ASOが変わったっていうか。 そいえば少し前に「すた子」さんもそう言ってたので、間違いないんでしょう。 iOS、検索に関するアルゴリズムが変わって忙しい。毎日触ら…
ApplicationLoaderにサインイン出来なくて困ってたんですが、なんとか出来て、無事にアップロードまで行ったんですよ。 ApplicationLoaderにサインイン出来なくて困った話 - ホーリーのプログラミング日記 んでホッとしてたら、Appleさんからこんなメールが…
最近はiTunesConnectにビルドをアップロードするとき、ApplicationLoaderを使ってるんですよ。 なんかこれ普通にやろうとすると、ことごとくエラーになるんで、こっちの方法を取るようになりました。 【解決済み】XcodeからiTunesConnectにアップロードしよ…
こないだこちらのブログを見て、激しく共感していまいました。 これから個人でゲームアプリを作ろうと思っている人へ伝えたいこと - Hirayaブログ いやー、これめっちゃいいこと書いてあるんですよね。読みながら何回うなづいたか分かりません。 目次がこん…
iOSアプリのダウンロード数が中国で伸びてるって話を、Twitterでちょろちょろ見かけてました。 何でも不正ダウンロードだの、AppStoreがハッキングされてるだのって話も目にしてたんですけど、対岸の火事だと思って放置してたんです。どうせ他人事だろうと思…
友達にイラスト描いてもらったら、思いのほか上手かったんですよ。 いや、世間的には下手の部類に入るんでしょうが、僕のツボにハマる絵でしたw 新作ゲームの主人公キャラを、ゆーじみやもと画伯@PkeMAEXQM7WlMvU に描いていただきました。しかしこのキャラ…
イラストを描く作業に苦戦しております。いや、まあこれいつものことなんですけどね。イラストを描くのは好きになれないんで、いつまでたってもダメですよ。つ、つらい。。 (友達が描いてくれた絵に、色を塗っております) しかし思うんですよ。アプリって…
和尚本の第2弾を読んで、ゲーム作りへのテンションが上っています。 んで、やっぱ放置ゲームを作りたいんですよ。せっかく本に載ってたんで、これを作ろうと考えています。 Unityの寺子屋を読んで、そのあとがきに感動した話 - ホーリーのプログラミング日…
和尚本の第二弾にあたる「Unityの寺子屋」を読み終えました。 いやー、これめっちゃ良かったですよ。前作の「UnityではじめるC」を基礎編だとすると、それの少し応用版って感じですかね。 Unity初級者の僕にとっては、非常にタイムリーな本でした。 Unityの…
缶コーヒーよりも安い価格(100円)で本を出してみました。 とある窓拭き野郎が生きる意味 作者: 堀口太郎 発売日: 2017/08/13 メディア: Kindle版 この商品を含むブログを見る これは窓拭きの短編小説ですね。実は知り合い2人と出版勝負をすることにな…
自分用のどうでもいいメモです。 アプリ作ってるときに分からないことがあると、結構自分のブログを検索するんですよ。ブログって備忘録としても便利ですよね。 UpdateとFixedUpdateの使い分けメモ。 【Unity】Update()とFixedUpdateには使い分けがあった!? …
Unityの寺子屋を読んでるんですけど、これ最初の方に放置ゲームの作り方が載ってるんですよ。 んで、その中で時間の処理が書いてるんですけど、これだけでもタメになりますね。 Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 作者: いたのくまんぼう,大槻有一郎 …
こないだ作ったブレイクアウトオブファイアをアップデート申請したら、見事にリジェクト(審査落ち)されました。 んで、この理由がコピーコンテンツどうのこうのだったんですよ。ようは、「お前他人のアプリパクってんだろ」って理由で審査落ちしたわけです…