ホーリーのプログラミング日記

ホーリーのプログラミング日記

エキセントリック・スーパーアプリクリエイター / アプリ総DL数 約180万 / 全然分からない 俺は雰囲気でアプリを作ってる / iOS : apple.co/3m3HxSm / Android : bit.ly/3ma0liZ

2017-01-01から1年間の記事一覧

乱打型アプリ開発術

昨日読んだこの記事が面白かったです。アプリマーケティング研究所の。 月々10万円を稼ぐ「既読回避アプリ」LINE99%のユーザーデータと、個人で80アプリを公開する「元バンドマン」開発者が語る、乱打型アプリ開発術。 | アプリマーケティング研究所 ここに…

継続的な努力が苦手な人は毎日同じ練習場所に通うことだけを心がければいいと思う

ブログ書くのとアプリ作るのが好きなんで、毎日欠かさずやりたいと思ってるんですが、酒の誘惑に負けて出来ない日があるんです。 これって結構あるあるですよね?別にブログやアプリでなくていいんですが、例えばジムに通おうと思ってても、なかなか続かない…

ストック型とフロー型っていう2つの働き方

仕事って沢山ありますけど、ザックリ2つに分けられるじゃないですか。ストック型とフロー型の2つに。 ストックは、やったことが溜まってくイメージで、フローは流れてくってイメージですかね。 アプリを作ると、そのアプリから継続的に収益が上がるのでス…

Appleの審査時間、その日数を教えてくれるサイト

前は気にしてなかったんですけど、最近はiPhoneアプリの審査日数を気にするようになりました。 僕がアプリを作り始めた頃は、かなり時間かかってたんですよ。Appleの審査って。1週間〜10日くらいですかね。 んで、それが最近は数日になってるんですけど、…

本気の人が一番いいアイディアを出す説

何かのアイディアを出すときって、やっぱ本気の人が一番いいアイディアを出すと思うんですよ。 まあこれ何でもいいんですけど、例えばアプリを作るときに、最初の企画で悩むじゃないですか。どんなの作ろうかと。 んで、周りの人にも相談することがあると思…

iPhoneアプリのレビューを消さずに引き継ぐ方法

iOS11がリリースされて、色んな変化があったみたいですが、やっぱあれデカイですよね。レビューを引き継げるようになったやつ。 今日までって、iPhoneアプリをアップデートすると、そのレビューが一旦リセットされちゃってましたが、それを引き継げるように…

副業なりの戦い方

ヨッピーさんの本を買ってみたんですが、これアプリ開発にも通じるものがありますね。 明日クビになっても大丈夫! (幻冬舎単行本) 作者: ヨッピー 出版社/メーカー: 幻冬舎 発売日: 2017/09/20 メディア: Kindle版 この商品を含むブログを見る ザックリで紹…

Unityでパーティクルを実装してみました

Unityでパーティクル(Particle)を実装してみました。えーこんな感じですね。 お金をタップしたときに、白いやつが飛び散っています。 やめろ!!勝てるわけがない!!あいつは伝説のスーパーサイヤ人なんだぞ!! pic.twitter.com/57qeZuAMWf— ホーリー (@…

アプリを作る上で無理は禁物である

やっぱ人間無理はしちゃいけないと思うんですよ。何かとハードワークを求められるのが現代社会の常なんですが、だからといって無理は禁物です。 僕こないだボルダリングジムに行こうと思ったんですが、親父の遺言を忠実に守って行かなかったですもん。 息子…

気付けば10万ダウンロードを達成してた件

ふとアプリのダウンロード数を確認してみたら、累計10万ダウンロードを達成していました。 最近のペースで行くと、年末には達成するなと思ってたんですが、中国からのよく分からんダウンロードがあるおかげで、思ってたよりも早く達成することが出来ました…

ゲーム作るときのモチベーション維持方法

なんだったかな?こないだ、「ゲーム作るときって長期化しがちだけど、そのモチベーション維持をどうしてる?」みたいなツイートをみたんですよ。それはアンケート方式だったんですけど。 これって確かにみんな共通の問題ですよね。上級者から初級者まで。 …

DOTweenを使ってtextのcolor、そのalpha値を変更する方法

完全に自分用のメモです。 DOTweenが便利だと知って、ちょこちょこ使ってるんですが、textのalphaを変更する方法が分かりませんでした。 UGUIのTextって言えばいいのかな?うん、なんかそれです。 結論から言えばこれで出来ました。 0.5fが最終的なalpha値で…

Unityでアニメーションを実装するのが苦手であります

Unityでっていうか、もう何でもそうですね。アプリにアニメーションを実装するのが本当に苦手です。てか技術力が著しく足りてません。 とりあえずこの画面にアニメーションを実装したいんですよ。 お金をタップすると、そのお金が主人公めがけて飛んでくよう…

計画性ゼロなんでいちいち手が止まります

さすがに2年くらいプログラミングをやってるんで、簡単なコードでは悩まなくなってきました。 でもゲーム作ってるときって、結構手が止まるときが多いんですよ。それっていうのはあれ。仕様を考えてるときですね。 いつも本当にザックリ考えて、行き当たり…

毎日3時間の集中。これだけで十分な努力である

何かで結果を出そうと思ったら、継続的な努力が必要だと思うんですけど、これって意外と短い時間でいいと思うんですよね。 いや、それはトータルでは長い時間が必要になりますよ。1万時間とか。 でも毎日のそれは、短い時間で十分だと思います。 まあ3時間…

アプリマーケティング研究所さんの記事はためになるし面白いから大好き

アプリ作ってる人ならば、大多数が知ってると思うんですけど、アプリマーケティング研究所さんのサイト、とっても面白いですよね。非常にためになるんで大好きです。 アプリマーケティング研究所 | アプリビジネスを行う人のためのマーケティング情報サイト…

ニートが好きであります

ニートを題材にした放置ゲームを作ってるんですけど、よく考えたら僕、ニートのゲーム3本目なんですよ。 ガチニート適性試験、ニート専用脱出ゲーム 職安へ行こう、んで今回のやつですね。 今回のやつは、「ニート育成ゲーム コミュ障な俺が生きる道」って…

最低限のエーエスオー

久しぶりにAppStoreを検索してみたんですけど、これ検索のアルゴリズムが変わってますね。ASOが変わったっていうか。 そいえば少し前に「すた子」さんもそう言ってたので、間違いないんでしょう。 iOS、検索に関するアルゴリズムが変わって忙しい。毎日触ら…

The app's Info.plist must contain an NSCameraUsageDescription key〜っていう謎のメールをもらった件

ApplicationLoaderにサインイン出来なくて困ってたんですが、なんとか出来て、無事にアップロードまで行ったんですよ。 ApplicationLoaderにサインイン出来なくて困った話 - ホーリーのプログラミング日記 んでホッとしてたら、Appleさんからこんなメールが…

ApplicationLoaderにサインイン出来なくて困った話

最近はiTunesConnectにビルドをアップロードするとき、ApplicationLoaderを使ってるんですよ。 なんかこれ普通にやろうとすると、ことごとくエラーになるんで、こっちの方法を取るようになりました。 【解決済み】XcodeからiTunesConnectにアップロードしよ…

Hirayaブログを読んで激しく共感した話

こないだこちらのブログを見て、激しく共感していまいました。 これから個人でゲームアプリを作ろうと思っている人へ伝えたいこと - Hirayaブログ いやー、これめっちゃいいこと書いてあるんですよね。読みながら何回うなづいたか分かりません。 目次がこん…

中国からのダウンロードが沢山あるんだけど、収益に全く結びつかない不正ダウンロードみたいなので、全く嬉しくないって話

iOSアプリのダウンロード数が中国で伸びてるって話を、Twitterでちょろちょろ見かけてました。 何でも不正ダウンロードだの、AppStoreがハッキングされてるだのって話も目にしてたんですけど、対岸の火事だと思って放置してたんです。どうせ他人事だろうと思…

売れないからやらない

友達にイラスト描いてもらったら、思いのほか上手かったんですよ。 いや、世間的には下手の部類に入るんでしょうが、僕のツボにハマる絵でしたw 新作ゲームの主人公キャラを、ゆーじみやもと画伯@PkeMAEXQM7WlMvU に描いていただきました。しかしこのキャラ…

イラストを描くのがツライであります

イラストを描く作業に苦戦しております。いや、まあこれいつものことなんですけどね。イラストを描くのは好きになれないんで、いつまでたってもダメですよ。つ、つらい。。 (友達が描いてくれた絵に、色を塗っております) しかし思うんですよ。アプリって…

放置ゲームを作りたくてしょうがない件

和尚本の第2弾を読んで、ゲーム作りへのテンションが上っています。 んで、やっぱ放置ゲームを作りたいんですよ。せっかく本に載ってたんで、これを作ろうと考えています。 Unityの寺子屋を読んで、そのあとがきに感動した話 - ホーリーのプログラミング日…

Unityの寺子屋を読んで、そのあとがきに感動した話

和尚本の第二弾にあたる「Unityの寺子屋」を読み終えました。 いやー、これめっちゃ良かったですよ。前作の「UnityではじめるC」を基礎編だとすると、それの少し応用版って感じですかね。 Unity初級者の僕にとっては、非常にタイムリーな本でした。 Unityの…

熱い気持ちが大事って話

缶コーヒーよりも安い価格(100円)で本を出してみました。 とある窓拭き野郎が生きる意味 作者: 堀口太郎 発売日: 2017/08/13 メディア: Kindle版 この商品を含むブログを見る これは窓拭きの短編小説ですね。実は知り合い2人と出版勝負をすることにな…

UpdateとFixedUpdateの使い分けメモ

自分用のどうでもいいメモです。 アプリ作ってるときに分からないことがあると、結構自分のブログを検索するんですよ。ブログって備忘録としても便利ですよね。 UpdateとFixedUpdateの使い分けメモ。 【Unity】Update()とFixedUpdateには使い分けがあった!? …

おお。Unityの時間処理はこんなに簡単だったのか

Unityの寺子屋を読んでるんですけど、これ最初の方に放置ゲームの作り方が載ってるんですよ。 んで、その中で時間の処理が書いてるんですけど、これだけでもタメになりますね。 Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 作者: いたのくまんぼう,大槻有一郎 …

コピーコンテンツを理由にアプリがリジェクトされた件

こないだ作ったブレイクアウトオブファイアをアップデート申請したら、見事にリジェクト(審査落ち)されました。 んで、この理由がコピーコンテンツどうのこうのだったんですよ。ようは、「お前他人のアプリパクってんだろ」って理由で審査落ちしたわけです…